Z世代們,迷上古老的國際象棋?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活1小时前

在快節奏、注意力稀缺的時代,國際象棋這個以深度思維和耐心著稱的競技項目,還有「做大做強」的可能嗎?
埃裏克-阿勒貝斯特(Erik Allebest)的答案是肯定的。
2005年,埃裏克用5.5萬美元買下了**「Chess.com」**的域名。
20年後的今天,**該網站的註冊玩家突破2億,網站上每天會開展2500萬場對局,平均每秒就有259場,年營收更是突破1億美元,**成為了全球最大的國際象棋線上平台。
這也讓這項帶有傳統色彩的高門檻競技項目,重新走進了Z世代的視野。

正如所有崛起都需要時機,買下域名的15年後,Chess.com等到了它的「天時」。
2020年,當各大體育聯盟因疫情停擺之時,無處消遣的人們將目光投向擁有類似競技底色的棋類遊戲。同年的3月到8月,人們在直播平台Twitch上觀看國際象棋的時長高達4120萬個小時,是前六個月的四倍。
直至10月,Netflix以國際象棋為題材的劇集《後翼棄兵》上線,搜索引擎上「國際象棋怎麼玩」的提問次數創九年來新高。風口之下,Chess.com迅速推出劇中主角Beth Harmon不同成長階段的AI棋手版本,接住了這波全球象棋熱潮。

至於「地利」,Chess.com將棋局移至線上,將這項運動的參與門檻降到了最低。
人們登上網站之後會發現:這不僅僅是一個線上對戰平台,更像是一個「哆啦A夢的口袋」,因為它近乎可以滿足人們對國際象棋的所有需求。
除了一般對戰,你也可以與好友組隊進行4人對戰的變體象棋,還能享受平台配備完善的論壇、博客和俱樂部等社交功能,甚至在網站上觀看賽事、博主的直播,定期接收棋壇新聞。
當然,如果你想安心精進棋技,Chess.com配備了線上教室的功能,完善的對局庫、AI教練,以及大量棋題和殘局練習。

網站甚至配備GIF生成器,方便保存回合後二次傳播
如果説翻紅是「天時」,線上對戰的形式是「地利」,出身挪威的五屆世界冠軍馬格努森·卡爾森(Magnus Carlsen)便是國際象棋這一項目的「人和」。
在2014年的一檔節目裏,卡爾森僅用12秒便「輕取」當時的世界首富比爾·蓋茨,讓其聲名大噪。
作為人類史上等級分最高的棋手,迎戰對手的卡爾森雖不時遲到,卻總能以雲淡風輕的姿態取勝。這種氣場,也為他和國際象棋帶來了更多人氣。

卡爾森認負後捶桌的片段走紅,廣受模仿和二創
集齊天時地利人和之後,Chess.com爆了。
網站的訪問量在《後翼棄兵》上線後的**短短半年內從原先的不到1億翻倍至2億,**並在整個疫情期間穩步增長,期間服務器幾度因無法負載而崩壞。
2023年80%的月訪問為直接輸入網址或收藏直達 圖源:Sherwood
到了2024年4月,網站的月訪問量已達1.88億,較2019年同期增長3倍多。儘管付費用户的佔比不高,但Chess.com的年營收仍超過了1億美元。
對於國際象棋這樣高門檻、小眾的項目來説,能夠做到這般影響力並不容易。

打鐵還需自身硬,在眾多外界有利因素降臨之前,Chess.com已做好一切準備。
**早在2015年底,Chess.com就與直播平台Twitch建立了戰略合作伙伴關係。**經過兩年的逐步推進,雙方決定共同投入資金,全力推動國際象棋在Twitch平台的生態擴張。
Chess.com隨即推出「主播成長計劃」,通過內容推廣、免費會員等資源扶持新人主播,並與Twitch合作,為象棋主播爭取平台首頁的推薦位。
這還沒完,Chess.com還主動去接觸那些他們認為有潛力成為優秀主播的棋手們,例如曾經全美最年輕的特級大師中村光,亞歷山德拉-博特茲(Alexandra Botez)和列維-羅茲曼( Levy Rozman)。
**這些博主後來成為國際象棋吸引年輕玩家的關鍵窗口。**這3人在YouTube的訂閲量分別是294萬,184萬和650萬,後者的頻道(GothamChess)更是歷史上第一個瀏覽量超過10億的國際象棋頻道。

這一切都源自當Chess.com嘗試將這個1500歲的「老古董」推廣給年輕人時,有兩座大山屹立眼前:「國際象棋的刻板印象」以及「新生一代幾乎沒有什麼耐心」。
後者是比較容易解決的,10分鐘的中速棋太長?那就3分鐘,1分鐘,甚至30秒的「子彈棋」。
但長久以來,國際象棋因其繁複的規則和「精英標籤」,散發着拒人於千里之外的「高冷」。**「在我上學的時候,國際象棋是‘書呆子們’才玩的。」**埃裏克分享道。
為改變這些刻板印象,Chess.com想到了直播,這一有眾多年輕受眾的線上娛樂模式,便有了後續的增長傳奇。
後來,一眾被Chess.com「收編」的博主們在疫情期間集體井噴,當中要屬鬍子拉碴的中村光最為突出。
15歲就成為「特級大師」的中村光自2017年開始直播,比起人們心中職業棋手「觀棋不語真君子」的形象——中村光要開朗許多。
他直播時「喋喋不休」,會邀請訂閲者和他對戰,毫無架子可言。除此之外,中村光會在下快棋間隙「猛扒」一口沙拉,甚至蒙着眼睛玩,節目效果極佳。**最重要的是,擅下快棋的他往往幾分鐘之內便能終結對手,**這比冗長的傳統慢棋更能吸引觀眾的興趣。

