《撈女遊戲》登熱銷榜第一後被迫改名,作者賬號被封,到底發生了什麼?_風聞
心之龙城飞将-1小时前
wuhu動畫人空間
2025年06月24日 21:57:55
文|白雲麟
近日,有一款爆火的遊戲登上了Steam中國地區熱銷榜的第一名,全球熱銷榜的第五名——《情感反詐模擬器》。

Steam中國地區熱銷榜

Steam全球熱銷榜
《情感反詐模擬器》這個遊戲名字並不足夠吸引人,那麼這款遊戲究竟何德何能在全球範圍內脱穎而出呢?
是遊戲質量?遊戲劇情?遊戲深度?製作團隊背景?還是有着一些讓人意想不到的原因?
事實上,《情感反詐模擬器》這款遊戲最為出圈的,是它的話題度。
比起“情感反詐模擬器”這一名稱,可能大家對這款遊戲的另外一個稱呼會更熟悉一點,這款遊戲之前還有另外一個名字——《撈女遊戲》。

因原名《撈女遊戲》被批污名化女性,遊戲緊急改名《情感反詐模擬器》,並官方聲明改名後“內容無刪減”,但實際付款頁面仍顯示原名。








自2025年6月19日上線以來,不僅迅速登頂國區熱銷榜第一、全球熱銷榜第四(現第五),超越《黑神話:悟空》,同時在Steam平台上保持着96%的好評率,Steam在線峯值人數高達8萬人以上,這款遊戲的出現可以説是現象級的。
但就連咱們權威的中央廣播電視總枱也在6月23號發出文章(原作者:北京青年報),表揚了這款《情感反詐模擬器》。其表示:這款遊戲以創新形式築牢青年婚戀安全防線,將遊戲打造成了一場生動深刻的公開課。


然而,這款爆款遊戲的團隊和導演,他們在B站上的官方號和本人號居然在遊戲上線當天被封禁了。

《情感反詐模擬器》到底引發了哪些爭議?居然在火爆之餘,又是因為什麼而被迫改名?原作者在B站上的賬號被封禁?

遊戲B站賬號的名字也沒有了
本期文章就讓筆者帶着大家一同來了解,《情感反詐模擬器》(撈女遊戲)這款遊戲,究竟是無意引發了爭議,還是有意為之?
遊戲被迫改名
從發售之初便陷入水深火熱的良心遊戲
《情感反詐模擬器》是由香港導演胡耀輝指導、前方工作室製作的一款互動影視類遊戲,而遊戲的主要遊玩內容,則是玩家需要控制身為“反擊撈女組織的情感獵手”,在欺騙與誘惑之間做出關鍵的抉擇。

值得一提的是,導演胡耀輝本人也曾在採訪中表示,遊戲的靈感來源於現實,有自己早些年被“撈”的經歷,也有創作團隊的親身經歷。如遊戲中的“變鳳凰”反派組織,就取材於現實中的“撈女培訓班”。

遊戲包含472分鐘影像、200+選項、 38個結局。此外,玩家亦能探索67篇各個角色的私密檔案,以及附帶783句配音的14萬字戀情知識檔案。包括對於反詐內容的影視化遊戲化呈現在玩家面前——
在直播時故意吐槽手機太卡,暗示直播間大哥刷禮物。

和大哥線下約會,點最貴的紅酒。

遊戲中包含在14萬文字中的情感檔案寫的也是相當全面——


不少遊玩時長長達數十小時的玩家也給出了不錯的評價——
“建議每一位高考完的男大都買一份,學習如何情感反詐”

也有網友共情男生的評論,贏得了許多人的認可。

然而,當有人認可了這款遊戲的時候,遊戲卻迎來了一系列的“詭異事件”,反轉十分抓馬。
首先就是前文提到的官方團隊和導演的賬號被封禁。
其次,有關這款遊戲的相關話題在微博平台全部被屏蔽。

