全面升級?評分第一!這部國產二維動畫到底如何打動我們......_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-43分钟前

“小黑的故事,可以一直陪伴着大家繼續走下去”
《羅小黑戰記2》已於7月18日正式上映!在經歷了6年漫長的等待後,我們終於再一次在大銀幕上與小黑還有無限師傅重逢。作為暑期檔最值得期待的動畫電影之一,《羅小黑戰記2》首日票房3147萬,目前票房已突破1億大關,豆瓣評分8.6,創下2025年國產院線電影最高分,可以説交上了一份不錯的答卷。

那麼,《羅小黑戰記2》好不好看?相較於首部電影又有怎樣的改變?我們也在第一時間看完了這部作品,並邀請了小趴朋友圈的多位撰稿人和動畫相關從業者,以及一位神秘嘉賓來一起聊聊對這部電影的看法!
*注:下文分為“吐血力薦”和“冷靜評論”兩大部分,後者涉及相對較多劇透~

▶吐血力薦◀
“對於女性角色的描繪、對於戰爭與復建、生活在世界中的眾生的描繪也非常動人,看完只覺得真是温和的電影啊。”
好久沒有看到這麼舒服的二維動畫電影了,觀影體驗完全是享受!提前幾天看了北京首映禮,懷着期待的心情去,帶着激動的心情看完。觀影過程中腦海裏只有一張紅色大字報在飄揚,上書:“喜報!畫得太好了”。

因為更想體會全新故事的感覺,所以去之前沒有回顧系列相關劇情,但是上來的第一場打鬥戲就直接鈎住了觀眾的注意力,讓人完全沉浸到電影裏。
總體來説全片觀影門檻不高,故事也很好理解,第一遍看完的時候關注的其實是片中的精彩的多場戰鬥戲,特別是飛機大戰和無限1vN部分的調度太流暢所以看得非常爽,反而對文戲關注不多,觀影的時候覺得前期節奏略慢,在一個半小時的時候還看不到收尾的痕跡,結果最後半個小時極速展開收尾。
不過在上映第一天二刷後又不覺得節奏有問題了,甚至第二遍看的體驗比首映更加沉浸,關注的細節也更多。比如靈遙在最開始開會時給小黑搬了小孩子的凳子,還給了他零食;對於中國市民風情的描繪也很細緻,聽到親切的方言叫賣聲時很觸動。
戲外其實一直看到對人、妖和會館三方勢力的道德評判,但復看發現每一個人和妖的立場、做出的選擇其實都有細節的刻畫。主旨貫徹了羅小黑系列的“你可以有自己的答案”,只是以更加隱晦的方式表達了出來,不過也許商業化電影在主題表達方面需要更加直白一些。此外,對於女性角色的描繪、對於戰爭與復建、生活在世界中的眾生的描繪也非常動人,看完只覺得真是温和的電影啊。
其實還有更多私人觀影體驗,長篇大論就不寫在這裏了,請大家多多支持吧!
——紅豆餅
學術趴編外成員。最近是薄荷巧克力餡的
和小黑的配色還有點相似呢*^^*
“受限制的鏡頭運動增加了這些場景的緊張感,同時也賦予了這部奇幻動畫一層真人電影式的真實感。”
在電影上映的前一週,此前從未看過羅小黑系列的筆者才補完了系列的第一部電影,那是一部瑕不掩瑜的優秀作品。而《羅小黑戰記2》給我的感覺,就是在一代的基礎上進一步完善而得到的一部更加完美的作品。
先説製作,本片在製作上最打動我的,是大量的固定鏡頭分鏡。不管是最初的人類襲擊流石會館還是池長老突襲人類基地,這些固定鏡頭下的戰鬥精彩程度絕對不輸給本作中那些鏡頭切換速度極快的快速戰鬥,受限制的鏡頭運動增加了這些場景的緊張感,同時也賦予了這部奇幻動畫一層真人電影式的真實感。

