硬核現代戰爭模擬器?RTS新作《斷箭》值得買嗎?_風聞
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儘管 RTS 類型被路人看作 Deadgame 也不是一天兩天了,但講道理,近年《帝國時代4》《英雄連3》《家園3》《戰爭之人2》……這些根正苗紅的經典續作續住了整個圈子的熱度,時不時也會有《風暴崛起》這類全新 IP 橫空出世,即時戰略愛好者還真不缺遊戲玩。
今天的主角《斷箭》(Broken Arrow)就是非常硬核的 RTS 新作,現代戰爭背景也是大家最喜聞樂見的選題。複雜兵種體系、多樣化編隊思路、真實地形地貌,以及 PVE、PVP 兼顧的遊戲模式,讓很多 RTS“老炮”從第一次宣發眼饞到了現在。
不過相信也有很多新朋友是首次聽説《斷箭》這個名字,下面果娘就從各項即時戰略玩法展開,如果好奇究竟值不值得買、是否適合自己,那不妨繼續往下看。

>>>完美復現現代戰爭細節,擬真系即時戰略的魅力!
從第一眼開始,我就覺得最適合《斷箭》的形容詞並非即時戰略,而是:現代戰爭沙盤推演以及軍事行動模擬器。每個單位放大看都有槍械細節,每種載具炮彈功能各有不同,擬真地形地貌切實影響行進,光是檢視兵種和實驗炮彈拋物線,就已經讓我像拿到新玩具的小孩一樣興奮。
正因如此,遊戲底層邏輯也理所當然更像《英雄連》與“歐根系”的《戰爭遊戲》系列,而非“紅警、War3、星際”式的爆兵運營。
本作並不以資源採集為重,而是佔領控制點換取資源點數。只有前方戰事有所作為,後方才能換取兵力增援與醫療補給。如何以戰養戰便是上手門檻,等你學會用偵察兵勾引敵軍,戰車迅速協同佔點,隨後再補給兵力支援戰場,基本就能和 AI 打個有來有回了。

另外值得注意的是,儘管擬真系 RTS 向來不用微操刁難人,但剛一上手戰鬥節奏失控也是人之常情。畢竟地形高低差對射程的影響、什麼彈藥破壞能建築掩體、樹林視野遮蔽……種種這些戰略中實在有太多知識點,像我一樣的新玩家免不了手忙腳亂。
幸好教程部分壓力並不大,跟隨指引一點點熟悉各項設定,就能自己打出窪地伏擊、遠程火力壓制等操作,統帥三軍縱橫捭闔的成就感也就油然而生。大概這時候,我們才真正 Get 到戰爭遊戲的樂趣所在。

至於兵種方面,目前只能選擇美軍或俄軍兩大陣營。相比 RTS 前輩們,首發陣營着實有限,連“剪刀石頭布”都沒湊齊。不過每個陣營均包含 6 類核心兵種:偵察單位、步兵、戰鬥載具、支援單位、直升機、戰機。
圍繞 6 大類展開還有超過 300 種作戰單位,從主戰坦克、遠程火炮、攻擊直升機,再到無人偵察機、補給車、特種作戰分隊等現代兵種一應俱全,編隊多樣性和操作可鑽研度也算是拉滿了。
不僅如此,遊戲中還給予了各個單位自定義元素,玩家可以為載具和戰機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統,例如:同一型號的裝甲車,既可作為火力平台,也可轉型為偵察支援單位,定製自己專屬編隊的過程足夠燒腦好玩~
一言以蔽之,《斷箭》即時戰略部分仍然很硬核,現代戰爭背景下,無論宏觀 RTS 戰術,還是細化到自定義編隊都有一定門檻。但當玩家習慣“指揮官思維”,仍能體驗到別類遊戲所沒有的爽感!

>>>單人戰役劇情PvE,十多個關卡提供完整故事
《斷箭》的單人戰役也並非僅僅是新手教程,官方設置了 19 個關卡任務,美國和俄羅斯雙重視角也讓劇情故事非常紮實。搭配各個單位的語音互動、過場 CG 動畫與可破壞的場景地圖,戰役沉浸感不説滿分,我也要給個好評!
可玩性方面更是無需多言,每個任務設有不同勝利條件與失敗限制,例如:保護目標、時間上限、單位部署限制等,我們要根據任務需求靈活制定戰術。守護陣線自然要把地雷陣、防空炮和遠程火力架架好;快速推進步坦協同,怎麼與空中打擊形成配合也需要多練練。
而且同一任務中,不同兵種組合和推進路線,將會帶來顯著的差異化體驗。重遊價值這塊着實不錯~對於偏好 PVE 的玩家而言,絕對稱得上一大加分項。

>>>AI遭遇戰與PVP對戰模式並重,新手競技可能有點坐牢
單人戰役之外,《斷箭》也設置了 PVE 遭遇戰以及 PVP 多人對戰模式。本作的天梯賽支持 5V5 對戰,戰前玩家需配置完整的部隊編制模板,並根據不同部署階段逐步投放兵力。並且對戰會積累將領經驗值,在升級過程中不斷解鎖新勳章。
雖然 RTS 新手很難與老玩家抗衡,但遊戲經驗這玩意兒,玩着玩着也就有了,養成自己慢慢進步也是樂趣之一嘛。另外,開發組也表示會積極進行平衡性調整,好這口與人斗的朋友應該不會失望。

遭遇戰則是大家更為熟悉的 PVE 玩法,開發組提供了 19 張地圖,AI 敵人也具備多種戰術風格,並可設定多個難度,屬於操作練手以及實驗編隊的好去處。
加之還可以與好友組隊,按節奏在戰場上推進,對抗出現的各類 AI 戰鬥羣,茶餘飯後沒壓力的開黑玩法這不就來了嘛~

>>>支持編輯器與創意工坊,各色新內容未來可期
最後,《斷箭》支持編輯器與 Steam 創意工坊,開發團隊會將內部自用的場景編輯工具完全開放給社區,希望讓更多玩家參與到內容構建之中。
地圖編輯器允許自定義地形起伏、建築密度、水體分佈等要素,從而可以設計出擁有多樣任務需求的場景地圖。更重要的是,還可以利用可視化腳本系統設計包含過場動畫和對話的自定義劇情,還能説啥呢?唯有期待好吧!
另外,Steam 創意工坊也讓下載玩家自制地圖、戰役任務更加便利。如果社區足夠壯大,相信遊戲生命週期會拉長到一個很誇張的地步。説不定未來各種新陣營、新兵種會從社區裏自己“長出來”,這絕對也是加分項!

>>>結語
總而言之,《斷箭》作為一款現代戰爭題材的 RTS 遊戲,無論兵種深度、場景地圖還是戰術玩法都顯得可圈可點,儘管首發陣營只有美/俄兩個,但豐富的可自定義編隊一定程度彌補了短板。
再加上單人戰役、PVE 遭遇戰、PVP多人天梯賽一應俱全,現有內容已經打造出了賣相很好的框架。未來更是有地圖編輯器和 Steam 創意工坊支持,相信更加豐富的玩家自制內容並非空想。如果你是 RTS 愛好者,或者對現代戰爭感興趣,那《斷箭》無疑就是近期最值得一試的作品。