首次對話索尼中國高層:黑科技加IP,如何多維度“下注”中國市場?_風聞
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作者| Mia
逛完BiliBili World 2025(以下簡稱BW2025),任誰都能感受到,第二次參加BW的索尼,對中國市場傾注了更多的重視。
即將在明年迎來80歲生日的索尼,今年以“次元漫遊”為主題,集結旗下電子、遊戲、動畫、影視等多元業務與前沿技術,聯動《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》、《鬼滅之刃》、《凸變英雄X》、《死亡擱淺2:冥灘之上》、《無盡的斯嘉麗》、《蜘蛛俠》等熱門IP,橫跨3個展館,打造10餘處體驗空間,參與深度力度比去年更大,索尼粉排隊體驗、“一本滿足”。
由索尼互娛投資併發行的《死亡擱淺2》海外宣傳第一站都在BW2025。“頂流”遊戲製作人小島秀夫攜美術總監新川洋司和聲優若山詩音來到現場,長達一個小時的見面會全面引爆熱情。
期間,索尼集團中國副總代表、索尼(中國)有限公司總裁吉田武司在內的索尼公司在華核心管理層悉數亮相,並首次集體接受訪談,分享索尼聚焦實現“創意娛樂願景”戰略核心的種種相關看法。娛樂獨角獸受邀參與了此次訪談,並感受到IP與技術的力量。
在華持續踐行“One Sony”:LBE將成為重要發力點
“索尼大法好”、“索尼黑科技”,過往,外界對索尼的認知更多集中於“硬核科技”,而事實上,這家跨國巨頭近年來正更多聚焦於“泛文娛”領域。
One Sony(一個索尼)最早可以追溯到2012年,當時正值消費電子低潮,時任集團總裁平井一夫提出了One Sony戰略,希望整合全索尼資源和力量以打造更出色的產品體驗。歷經2019年的業務板塊調整、組織架構精簡之後,索尼作為一家“創意娛樂公司”迎來了新的爆發與增長。
華泰證券2024年發佈的研報指出,索尼作為老牌的消費電子企業,近年來正在進行從硬件向娛樂內容的戰略轉型。近年來, 索尼包括遊戲、音樂、影視在內的娛樂相關業務收入佔比逐步提升。據索尼 Corporate Strategy Meeting 2024,FY2012-FY2023,遊戲、音樂、影視這三項業務約佔集團合併銷售額的比例從30%左右提升至60%左右。
索尼集團於2024年企業戰略會議上宣佈,面向未來10年的長期願景“創意娛樂願景”將成為未來企業戰略的核心,該願景的核心部分是“創造無限真實”(Create Infinite Realities)。
基於One Sony戰略,各部門之間的聯動協作,讓IP價值得到最大開發。索尼中國總裁吉田武司強調,創意娛樂願景在中國落地,需要“同時發揮音樂、遊戲、影視、電子等六大業務板塊的離心力和向心力,所有業務需協同並進。這個願景的本質就是用索尼擁有的先進黑科技、娛樂內容和無限的創意與創作者一起感動世界”。
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄補充道,“像PlayStation遊戲IP的電影、電視劇,比如《最後生還者》是索尼全球都來推動的。不久前小米的SU7 Ultra被引入索尼PlayStation遊戲《Gran Turismo 7/跑車浪漫旅7》中,而這正是索尼促成的合作。”
市場正在急劇發生變化。媒介更迭,用户娛樂習慣更為移動化、碎片化,消費環境急速變化,支出謹慎、創作成本攀升、傳統娛樂受衝擊,年輕消費者傾向於即時滿足,技術方面,AR、XR技術帶來了新的可能。
在索尼中國總裁吉田武司看來,“Z世代的喜好可能是不斷變化的,我們今年從BW的來訪者中能夠清楚感受到這一點,他們已經置身其中,成為二次元文化、IP內容的共同創作者。即時的沉浸感, 索尼希望在技術的研發和IP的製作方面繼續加倍努力,帶給他們更多的感動。”
“敍事無處不在”,打動年輕世代和ACG羣體的最佳切入點是什麼?索尼的答案是LBE。其作用包括宣傳推廣,以及讓人依戀和沉浸於IP的世界。索尼中國研究院院長竹中幹雄表示,“線下實景娛樂LBE可以進一步拓寬娛樂的邊界,讓IP發揮更好的價值,因此索尼把它作為今後發展的重要方向來對待,目前正在開展LBE的概念驗證,主要包括三個方面,第一個是影像,第二個是聲音,第三個是觸覺(觸覺反饋技術),甚至是嗅覺技術等。”
幾大展位充分體現了“技術與IP”結合、LBE與IP融合的理念。《命運-冠位指定》新戰鬥體驗空間,以索尼無標記點動作捕捉和觸覺反饋技術,還原遊戲戰鬥場景的真實感與沉浸感。《凸變英雄X》-次元穿梭機(索尼尖端科技試驗區),結合索尼前沿技術“Digidom”(穹影盔),現場可快速生成體驗者的3D模型,生成定製專屬的原創動畫宣傳視頻,“人人皆可為英雄”。
索尼是如何多維度押注中國市場的?
