索尼PS國區運營這麼抽象?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。15分钟前
《劍星》PC版發售了,steam國區定價符合玩家的預期。

加之遊戲本身不錯,搭配豐富的MOD讓玩家們玩得很快樂,於是在發售後,劍星PC同時在線人數很快來到了19萬,成為索尼所有移植至Steam的單機遊戲的大哥大。

中國玩家的貢獻是不可忽視的,就連製作人本人都親自感謝。

看到了沒?這就叫雙向奔赴。科樂美能不能學學?一個非本部開發的遊戲賣將近400?

有人好奇,這次索尼是開竅了?其實只能説是半開竅,《劍星》的發行商依舊還是索尼,定價依舊貴,除了國區。

也就是説中國有專屬的發行商,但這發行商到底是誰啊?有人懷疑是騰訊,PS中國官方並沒有出面進行解釋。在網友詢問的時候,B站的PS官方運營倒是給了一個奇怪的回覆。

這一個“噓”是想表達不可告人?看來想要知道是誰,比知道穿山甲到底説了什麼還難。

不過話説回來,今年主機御三家的戰鬥在國內打得非常火熱,除了打遊戲價格戰,他們的運營也非常接地氣。


不過相比PS的國區運營,Xbox和老任在抽象上遠不及前者,普萊斯袋熊運營可是個“神人”。

在B站上,PS和別的官號一樣,宣傳一下自己的遊戲,説一下最新活動,但只是把別人出的預告片上傳,寫上一些正經的文案多無聊啊?很難達到傳播效果且不説,自己也提不起幹勁。

於是PS國區運營想了個好辦法,開始蹭一些網絡熱梗,哪怕已經沒熱度的梗也要蹭一蹭。
在一款和AI虛擬世界有關的遊戲預告片中,使用了《刀劍神域》中的梗。

你也是蕾忍?

卧槽!炫狗!

願此行終抵……哎?這什麼遊戲?

辣一天的熱點,熱點起來。

《後室》遊戲可以和《EVA》結合一下。

懂點特攝梗也是應該的吧?



是會蹭流量的Friends呢。

《高達》梗屢次出現在標題之中。



以及這個運營似乎特別喜歡《迷途之子!!!》。







用這種方式,本來一些沒什麼熱度的遊戲獲得了一些關注度。網友們甘拜下風,甚至有些粉絲關注賬號就是為了看神人運營。




當然作為一個神人,光是會玩梗肯定是不夠的,咱們還得整一些節目效果啊。比如在NS2被怒噴的時候蹭蹭熱度,宣傳一下自己的PS5?

又或者IGN發給《NS2秘密展》打低分的視頻的時候去點個贊?

真是樸實無華的商戰呢。

這種運營方式雖然會獲得觀眾,但正所謂太過於抽象的話小心被反噬,有時候飛來橫禍就容易把運營整不會,比如在疑似嘲諷完NS2後,索尼會員就漲價了。

評論區變成了下圖的樣子。


這又牽扯到了不同地區運營與總部運營之間溝通的問題,在此不作展開了。國區如此特立獨行,就自己接鍋自己飛吧。
晚安。