棋盤對面正是前文提到的另一博主亞歷山德拉·博特茲
《紐約時報》曾這樣形容他:「人們被這位魅力十足的大師,和他快如閃電的比賽所吸引。」
因此,當這樣世界級的大師和你的距離不過一個棋盤那麼近,這項歷史悠久的智力遊戲,或許就沒有固有印象中的那般「遙不可及」。
事實證明,Chess.com提前佈局直播領域的決定極其正確,幫助國際象棋在疫情的風口吸引大量用户,完成騰飛。同時Chess.com獨到的選人眼光讓大量優秀棋手被成功孵化成博主,藉此消除國際象棋的刻板印象,推動玩家羣體的年輕化。

在博主們消除國際象棋的刻板印象之後,Chess.com並不滿足於此,還要繼續主動出擊,爭取更為年輕的Z世代們的青睞。
創始人兼CEO埃裏克曾表示:「Chess.com的一切佈局,都以高中、大學和初中(的學生們)為目標。」
要問Z世代們喜歡什麼?答案有無數個,但「貓狗」必定是其中一個主流答案。
於是,國際象棋形象革新的「最後衝鋒」,由一隻「小貓」發起。
2023年1月,Chess.com推出了一個名為Mittens的AI棋手。其等級分僅為最低的1分,但真實棋力超過3000分,連特級大師也很難戰勝它。Mittens不僅會故意放慢節奏,讓玩家產生「或許能贏?」的錯覺,還會時不時「嘲諷」玩家,性格十分「惡劣」。

上線首月Mittens進行了4000萬場對戰,讓棋手們夢碎
即使完全不懂象棋的人,也能體會「貓咪暴虐人類」的樂趣所在。「扮‘貓’吃老虎」的套路天然適合被二次創作成Meme(梗圖)和短視頻傳播,廣受年輕人的歡迎。
比起喊口號、浮於表面的「假大空」,Chess.com選擇切身去了解並迎合年輕人的喜好。在一系列有計劃、有誠意的推廣計劃之下,國際象棋總算完成了形象革新。
在年輕一代的眼裏,象棋不再是深奧、枯燥的,而是有趣,甚至好玩的。於是Z世代們,喜歡上了這個1500歲的「老古董」。
**2023年1月至2月期間,Chess.com的訪問量中13至17歲玩家羣體高達54.9萬,較前兩月暴漲逾兩倍;**同期增速第二快的是18至24歲的年輕玩家。
不過,Chess.com還得想辦法把新玩家們留下來。若要選一個棋類遊戲最勸退新手的理由,回答大概是:「我老是輸。」
而Chess.com選擇藉助AI的力量:在2018年收購AI引擎Komodo之後,網站藉此開發多項對戰和教學功能。
與傳統AI引擎不同,**Komodo採用勝率導向的算法,**可以實現在對局回顧中分析每一手對勝率的影響,提供針對性建議。
於是,Chess.com的AI棋手會模擬與玩家水平相近的棋力,它們會像人類一樣出現漏洞。若用户抓住機會,便能收穫「將軍」的成就感和快樂,棋藝也隨之進步。
結合人工智能無需休息等基本優點,這個「傳統精英項目」的入門難度很可能正處於歷史最低。
在AI的幫助下,Chess.com或許是對新手最友好的國際象棋平台。正如埃裏克所説:「我們不只照顧那些已經在圈內的玩家。」
人類棋手和人工智能在國際象棋上孰強孰弱,早在上個世紀末就有定數。1997年,由IBM 開發的超級計算機「深藍(Deep Blue)」便擊敗當時的世界冠軍加里·卡斯巴羅夫。

卡斯巴羅夫後來協助《後翼棄兵》佈置劇中350餘盤棋局
多年後,卡斯巴羅夫在自傳中寫道:「經過過去十年的人機對抗,現在該進入人機合作的新階段了。」
正如每場棋局開始和結束時,棋手都會握手以示尊重和友好。這一次,雖然棋桌對面坐的是代碼和算法,Chess.com還是伸出了手,適時放下「打敗機器」的執念。

回顧Chess.com的成功關鍵,大抵有兩個:**「堅定地將年輕羣體擺在首位」同時「擁抱AI」。**當Z世代們感受到你的誠意,他們願意前來,而合理利用科技,它或許會成為最可靠的夥伴。
如果想在這個時代做出成功的產品,Chess.com的做法值得借鑑。Chess.com用14年積累了3500萬日活躍用户。但在AI,「小貓」和一點點時運的加持下,在5年內將數字翻了五倍有餘。
埃裏克曾説:「我們的使命很簡單——幫助人們享受國際象棋。」
毫無疑問,Chess.com做到了。
