比Labubu還猛的“碎鈔機”,殺出來了_風聞
DT商业观察-DT财经官方账号-50分钟前

今年天貓的潮玩賽道,跑出了一匹乍一看有點出乎意料的黑馬。
根據天貓今年618的榜單,遊戲公司“疊紙”旗下的官方旗艦店“疊紙心意”,是潮玩賽道第一階段“搶先購”的成交榜第一名,也是玩具潮玩行業第一個銷售額破億的店鋪。
在社交平台上,有玩家分享自己為了搶疊紙的周邊,專門“用python寫了腳本”,堪比在大麥上搶演唱會門票,引發許多同好的共鳴,收穫了超1000個點贊和700條評論。
很多人在筆記的評論區裏分享自己搶到的購物截圖——“戰利品”包括10元的鐳射票、15元的徽章、還有20元左右的打卡牌。
疊紙是啥?為啥疊紙的穀子能賣得這麼好?還有誰的穀子也賺發了?

疊紙的周邊賣得有多好?
對一部分人來説,疊紙遊戲或許是個陌生的公司,但它在遊戲圈內其實已經有一定的名氣了。
疊紙遊戲成立於2013年,目前主要擁有“暖暖”(《暖暖的換裝物語》《暖暖環遊世界》《奇蹟暖暖》《閃耀暖暖》《無限暖暖》)和“戀與”(《戀與製作人》《戀與深空》)兩大產品系列,都是以女性為主視角的遊戲。
2017年,疊紙發佈《戀與製作人》,成為國內首款現象級女性向戀愛手遊。
2024年,疊紙先後發佈《戀與深空》和《無限暖暖》,前者自上線以來,在iOS暢銷榜排名一度超過《王者榮耀》,在海外也頗受歡迎。
不僅遊戲熱度高,疊紙的周邊也賣得好。
從2023年雙11到2025年618全週期,疊紙在天貓的潮玩成交店鋪榜上一路爬坡,不到兩年,就從第六進階到第二。
今年618,疊紙甚至在第一輪“搶先購”期間登頂TOP 1,超過了泡泡瑪特、老牌的萬代南夢宮和米哈遊。

同屬潮玩賽道,labubu主打99元以上的搪膠毛絨公仔盲盒,疊紙則不同。
作為一個遊戲公司,疊紙的周邊以各種各樣的穀子為主,包括吧唧、紙製品、亞克力製品、毛絨類製品等等。
參考魔鏡近兩年的數據統計,疊紙超過7成的周邊商品價格都在60元以內,且30元以內的佔比最高。
現在打開天貓店,疊紙銷量最高的兩款產品分別是18元的吧唧和12元的明信片透卡。
別小看這些“小東西”,雖然單價不高,但是賣的數量多,撐起了超9成(91.5%)的銷售額。

為什麼偏偏是疊紙呢?

疊紙的周邊,為啥賣得這麼好?
作為遊戲IP的衍生品,疊紙的周邊賣得好,首先離不開玩家們對遊戲“上頭”。
正如前面介紹的,疊紙的兩大系列都以女性向為主,其中《戀與》系列是女性向戀愛手遊,簡單來説就是和不同類型的“紙片人”談戀愛。比如在《戀與深空》中,玩家可以在科幻宇宙的背景下,和五位男生建立感情關係。
QuestMobile的報告顯示,《戀與深空》APP的用户中,有87.2%都是女性,90後佔比超過一半。
這些有一定經濟實力的女性,對“紙片人老公”有強烈的情感投射,十分願意為喜歡的角色周邊買單,讓遊戲角色以周邊的形式,融入自己的日常生活。
一位資深的遊戲玩家 @K 表示:“遊戲角色對很多人來説是心靈寄託,她們對自己喜歡的角色非常認可,希望看見實體,聽朋友説,《戀與製作人》之前出的一番賞,一個娃娃炒到3000元,一般炒到800就頂天了。”

即使是同一個款式,很多人也會一次性買很多個。
有的人會批量買同一款徽章,用來扎“痛包”;有的人會買一個收藏,買一個日常把玩,然後在遊戲角色慶生的時候搞個“痛屋”,把儀式感拉滿。
其次,有一部分會通過氪金的方式,把喜歡的角色捧成“頂流”,希望自己喜歡的角色被認為是更受歡迎、或者更有商業價值的。
就像追星一樣,玩家通過多買一些周邊,反向為遊戲角色“鍍金”。
此外,周邊賣得好,也和疊紙發售周邊的形式有關,基本有三種。
最主要的方式是預售,基本不限量,周邊往往跟隨遊戲活動上線,周邊上架本身有一個時間週期,所以大家都要在這個期間內下單,如果下架了就基本不復刻,只能去二手平台高價收——比如疊紙的男主生日周邊,通常只預售一次,因此被稱為“限時不限量”。
其次是現貨上架,數量很少,基本要靠搶或者等“迴流”,即別人拍下後沒付款、或者付款後又退款,導致本來已售罄的商品又回到“可購買”的狀態。
除此之外,也有與飲品店、快閃店聯名的現貨,通常數量有限,例如《戀與深空》與KFC聯名,會隨套餐贈送徽章等周邊製品。
值得注意的是,社交平台上有不少關於疊紙預售週期越來越長的討論——一開始預售期大多是45天,後來一路漲到200天。

