“邊緣化”的機頂盒,被華為雲CloudDevice拉回了客廳C位_風聞
Alter-1小时前

《黑神話·悟空》剛發售時,有網友在微博上曬了在家裏玩遊戲的照片,並特意寫道:沒有PS5,直接在電視上玩的。
被“扒出”是用電視打開的雲遊戲後,有不少網友跟風體驗,又紛紛吐槽操作延遲、畫面卡頓、分辨率低……同時掀起了一場理性的討論:有沒有可能解決掉帶寬和延遲瓶頸,讓家裏的機頂盒也能玩3A遊戲呢?
剛剛結束的HDC 2025上,華為雲CloudDevice給出了確定的答案,深度融合雲網端邊芯的全棧協同技術,首發7大雲終端產品,其中就包括作為智慧家庭雲平台的雲機頂盒。
01 機頂盒為何必須“雲化”?
電視機頂盒的發展史,也是一部用户體驗的進化史。
大約在2012年前後,機頂盒開始作為一種新興互聯網終端出現,打破了傳統電視不能聯網的局面,可以看視頻、聽音樂、玩遊戲,甚至是視頻通話,迅速成為家庭娛樂場景下的“新寵”。
經過十幾年的演變,曾經的“新物種”成了億萬家庭的標配,但用户對體驗的需求似乎超出了機頂盒的承載能力。
過去的需求是“能看視頻”,現在是4K視頻、雲遊戲、K歌、健身等多元訴求,機頂盒的角色不再只是一個“播放終端”,而是家庭裏的“智能娛樂中心”,性能、存儲、系統兼容性等方面的短板不斷暴露。
比如機頂盒的CPU、GPU性能有限,只能安裝低質的小遊戲;應用兼容性差,經常出現閃退、卡頓、加載緩慢等問題;用户已經習慣在手機上秒開視頻,電視上播放4K內容要加載幾十秒的時間……“今天的需求”被困在了“昨天的硬件”裏,用户的“逃離”幾乎只是時間問題。
同樣被困住手腳的,還有運營商。
經過多年的業務積累,運營商基本都構築了影視、教育、遊戲、動漫、音樂組成的增值業務體系,然而增值業務越多,機頂盒重載、閃退、卡頓等問題就越嚴重,用户體驗就越差,儼然成了“不可能三角”。
華經產業研究院的數據顯示,國內三大運營每年的機頂盒採購量超過4800萬台,佔到了存量市場的24%左右。並非是需求還在高速增長,而是機頂盒每三年左右就要更新換代,否則就會因性能上的瓶頸,制約增值業務的創新。代價則是硬性的成本支出,以及終端型號的碎片化,進一步造成了落地難、體驗差、活躍度低、無法統一管理等不利於集約化運營的挑戰。
時間來到2024年7月,廣電總局和工信部聯合印發了《治理電視操作複雜第二、三階段工作方案》,明確提出要“簡化減少遙控器、研發推廣插入式微型機頂盒、推進機頂盒內置化”,靠頻繁更換機頂盒提升性能的方案已經行不通。
打破終端瓶頸、實現能力上雲,可以説是機頂盒業務轉型的唯一路徑:將計算、存儲、推理等能力從本地遷移到雲端,利用雲上的無限算力和空間,解放端側算力和功耗的侷限性;同時將業務和終端解耦,在雲端進行統一適配和集約化運營,讓機頂盒真正實現“智能”與“增值”。
02 先回答兩個技術問題
雲機頂盒的概念已經出現了四五年時間,市場普及率之所以不高,在於兩個關鍵的技術問題——時延和雲資源管理。
首先是時延問題,雲機頂盒將計算與渲染任務遷移至雲端,雖然降低了終端的硬件要求,也引入了全鏈路的網絡依賴。一旦網絡不穩定,或雲邊節點部署不足,用户就可能感受到明顯的輸入遲滯、界面卡頓,特別是在4K視頻、AI交互、雲遊戲等高即時性業務。
其次是雲資源的動態調度和成本管理。雲機頂盒將“單機服務”轉變為“併發雲服務”,對底層的雲平台提出了極高要求。想要滿足千萬級併發下的平滑體驗,不僅要靠強大的邊緣計算節點和網絡調度,還要解決資源彈性分配、實例冷啓動、業務隔離等系統問題。

雲網端邊芯協同創新的華為雲CloudDevice,創造性地在技術上補齊了行業的兩個短板。
先從時延來看,華為雲CloudDevice通過網絡壓縮、編解碼優化、邊緣部署、淺壓縮等技術,將雲機頂盒的端到端時延降低到了100ms以內;如果是在雲遊戲場景下,遊戲端到端時延可以控制在60ms以內。
