遊戲出了什麼問題?_風聞
guan_16495930672905-1小时前
guan_164959306729057小時前
宅男文娛迎來持久戰
盧詩翰
撈女遊戲這次風波,我反而比大家想的都要樂觀一點,且樂觀的多。
遊戲爆火是很正常的,但緊接着迎來打壓批評也是完全意料之中的,都不需要討論。
真正值得討論的是,這一輪的力度和合法性,有沒有預期的那麼高
答案是完全沒有
我的極限設想是Steam全無,退一步,該遊戲下架,再退一步,鎖區禁售,
並且這一系列操作會背靠高合法性組合拳打出,這才是利維坦的風格。
比如之前二次元手辦,主要針對的是二次元文娛,但會以保護未成年的説法打出,以至於你還得辯經。
會有一羣人辯解,哎呀,這是對的,是保護未成年人,早就該這麼幹了等等
請問這次有嗎?
沒有,
這種顧頭不顧腚,脱離合法性就靠渠道強壓的操作,非常明顯的某羣體畫風。
這也導致了一個直接結果,就是哪怕最想妥協的男玩家,都無法再妥協下去了。
為什麼盧溝橋被視為全面抗戰節點?是因為他開的第一槍嗎?
NO,是因為從盧溝橋開始,中國進入了一個新階段,在之前是有妥協派的,有人會説什麼東北是可以讓的,偽滿是説得通的,但到了這一天,再想妥協的都無法欺騙自己了。在過去,人們會説一個人是土匪,是地主,是浪蕩子,是富二代。
但抗戰之後不一樣了,一個新的敍事出現了,大家都認同,土匪也好地主也罷,什麼保皇派復辟軍,只要你抗戰你就是好樣的,抗戰成為壓倒一切的矛盾。
今天的遊戲行業也一樣
常年以來遊戲行業一直有一個爭議,男性文娛陣地失守,是一個市場問題,還是一個大手問題。
是男性不花錢,宅男們消費力度不夠,還是因為鬥爭不夠?
什麼麻辣仙人,文娛鬥爭,核心分歧就在這
麻辣仙人認為是鬥爭問題,只有鬥爭,才能保衞自己的宅男文娛
另一方認為這是一個消費問題,鬥爭會影響社區環境,關鍵是你要花錢,你花錢了廠商自然會服務你,廠商不服務你只能是因為你沒花錢。
撈女遊戲永久性的終結了這個爭議
一個遊戲衝到了國服熱銷榜第一,但卻依然被打壓封禁,請問這是什麼原因呢?
總不能還是因為宅男們消費力度不夠吧?
也就是2025年6月20號之後,文娛行業相關問題,如果有人還扯什麼男性消費原因
直接視為不懂行業即可
男性這邊的分歧,徹底的消失了,男性玩家的觀點從未如此統一過。
在過去,還有人抱有幻想,只要消費買單就行,現在這個幻想被徹底打破了。
説完個例,來説大局
我們經常説要有持久戰思路,但往往將其視為一個教條式的詞彙,很少真的去思考
什麼是持久戰,為什麼是持久戰?為什麼不是速勝,也不是速敗,而是一個持久戰,我們又應該為了勝利做到什麼。
為什麼是持久戰?
因為很多人不願承認,但客觀現實就是當前局勢是敵強我弱,女性一方就是更強,更早的被組織起來,形成共識。
大量女性認為男性玩遊戲是不務正業,能遠征男性遊戲社區,
男性這邊被打到家門口居然還有人覺得關起門來能過日子,甚至覺得女方説的對,遊戲就是不能討好男性,不能媚男。你一個遊戲怎麼能做的好玩呢?你怎麼能討好男性消費者呢?不行,必須批判!
以少打多,以無組織對有組織,自然討不到好。
那麼問題又來了,為什麼女方能更早動員呢?
外因來説,是國際女權主義思潮對國內社會環境的影響
內因來説,是經濟下行期,低生產力一方先出局,女性顯然更早面對這個焦慮,自然能更早動員。
比如轉移支付問題,很多男性的心態是這樣的,你問他願不願意,他當然不願意,但你要問這是不是一個生死問題,好像也不至於,十萬塊現金流説大不大説小不小,咬咬牙是能負擔的。
但女性這邊,很多女性常年透支月光,全靠信用卡拆東牆補西牆,結婚化債甚至成為一個專有名詞,十萬塊現金流對她們真的是一個生死問題,直接決定其債務會不會暴雷。
你是不願意,人家是不拼就死,背水一戰,決心當然比你大。
彩禮問題更明顯,彩禮問題你會發現男性這邊口徑非常多,有覺得不該給的,有覺得可以象徵性給的,有覺得幾萬塊不過分的,有覺得十萬塊能接受的,還有面對天價彩禮也能買單的。
這是一個非常自然的,社會多元化體現,不同男性對於彩禮金額有不同答案,自然也就無法形成合力。
但女性那邊口徑非常統一,二十萬根本不算錢,但你必須給。
這個認知是完全脱離現實的,甚至是很多人無法想象的,你自己月薪三千,你憑什麼認為二十萬不算什麼?
但這就是共識的力量,無數媒體輿論天天洗腦,以至於讓許多人的大腦脱離了現實。
可問題也就在這裏,對轉移支付和彩禮的需求讓女權一方更早動員
也就註定了其擴張必須建立在相關收益上
而這兩波大會戰,打出了轉移支付嗎?