抖音平台不允許對這款遊戲做出任何形式的直播。

甚至於小黑盒上《情感反詐模擬器》這款遊戲直接被取消了購買渠道。

遊戲內的部分劇情、各種留言板、遊戲相關的宣傳視頻……在一夜之間也都消失的無影無蹤。
而這些異常狀態的發生,筆者蒐集到的相關資料顯示,其原因有可能為以下幾點——
1、首先是遊戲名稱問題。遊戲直接使用了"撈女”這個詞,被批評為污名化女性羣體,B站近年來強化了性別議題管控,這種容易引發羣體對立的表述違反了平台內容規範。
2、其次是與“胖貓事件”的時間關聯。遊戲發售日6月19日恰好是2024年"胖貓跳江事件"的週年紀念日。該事件曾引發全網對"撈女”的聲討,遊戲被指刻意關聯這一社會悲劇煽動情緒。包括遊戲中的主角吳宇倫的網名“笨貓”,也在映射着這一事件。
3、導演胡耀輝從前一些敏感的從業經歷。
4、用户舉報壓力。遊戲PV發佈後,大量用户投訴其“煽動性別對立”、“宣揚厭女情緒”。某些自媒體平台出現組織性差評和舉報行動,給B站帶來輿情壓力。


是的,當我們完全拋開這款遊戲內容本身不談,在現如今這個互聯網的大環境中,其實這款遊戲的出現,又一次地將主題為“反詐”的內容,演變成了一場及其病態的“男女對立”上。
誕生於當下互聯網環境作品
——營銷的成功?
誠然,在《情感反詐模擬器》這款遊戲上,當我們真正遊玩之後就會發現,其實這款遊戲的本質更接近於一款爽文遊戲,它並不能真正完全對標“反詐”這一核心主題。在遊玩過程中,比起反詐,更多的還是如同後宮爽文一般,男主不斷攻略一個又一個女生,有後宮的爽文感,也有復仇的爽文感。現實中需要我們警惕的騙局並不像遊戲中演繹出來得那般一眼洞穿,真正的騙局潛藏在現實中的任何領域,任何一個細節中。
這款遊戲讓我們聯想到同樣爆火的男性向遊戲《完蛋!我被美女包圍了》——

花42元任選6個美女的《完蛋!我被美女包圍了》爆火,全因男性消費崛起了?
男性消費又一次引發關注。區別在於,《完蛋!》賺得盆滿缽滿,而且已經在開發第二部。

所以我們不得不承認的是,如果單純是靠反詐題材進行營銷的話,這款遊戲並不足以達到今天這樣現象級的成就。但是正如小標題所言,這是一款基於當下互聯網語境誕生的產物,玩家在看到這款遊戲腦海中所浮現的第一反應並不是反詐騙,而是男女對立。
對此,有網友也做出了相同的表態——

針對於男女對立的話題在這裏我們不做討論,但是當這款遊戲能夠與“男女對立”這一標籤扯上關係,甚至於不誇張的説,網絡上任何一件能與男女對立扯上關係的事,不論是視頻、小説亦或是圖片,都自帶着不小的流量。
甚至於當這款遊戲相關視頻評論區的底下,這一情況也在愈演愈烈。不論是否與這款遊戲本身有關,但話題的討論已經上升到了男女對立之上,對於遊戲的爭議,一位資深遊戲人發朋友圈感慨:遊戲確實是蹭噱頭,但底子紮實,不是空有其表,遊戲某段高潮“可能超越了導演自己的電影”。製作組深知選題爭議重重,但玩家的信任與支持,他們渴望與玩家並肩,共同對抗那些“以愛為名的傷害”。

不過,讓許多玩家接受不了的是,在《情感反詐模擬器》這款遊戲之前,有許多女性向的“情感反詐”題材遊戲、影視作品的出現也並沒有出現像這款遊戲這樣,遭到抵制乃至改名下架。


不少玩家也正是抱着這一心態在玩這款遊戲的——“場外DLC比遊戲精彩,就衝這點買了不玩都賺。”

不少網友打趣地用着一位女性在某綜藝上的發言回擊道:“我們以後就講這個,你如果覺得真的被冒犯了,去看點別的唄。”

綜上,在某種程度上筆者認為,《情感反詐模擬器》這款遊戲爆火也是利用了人性和話題,有爭議是必然的。“黑紅也是紅”,“挑動男女對立”不可取,這也警醒着在魚龍混雜的自媒體時代中生活的我們,一定要有自己的見解和看法,不能人云亦云,更不要淪為一方炒作的炮灰。
各位讀者有遊玩過《情感反詐模擬器》這款遊戲嗎?對於這款遊戲各位讀者有着什麼樣的看法呢?不妨一起來評論區説説吧!