目前主流雲遊戲平台的平均端到端時延在120-150ms區間,時延不到100ms的雲機頂盒,配合F5G、F5G-A的下行大帶寬,可以滿足雲遊戲、4K@90FPS的超高畫質內容等需求,在雲端享受接近真機的體驗,為娛樂、健身、教育等多樣化場景的應用提供了堅實的基礎設施。
再來看雲資源管理,華為雲CloudDevice讓我們記住了兩組數據:將算力細粒度切分,單服務器的併發運行實例數量提升了3倍;通過秒級恢復用户實例等技術,雲實例複用比例提升了3倍。
在雲機頂盒業務中,算力資源的使用效率直接關係着平台的經濟性和可持續性。華為雲CloudDevice在雲資源管理效率上的提升,不僅僅是“節省資源”或“提升指標”,而是從底層重塑了雲機頂盒的服務模型,過去因成本高、體驗差而難以規模化的創新,迎來了走向規模化落地的關鍵拐點。
想象力不應止步於此。
當充沛的雲端算力疊加極低的端到端時延、機頂盒的低功耗,等於一個24小時在線的“智能管家”,提供內容分發、語音對話、智能家居控制等服務,讓原本功能單一、逐漸邊緣化的機頂盒,重新煥發活力。
03 刷新機頂盒價值上限
“播放工具”到“智能管家”的躍遷,改寫的不單單是機頂盒的生命週期,還有用户體驗的重塑和商業價值的重構。
在智能手機、互聯網大廠主導的智能生態裏,機頂盒常常是被遺忘的一環,導致機頂盒在用户體驗上和其他智能終端是割裂的。華為雲CloudDevice給出了新的解法:通過多端連接相同的雲OS,開發者無需逐一適配不同類型的終端,實現了多屏流轉、多屏同看、跨屏操作等功能。
折射到用户體驗上,原來做不到或者不敢想的場景,正通過多場景、多終端、多OS的無縫聯通成為現實。
專業的遊戲機才能玩的3A精品遊戲,在雲機頂盒上同樣可以玩,而且遊戲加載只需幾秒鐘;讓無數家長頭疼的孩子教育問題,可以在XR技術的賦能下進行身臨其境的教學……機頂盒正在摘掉“雞肋”標籤,重回客廳C位。
用户粘性、在線時長等數據的提升,無疑為運營商帶來了更大的增值空間,不只是做大下行寬帶等現有業務,還打開了新的藍海。
以XR健身為例,早在2022年的時候,線上健身市場的佔比首次達到50.1%,有望在2026年增長到61%以上。在低時延、大帶寬和AI的賦能下,原先需要專業設備才能實現的XR運動,現在用雲機頂盒搭配普通的攝像頭就能滿足,藉助雲端的動作捕捉、面部捕捉、空間計算、圖像理解等算法,對用户的動作進行即時評分,進而打破端側的硬件限制,提前搶佔家庭場景下的增量空間。
再比如家庭康養的場景,雲端的大模型賦予了雲機頂盒“看護”和“陪伴”的能力:和家裏的攝像頭、傳感器連接,一旦發現老人跌倒、離家等行為,第一時間通知親屬,形成一道看不見的守護;用親人的形象生成數字人,陪獨居老人聊天、互動,讓親屬的陪伴不再是一種“奢侈”。
不應該被忽略的,還有華為雲CloudDevice的生態開放,將聯合硬件、軟件和行業夥伴一起打造全棧完整解決方案。
硬件廠商可基於統一的技術框架快速適配不同終端,軟件夥伴可通過開放SDK或API接入語音助手、雲遊戲、AI推薦等能力,行業夥伴將圍繞家庭、教育、康養、文旅等場景孵化多樣化的創新應用……在生態紅利下,用户可選的服務將越來越豐富,運營商也將獲得構建家庭場景護城河的新支點。
04 寫在最後
據相關機構統計,目前已經有30%以上的新增終端“雲化”,雲機頂盒的市場規模將在2025年達到38億元。
作為承載多元服務、融合雲端算力的智能終端,雲機頂盒的進化並非簡單的形態更新,而是一次圍繞算力、體驗與生態的深度重構:從“硬件為中心”到“體驗為中心”,從“本地計算”到“端雲協同”,從“單一內容入口”到“家庭智能樞紐”。下一場關於家庭數字化體驗的變革,將從一個小小的雲機頂盒重新開始。
隨着中科院、信通院等權威部門進場發報告、定標準,一個“雲端賦能終端、生態重塑價值”的新時代,已經加速到來。