(最近《戀與深空》和羅森的聯名款有少量的現貨,預售期在45天內)
圈內普遍的解釋是:因為現在買周邊的人越來越多了,生產的量變大了,所以從生產到發貨的週期也變長了。
有兩位相關從業人員對《DT商業觀察》表示,做周邊不是隨便找一個廠就行:“有好工藝、好品控的工廠,其他遊戲公司也會搶着合作,比如做吧唧,可能很多IP都會找深圳的金昌明工藝製品公司,所以工廠那邊基本都要排期。”
“IP方也會很嚴格,即使是授權的產品,也要在監修打樣的樣品OK之後,才能開始生產大貨”,“所以也不止乙女遊戲,其他遊戲周邊預售商品時間也都不短”。

對遊戲公司來説,周邊意味着什麼?
事實上,除了疊紙以外,天貓近2年的潮玩成交店鋪榜TOP 10**,超過一半來自遊戲公司或單個遊戲IP****,而且以國產遊戲為主。**
其餘的則大多是代理、發售或本身涉足玩具、動漫、模型等多個領域的企業,比如三月獸、卡遊、bilibili和萬代等。
其中,在榜單上,女性向遊戲(主要有乙女戀愛、休閒換裝、偶像養成等)每次都能佔2-3個席位,帶動穀子經濟的爆發。
包括疊紙的“戀與”和“暖暖”系列、米哈遊的《未定事件簿》、騰訊遊戲的《光與夜之戀》、靈犀互娛的《代號鳶》和樂元素的《偶像夢幻祭》。

遊戲公司做IP和周邊,其實早已有之。
《戀與製作人》發佈的那一年,疊紙就開始入駐天貓,成為首批入駐的遊戲公司代表,並在2019年和2020年賣得越來越好。2020年,《明日方舟》《原神》也開始發力,開設官方旗艦店。
淘天玩具潮玩行業向《DT商業觀察》表示,從2020年開始,淘天玩具潮玩行業就敏鋭地洞察到“穀子經濟”崛起的勢頭,開始與遊戲大廠深度合作。結合大型國產二次元遊戲上線,天貓逐漸成為了遊戲周邊銷售的主陣地。
到了今年,遊戲周邊商品呈現出爆發式增長:“今年618期間,國產周邊的海外訂單同比增長3位數,‘國谷’已經走向海外,成為一種文化輸出。”
國產遊戲不僅助力“國谷”崛起**,而且也越來越重視做周邊。**
一位從“暖暖”和“戀與”系列發佈就一直玩到現在的玩家 @Schoko 觀察到:“疊紙現在的周邊會引用一些新的工藝,做一些新的風格,比如水墨風等等,周邊的‘餅圖’(即周邊上的圖案)的選擇更多,也相當於變相擴充了周邊的數量。”
為什麼遊戲公司都這麼重視呢?
最直接的原因可能是:周邊既能滿足玩家的情感需求、增加玩家的粘性,也能讓公司賺到錢。
對騰訊和網易這樣的大公司來説,遊戲業務本身就收入高,在2024年全年分別達到了1977億元和836億元,遊戲衍生品和周邊的收入佔比或許還比較小,在近兩年的財報中都沒有被提及。
而像疊紙這樣還在努力攀上百億收入的遊戲公司,遊戲收入雖然佔了大頭,但IP衍生周邊也是增量。
一開始,周邊大多是作為線下宣傳時的福利贈送給玩家的。
後來,隨着情緒經濟和穀子經濟的發展,周邊不僅是營銷的一部分,也成了貢獻收入的第二曲線,有的周邊收入在大促期間甚至會超過遊戲的平均單月流水。
點點數據顯示,疊紙2024年發佈的《戀與深空》全年iOS端的流水是18.9億元,平均每月流水是1.58億元,幾乎是女性向遊戲中最賺錢的。
更令人驚訝的是,在2024年天貓雙11期間,疊紙光是上新日就賣出了超過2億元的周邊,比iOS端平均每月遊戲流水高。

遊戲IP的周邊不僅賣得多,而且利潤可能也比較高。
米哈遊2018年的招股書顯示,遊戲周邊基本採用OEM生產模式。產品設計由公司內部完成,供應商按照需求生產。
而供應商的生產成本,其實較低。以吧唧為例,吧唧的售價普遍為15-18元,而深圳金昌明工藝製品公司在1688上的店鋪顯示,如果馬口鐵徽章的起批量達到3萬個以上,單個價格為3元左右。

寫在最後
覆盤日本90年代後消費支出變化,教育娛樂消費支出佔比持續提升,以遊戲和動漫產業為代表的細分賽道進入高速發展的黃金期。
如今,中國消費市場也正經歷着類似的變化。
作為國內第一個建立線上玩具大類目的電商平台,淘天在今年4月淘天玩具潮玩行業峯會上提到:縱觀國內玩具潮玩行業10年熱門風向轉變,其實是一場從實用主義到情緒價值的過渡。
早期,淘天關注到的玩具以母嬰陪伴的安撫型實用主義玩具為主,但也有相當規模的樂高玩家、高達玩家、手辦兵人愛好者在平台上高頻消費。
現在,大家對潮玩和玩具的需求,正從實用型慢慢向愛好型轉變;消費潮玩和玩具的人羣,也出現了玩具全年齡化、潮玩年輕化的趨勢。
正如那些單價不高、卻承載着玩家深厚情感的徽章、卡片、亞克力立牌,它們不只是一個簡單的“玩具”,更是人們連接虛擬世界與現實生活的“情緒載體”。