並沒有
理想狀況是,輿論宣傳高彩禮,於是男性支付幾十萬彩禮
女權把遊戲打掉,沒有娛樂方式的男性只能去談戀愛。
但現實大家都看到了
你要漲價去庫存,我就直接不買單,你把遊戲打掉,我就去釣魚騎行,實在不行我還能去打彈珠。
過去女權無往不利的源頭是擴張是有收益的,比如電影行業,
小成本電影,喊兩句女性主義經書,就可以要求影院多給排期,不給就是壓迫,最後以小博大拿下一定票房
現在這個路徑失效了,因為新時代下大眾更敏感了,你不是要搞女性主義電影?你不是要多排期嗎?沒問題,全給你了,但我直接不去電影院了。把球給我,我要回家,我不玩行了吧。
好不容易攻下電影院,然後發現電影行業要死了。
以戰養戰的路徑被打破了
另一個變量,在於進步主義。
要知道,幾年前肖戰事件裏,女性是可以喊着創作自由的口號拉一堆人幫忙的,包括去年的海棠文學事件,也引發了許多法律博主和進步主義者下場聲援,但今年的海棠事件,進步派下場的大量減少
這還沒完,撈女遊戲是非常剋制的,很多人玩完就説了,撈女遊戲並不尖鋭,甚至能算閤家歡包餃子。
而他的上線時間,恰恰就緊接着今年的海棠文學事件。
也就是海棠文學事件裏一堆人發現一個非常尷尬的局面,前腳剛剛為女性向黃文發言,大談創作自由,
後腳卻發現更温和的撈女遊戲居然在被女方攻擊。
這讓他們非常為難,
體面人不好的地方是在乎體面,但好的地方,也正是在乎體面
昨天大談創作自由,今天痛批遊戲過界,這實在是太誇張,太不要臉了,很多體面人你讓他支持女性主義是可以的,但讓他拉下臉來幹出這種操作,還是太魔幻了。
所以這次你發現雖然媒體還在痛批撈女遊戲,但博主層面,下場的沒有想象的多,尤其是進步派自由派這兩個過去的體面人大本營基本失聲。
女權背離了重要盟友進步主義,甚至進步主義自身的合法性都出現危機了。
比如現在,創作自由這個非常具有進步意義的詞就面臨質疑
以前創作自由是無需解釋的,現在只要有人談創作自由,大家就要問一句
你説的這個創作自由,是女性向創作自由呢,還是男性向創作自由?
世界終究是物質的,資產階級取代封建貴族不是因為他們進步,而是因為他們的進步帶來了生產力提升。
資本家的工廠一定比農場主的莊園更高效。進步派的硅谷風投比華爾街資本更高效。
而女權主義和當前的進步主義,促進了這一點嗎?遊戲有變得更好玩嗎?電影有變的更好看嗎?
沒有,沒有,還是沒有,
你甚至連當年煤老闆那兩下都沒有
什麼叫戰略進攻轉向戰略僵持?為什麼戰略進攻會轉向戰略僵持?
我的理解是無法拉到新鮮血液,沒有理論和先進性了
敵方無法再靠以戰養戰擴大戰線,也無法靠先進牌坊吸收新鮮血液了,
所以當下哪怕你還能獲得勝利,但只是依託過去的渠道優勢實現,也無法靠勝利建立起更大的戰線
而我方每一天都在變得更強
是的,雖然大多數人是從敵人的炮火和飛機炸彈那裏聽到消息的,但,這終究也是一種動員
理解這個,你也就理解了,為什麼伴隨論持久戰的是游擊戰。
因為敵方到了極限,而我方每天都在變強,那麼戰爭思路自然是要避開硬碰硬的決戰,以不斷調動敵人為主。
而且是非常靈活的大踏步前進,大踏步後退,不要覺得這不英雄,我們不但要有壓倒敵人的勇氣,還要有駕馭整個戰爭變化發展的能力。
敵方依託過去渠道優勢的特點,註定了他們只能佔領一部分大城市,主幹道。
賽博時代,就是你可以佔領主流媒體,但你佔領不了評論區,佔領不了千千萬萬用户的心智。
對方的個體是沒有自主性的,是需要背靠政治正確共識去唸經的,
你問一個正常人,年薪二十萬多不多,該有什麼樣的生活,他是可以根據自己現實回答的。
但敵方無法回答,甚至可能出現男方二十萬很一般,女方十萬優秀女性的矛盾回答,因為對方只是在復讀經書。
這個差異在輿論戰場上就表現為,背靠政治正確火力的陣地戰異常勇猛,但打不了自主戰役。
有一個明確的話題,分發一下明確的話術,在明確一下目標數據,開始猛刷,這樣的陣地戰對方是最喜歡的。
十萬轉發都可以輕輕鬆鬆幹出來,黑的都能給你刷成白的。
但一旦進入遍地開花的局面呢?
比如對方為海棠發聲大喊創作自由,那麼你就可以問他,男性網文有沒有創作自由呢,遊戲行業有沒有創作自由呢,這些細節問題,對方通常沒有指導性話術,往往就只能啊啊啊啊啊。
對方的戰爭機器很強,但也很笨重,我們的戰術自然是,避開大道,直奔兩廂,去廣袤的田野中,去實現人民戰爭的汪洋大海。
要靈活作戰,要避免決戰,要持續而運動的作戰,要在戰爭中學會作戰。