長視頻的未來:泡泡瑪特+抖音_風聞
互联网江湖-1小时前
文:互聯網江湖 作者:劉致呈
2025年最熱鬧的地方是哪裏?還得是互聯網圈。
巨頭們進入到了新的發展階段,又開始了新一輪燒錢搶入口的大戰,其中最典型的當屬又燒錢還不掙錢的AI大模型。
一瞬之間,彷彿回到了十多年前那個混戰的年代,當時幾乎所有的模式都是又燒錢又不掙錢,但是大家對未來都有着美好的預期。
如今格局已經形成,過往燒錢的模式或早或晚都已經形成了自己獨有的競爭優勢,巨頭各據一方。
比如獨佔社交的微信QQ、搜索的百度、依靠外賣打通本地生活的美團、短視頻平台“抖音快手”,長視頻“優愛騰”等等。
這些模式都是“流量獲取—商業化變現”,在經過長時間的燒錢之後,多數都掌握了穩定盈利的能力。
但我們能看到,除了長視頻,其他的流量入口的功能性都要強過其內容。
也就是説,只有視頻一家是產生內容,單純的給用户提供情緒價值的平台。
但正所謂龍生九子各有不同,當抖音、快手賺的不要不要的時候,長視頻的背影稍顯落寞。
直到今年一季度,在阿里的財報中,優酷宣佈首次盈利,這是優酷成立近20年來的第一次。同時,B站實現連續三個季度盈利,加上已經盈利三年的愛奇藝和騰訊視頻。
此刻,長視頻終於集體跨過了盈利這道門檻,不再是碎鈔機。
從商業模式上講,長視頻的模式是或買版權,或自產,最終產生劇集從而吸引用户,再通過廣告、會員的方式變現。
想要向上尋求更高的增長,卻還是山高路遠。
其實細想之下也很簡單,過去的商業模式還是不夠性感。
舊時代的三座大山
本質上長視頻承載的就是用户閒置放鬆的時間,有優質的內容就會吸引來用户使用,是巨頭們搶奪用户時間的工具。
所以用户的時間是關鍵,我們以用户的時間為分水嶺,長視頻的戰場可以分為兩個階段:
第一階段:平原化作戰階段
無論是PC互聯網時代還是電視時代,和現在相比媒介不夠發達,工作節奏也不像現在這麼快,用户的時間是非常集中的。
此時的用户市場像一覽無餘的大平原,吃飯睡覺看電視,上網追劇是常態,非常適合長視頻這樣的重裝部隊展開,大面積的全面進攻。
產生的內容,幾乎沒有對手,因為觀眾沒有別的地方去,此時的長視頻是天生的好生意,只要買到爆款,就能躺着賺錢。
比如當時的樂視,雖然其他業務十分拉胯,創始人也跑路了,但是憑藉《甄嬛傳》等一票優質作品的版權,依然活的很滋潤。
另外相比電視一天一兩集,長視頻更能夠消磨整塊的時間,一天看整部劇,而且還能回看,重複看。
但是隨着移動互聯網的崛起,用户的閒置時間分配,發生了巨大的變化。
第二階段:地質運動改變戰場地形
隨着科技的進步,手機的功能越來越強大,用户從生活到娛樂,隨時隨地都能在這麼個小方塊上完成。
娛樂的時間也開始發生了變化,此刻的戰場,發生了根本性的變化。
比如隨着手機的軟硬件功能的日漸強大,手遊和短視頻佔用户的時長指數級的攀升,開始變的碎片化,長視頻在用户的娛樂中的重要性降低。
此時的用户時間,在經歷了強烈的地質運動之後,戰場被分割成了山地的形態,市場進入了劇找人的狀態。
此時短視頻的“戰鬥形態”非常適合這樣的地形,成了全民皆兵的游擊戰,人人都是創作者,週期極短,內容也豐富多彩。
23年抖音推出的紅果短劇更是完美的“山地專家”,短視頻APP負責分發,紅果負責千人千面的品類。
市場進入供大於求的階段,一方面是戰場被分割,短視頻入侵,另一方面則是長視頻的好題材已經不多了,武器裝備需要更新換代了,用户的閾值越來越高。
總的來看,視頻這塊戰場,是搶奪用户的時長,此時,相對短視頻的輕裝簡行,長視頻的短板就被完全暴露了出來,長視頻笨重、冗長的作戰方式和複雜的戰場就顯得格格不入。
除了笨重的模式,長視頻始終是個帶着鐐銬跳舞的選手,可以從三方面來看:
一是國內分級制度不完善
説白了就是一刀切,可生產的內容題材就受到了極大的限制。
無論是長視頻還是短視頻,其實本質上還是要讓用户爽,從繁重的生活中脱離出來,沉浸式的進入到另一個世界。
比如當年火爆全球的《權利的遊戲》,台灣韓國的偶像劇,一個是新奇的異世界,一個是不用腦也能看的瑪麗蘇。
但是如果只能生產通用的內容,題材就很受限制,在QuestMobile的調研數據中,國內的劇集內容都市題材就佔了一大半。
二是需要優質操盤手
即使有好的題材,優質的劇本,有超級IP,更需要能夠落地,就像好食材也需要好廚子來做,沒有好廚子,高端食材也不頂用。
比如《三體》這樣的精品的IP,無論是真人劇集,還是動畫都沒有能達到用户的預期。
三是風險不可控
比如被罵慘的《封神2》和《長安的荔枝》這對難兄難弟,本身就不受大眾待見,現在女主演又出事了,將來版權可能都沒法賣了。
説白了,優質劇集的產生不是標準化的流程,批量生產優質內容幾乎不可能,需要“天時地利人和”才可以。