作為全球最大的遊戲市場,全球第二大電影市場,全球第五大音樂市場,中國在索尼全球戰略佈局中的重要性毋庸置疑。回顧整個採訪,我們發現,“中國/中國市場”被反覆提及。
具體到各個環節,索尼是如何多維度押注高速成長中的中國文娛市場的?於內容創意產業,挖掘創作者、支持成長,是支撐“IP內容生命力生生不息”最重要的一環。
2024年,《黑神話:悟空》讓外界看到了“國產3A”的曙光。索尼PlayStation旗下的“中國之星”計劃已誕生了九年,致力於為有潛力的本土開發者們提供技術與資金,化身國產單機遊戲產業的最大支持者。截至2024年,“中國之星”計劃已經推出三期,成功上市了《覺醒異刃》等九款作品,還有十幾款遊戲正在緊張開發製作中。
2025年6月24日,索尼與bilibili聯合發起的 “索尼原創音浪季”正式拉開帷幕,以挖掘和呈現華語樂壇的原創力量。
而IP的跨國交流,則分為兩個層面,一方面是走出去,一方面是引進來。
合作深度正日益深入上游。安尼普(上海)文化藝術有限公司總經理黑崎靜佳坦承,“Aniplex此前大多是把國內已經完成的動畫作品,通過公司的資源和力量發行推廣到海外。Aniplex與中國創作者從0到1合作完成一部作品的情況並不多見。”
今年4月,由B站與Aniplex聯合出品、李豪凌導演製作的國漫《凸變英雄X》,便是一次“從0到1的合作”嘗試,它在B站、crunchyroll以及日本富士電視台等平台全球同步播出,B站播放量超過1.7億次。海外市場上,《凸變英雄X》晉身Crunchyroll熱門春季新番,截止2025年6月,My Anime List評分達到8.53分,成為近兩年評分最高的國產原創動畫。
索尼影視諮詢(北京)有限公司總經理、索尼影視大中華區發行銷售高級副總裁黃黛提到,索尼曾與東方衞視合作,將電視劇《我為卿狂》改編為中國版,索尼還將以色列綜藝IP《芝麻開門》進行改編,在江蘇台連續播出五年。此外,今年1月,索尼與愛奇藝合作製作了原創電影《鯊灘》。此前,索尼宣佈將會把《隱秘的角落》打造為美劇版本。
幫助中國IP出海,推動中外交流不僅限於影視領域,也涉及到遊戲等領域。《羅小黑戰記》日語版由索尼旗下ANIPLEX製作,邀請花澤香菜、宮野真守、櫻井孝宏等知名聲優配音。
藉助PlayStation硬件產品在全球的普及率,加上本土遊戲的強勢爆發,中國遊戲近幾年出海成績亮眼。2019年索尼便與米哈遊進行了合作,米哈遊在2020年發佈的《原神》在全球大受歡迎,而該遊戲的主機版為PlayStation獨佔。類似地,出海成績可觀的除了遊戲科學的《黑神話:悟空》,還有完美世界的《幻塔》,疊紙遊戲的《無限暖暖》。
從項目引進環節,到宣發環節,索尼同樣十分重視本土化落地。“很多索尼出品的電影一上映就很火爆,各個環節我們都是用本地化的方式來做的。有一些是跟國內團隊合作把東西做得更吸引中國觀眾,甚至直接請國內的團隊來製作的。……例如去年《毒液3》找的賈冰老師來做配音,也找了中國的主題推廣曲,還跟國內一家頭部科技公司用AI技術做中國風水墨版的宣傳短片。”索尼影業中國區董事總經理廖旭翎表示。
放眼IP價值深度開發環節,從電影、電視劇到遊戲,不同內容形式的多方面聯動延展,到商業價值的增值,索尼均有多方探索。
《蜘蛛俠:平行宇宙》與在國內接近20個各個行業的頭部品牌做了深度合作,包括漢堡王、美團、騰訊的《和平精英》、湯臣倍健、屈臣氏等等,《鬼滅之刃》與肯德基推出聯名活動,和中國本土的品牌也有很多聯動,以達成IP與品牌的雙向賦能。
目前Aniplex在全球範圍內只開設了一家線下直營周邊產品門店,即南京東路線下產品門店,吸引很多粉絲去那裏購買周邊產品。前不久,Aniplex上海線下店進行了煥新升級,以沉浸式場景為載體,集動畫IP內容展示、互動體驗與周邊販賣於一體,成為索尼通過多元IP內容連接動畫社羣和年輕用户的重要線下陣地。
“今後我們會進一步加大中國限定的產品的開發,積極與中國本土企業在聯名和周邊開發進行合作。……另外,未來與中國企業開展聯名和周邊活動合作時,會更多考慮地方城市。”
“感動”是常常被索尼高層提及的高頻關鍵詞。“支持中國創作者用索尼的這些優勢創造出好的感動內容”,“帶來持續的感動”,“為世界帶去感動,同時激勵更多人追求這種感動”……IP的意義究竟是什麼?科技進步的根本動力是什麼?答案或許正是“感動”二字。