項目很理想,卻突然被解散了,怎麼辦?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
項目很理想,卻突然被解散了,怎麼辦?
鐵棍,野生戰鬥策劃
我剛入行那會,第一個項目跟着做了2年,中間也是命途多舛,直到最後1年才逐漸找到正確的方向。但因為已經做了太久,問題積重難返,投入成本也太高,最終還是被砍掉了。那個時候我經歷尚淺,沒有嗅到一絲要解散的氣息,到了準備宣佈的時候才知道。現在我手機上還留着當初開發這個項目的一些痕跡。
那個時候覺得很可惜,我自己剛剛成長到能夠獨立處理一些問題、想要大展拳腳的時候;項目準備嘗試的東西,後來也確實被很多成功遊戲驗證可行了。
糖糖,某中廠美術
是很久以前的事了,那時候我給一個初創團隊的新項目試稿,畫了一點初步設定之類的東西。那個項目的風格我很喜歡,和製作人聊的感覺也不錯,但後來它還是因為找錢不順利而沒做成。遺憾肯定是很遺憾的,不過我個人倒是沒有受到太大影響,項目沒成,保密期也過了,沒有使用的草稿還可以放在個人求職的作品集裏。
不願透露姓名的中廠策劃
項目解散了,還沒後續崗位安排。本想着拿大禮包,和朋友聊了聊才發現小員工根本沒什麼拉扯餘地,給多少就拿着趕緊走吧,要不外派調崗噁心人,一分都拿不到。
椰椰,策劃
先問自己一個問題:你真的熱愛遊戲嗎?如果做遊戲只是一個謀生手段,而不是什麼理想主義的熱愛、夢想,那麼及時止損,換個行業,是最好的選擇。
GG,在職遊戲策劃
不怎麼辦,找下一家。這世界本來就是個巨大的草台班子,一旦接受了這個設定,項目解散也沒什麼不好接受的。只要工資該給的都給了,如果項目組老闆還不錯,大家互相看得上,有機會也能再繼續合作。
餃子,前大廠下屬工作室文案策劃
我進過一個EA階段就解散的項目組。玩家罵我們圈錢跑路,員工則是解散即失業,寫好的新劇情也沒用上。感覺挺冤種的,但也沒辦法,畢竟項目是大老闆要砍的,我們製作人也沒法説什麼。
DD,遊戲運營
我還真沒有過類似的經歷,身邊有朋友經歷過,有所耳聞,我覺得還是看對項目的期待和投注的心血吧。做了很久的大項目解散,開發者應該會有種“孩子被人搶走了,還不能説什麼”的憋屈感。
番茄,技術美術
這個話題喚起了我悲傷的回憶……入行3年,送走了2個在研項目。雖然每次項目解散後都會被丟去超有錢的上線項目,但完全是一種“嬰兒夭折了,去領養了個大學生”的感覺。最後發現,還是要養自己的孩子,只要自己的獨遊這個親生孩子一直在,我就不會被僱主送養的孩子內耗。
水泥,桌遊插畫師
這個問題我想以玩家身份來回答:一看到這個問題,我就想到《永遠的七日之都》。它的劇情和角色塑造都能讓玩家對角色有很強的情感鏈接,但因為抽卡機制過於“逼課”,加上流水不夠看,最後還是被叫停了,之後勉強維持不關服不更新。我作為玩家能怎麼辦,我也很絕望啊!
路飛,運營
解散是常態,爆款才是意外,放鬆心態就好。不過對個人來説,要務實一點,最好能把以項目為導向的思維換成以技能為導向的思維。
Clavic,前表現策劃
這個“很理想”也分很多種情況:最壞的情況是其實並不理想,比如早期測試吸引到核心玩家,但並不能覆蓋足以撐起開發成本的泛玩家羣體;其次是當前數據良好,但前景明顯後繼無力,入不敷出,那解散團隊及時止損也很正常;極少的可能是項目真的數據很好,但是老闆沒錢了,那隻能勸老闆咬咬牙或者團隊先發發電了。
上海某獨遊策劃
大家都覺得有搞頭的話,看看能不能把人湊齊,接着做其他項目?如果“理想”説的是做這個遊戲對個人來説很理想,那項目被砍了,個人好像也沒啥辦法。
Yuli,遊戲運營
沒經歷過類似的,但我覺得重要的是有沒有在這段經歷中學到什麼,有沒有什麼新的思考和進步。
某大廠底層策劃
沒有經歷過這種事。跳槽之前碰到的都是相反的情況,項目解散之前已經有很多內鬥和人事變更,大家都想着早跑路早好。不存在什麼“項目很理想卻突然解散”……