而它的核心競爭力偏偏就是優質劇集,為了防範風險,更需要走量,所以這門生意恰是臭豆腐的反面,聞着香,吃着臭,經營起來不容易,單劇集成功的經驗也難以複用。
比如愛奇藝,雖然已經盈利,但是忽高忽低,一直沒有穩定下來。
巴菲特在1999年股東大會説"護城河就像城堡周圍的壕溝,越寬越好。我需要的是那種連傻子都能經營的企業,因為總有一天會由傻子來經營。"
劃重點,要傻子都能經營,比如此刻把微信丟給你我,天天躺着拿工資也並不耽誤微信的經營。
再比如音樂的商業模式,正好是長視頻生意的鏡子,從三方面來看。
一、好的歌曲再多也是有限的,只要能獨家收過來,生產的過程就能結束了,不像長視頻還有非標的製作的流程。
二、音樂這東西是可以每天都聽,更重要的是,無論多老的歌,都聽不厭,所有的資源都是能複用且能產生粘性的。
而影視要的是新鮮感,老劇看個幾遍也就厭了,就需要重新生產。
三、音樂的歌詞也是故事,能聽也能唱,給用户提供的情緒價值要更多。
以至於現在的騰訊音樂娛樂集團的市值甚至已經超過百度了。
長視頻冗長的商業模式導致他完全不具備這個“躺贏”的能力,他需要不斷的進化,精耕細作才不至於被淘汰。
但正如達爾文的進化論,在互聯網行業,長視頻的商業模式還沒有進化到最終形態。
長視頻的進化論:IP+抖音
另一個維度來講,無論長短,視頻是一個精神剛需的產品,難以被取代,所以產生讓觀眾老爺爽的內容是核心。
這就需要持續做好內容,可以從兩方面看。
一、跳出長短之爭
正如“老路到不了新地方”,從“優愛騰”的盈利歷程來看,也是這麼個魔法打敗魔法的進化之路,短的流行反而推動了長視頻的進化。
在短視頻的教育之下,長視頻也開始縮減水分,劇集開始變得精簡。
雲合數據發佈的報告顯示,2024年上新國產新劇總集數7610集,同比減少14%。
長視頻平台紛紛縮短自己的劇集長度,愛奇藝推出了8集的迷你劇《我的阿勒泰》,優酷也把劇集全面縮短到12集。
有的劇集甚至被整體砍掉,省下來的預算投入到短劇裏。
今年2月,在中國電視劇製作產業大會上,騰訊視頻高管透露:過往的項目投資中,有10%-20%的預算屬於低效投入,這部分投入將砍掉,投入到短劇之中。
同時,平台均推出自己的短劇場,愛奇藝在去年9月上線“微劇場”和“短劇場”,並計劃在今年將愛奇藝極速版改為微短劇APP。優酷將“短視頻”頻道更名為“短劇”,並提高了入口的優先級。騰訊視頻更是在今年春節檔上線了350部短劇。
補齊短板後,就是拼內容的時候。
二、內容生產最終還是IP生意
IP這們生意,近年來最典型的就是泡泡瑪特。
拋開現在的火爆,泡泡瑪特最初的設計,就是依靠其獨特的IP運營設計,來規避潮玩IP平均熱度週期較短的風險。
具體來説, 獨家IP:簽約全球350+設計師,簽訂5-10年協議,如Labubu系列,設計師分享銷售分成;非獨家IP(佔比20%):聯名迪士尼、Hello Kitty等成熟IP,快速引流但支付高額授權費(約銷售額15%)。
天眼查APP顯示,其營業數據持續保持着高增長的狀態。
長視頻也應該有這樣的思維。
不同年齡段都有自己的白月光,比如80後鍾愛的武俠小説,90後就是網文的天下,諸如唐家三少,天蠶土豆等作家開始嶄露頭角。
所以,內容生產本質上和泡泡瑪特一樣,好IP,好劇本可遇不可求,但火力面前,一切鬼神全都消散。
打個比方,你要是同時擁有20歲的金庸、梁羽生、古龍的獨家簽約權,還怕生產不出好內容嗎?
從產量和儲備上看,騰訊,抖音手裏握着未來。
全網最大IP彈藥庫閲文集團覆蓋全網70%以上網文IP,包括《慶餘年》《贅婿》《將門毒後》等頭部作品,只要能合理分配利潤,長治久安不是問題。
抖音的紅果能夠快速產生短劇,依靠的也是番茄小説這個IP火藥庫,加上短劇要求不高,3天可完成劇本到上線的全流程,直接批量變現。
數據上,2024年,短劇產能碾壓:紅果上線短劇超1.5萬部,月更新量1000+部,遠超長視頻平台全年總量,2024年優愛騰芒合計上線1427部。
愛奇藝雖然一直在宣傳自己的AI助手,即AI批量創作內容,但一是AI只能當做生產資料,能加快創作的效率。
但是在正常的認知中真正的情感還是來自人,內容還是要有人注入自己的主觀情感才有靈魂,否則就將會有拼湊感。所以如果只是工具的優化,擁有眾多創作者的騰訊、抖音似乎是更受益的那個,
總的來看,能看到在變換思維和擁有IP資源後,長視頻整個行業的經營模式發生了巨大的變化,隱隱能看到內容工業流水線的影子。
簡化後即:後端產生IP—批量生產—終端超級APP分發,這是目前最先進的打法。
正如“打敗獅子的不是另一個獅子,而是獵槍”,在跨過盈利後的新階段,長視頻通過對“短思維+IP思維”的融合,在過去重的基礎上,變的更輕,更快,更爽。
也許在不久的未來,我們能看到長視頻新的增長。