在劇本層面,本作解決掉了一代很大的問題:日常與戰鬥的節奏分配。本片幾乎全程都籠罩在一種快節奏的緊張感下,即便是片中的日常戲,也能感受到懸念和危機籠罩在頭頂,日常和喜劇橋段則成了緩解觀眾疲憊的調味劑。可以説,本片有了一個非常成熟的商業電影劇本。
而兩條主線本身和傳出在其中的各路人物羣像塑造也非常出彩。我尤其喜歡片中老潘與人類世界官員的那場外交戲,台詞處理之好令人咋舌。不過,最值得稱道的大概還是新角色鹿野的塑造,果斷的性格和悲慘的過去讓這個角色複雜而飽滿,很難不被師姐圈粉。(此人已經刷了一個下午的師姐同人了)
感覺自己是在一片激動中寫下這篇文字,希望能夠傳達出作品的好,還是希望各位真的去電影院看看啊!
——伯勞
學術趴員工,剛剛對羅小黑路轉粉
嚴肅刷同人中
“本片從開頭到結尾,不管是哪位角色哪個場景,都絲滑自然的可怕,沒有一絲馬虎”
距離《羅小黑戰記》第一部一晃已過去6年,第一部的優秀口碑,想必也拔高了大家對第二部的期待。就我個人感受而言,首先在製作方面,雖早已料到本作勢必會匯聚國內一等一的作畫力量,但全篇作畫質量的穩健依舊讓我瞠目結舌。
前作的作畫就曾被入江泰浩評價為“動畫全篇都給人一種在看松本憲生作畫的動畫的錯覺”,這次依舊如此,而且難度與完成度更高!畢竟張數這麼奢侈的松本憲生,豈不是比松本憲生還松本憲生……(我在説什麼~)
一般來講,一部商業動畫偏向在飛衝爆和打鬥場景堆資源,而在日常場景省成本。但本片從開頭到結尾,不管是哪位角色哪個場景,都絲滑自然的可怕,沒有一絲馬虎,這背後必然是對大量細節痴人般的把控,總之這種完成度的作畫,不愧為6年磨一劍,單憑這一點我就願意給它打9分!
劇情上個人覺得是一個構架完整的故事,各種小幽默也維持着一貫的水準,但還是期待立意能有更多思辨:其中“五條悟”無限有魅力,小黑的成長很自然,鹿姐的筆墨看的意猶未盡,還可以再多些層次,愛看,想看!
另外非常有趣的是,6年前向大家介紹過的羅小黑“日本第一粉”入江泰浩導演,已不滿足在日本觀影,開始跨國(物理)追更了。第二部上映之際,其親赴國內影院啃生肉,心滿意足之餘,向製作人員與在場觀眾表達感謝,興奮之情溢於言表!

也歡迎大家回顧當年我整理和撰寫的,日本動畫人給予《羅小黑戰記》的讚美之情(點擊閲讀:日本動畫大佬爭當「羅小黑」最強自來水,他們都是何方神聖?)。還誇的話,我還想寫~
——風瞳君
前學術趴運營
目前致力於怎麼用聖衣神話教3歲女兒認星座
“《羅小黑戰記2》我不敢説是畫的最華麗的那個,但是肯定是最賣力的之一”
大家都知道現在國內電影市場太捲了,動畫更卷,三維的沒有點炸裂的特效根本不敢拿出來。所以二維的空間就更小了。因為本身二維動畫相比三維動畫,尤其是畫面方面就沒有太多優勢,畢竟願意花錢看風格化的觀眾還是少數。
國內和國際那麼多二維動畫片,《羅小黑戰記2》我不敢説是畫的最華麗的那個,但是肯定是最賣力的之一——從導演到每一個工作人員,那真是爆肝。所以拿出來的鏡頭和畫面,至少能打動我這種技術宅的。在劇情方面,其實是想通了:好好的搞一條故事主線,講清楚,做好情節反轉,邏輯縝密不彆扭,現在能達到這個水平的作品反而越來越有限——因為大家都忙着堆自己的世界觀,想方設法的讓自己的主角慘到不能再慘,再搞個理由把劇情推上去。所以化繁為簡的結果就是觀眾看着不累,導演編劇也能把更多的精力放在細節上。

最後説説情懷。大家知道10年前,正好是網絡動畫方興未艾的時候。《十萬個冷笑話》第一部拿到了1億多的票房,讓我們這輩從業者全都興奮起來了。但是市場是冷酷的,且不説疫情什麼的,本身國內觀眾對於動畫電影的興趣還是遠遠小於真人電影的。但是也正是這10幾年,全部的動畫人都如飛蛾撲火一樣地前行,為的就是兩個字:“破圈”。我們嘗試着用不同的方式、藝術效果來打動觀眾,但是成功的卻仍然是少數——雖然如此,但是動畫人仍然前赴後繼,這種精神仍然在薪火相傳。
在每日瑣碎的工作和生活當中,如果有一位陌生人跟我説一句:“這動畫片做得挺好的啊,我覺得不錯”,就會讓我一整天都挺開心的。
——N
某位從業多年的動畫製片
“對我來説,是非常具體的強烈的榜樣的力量,從看完電影那一刻開始深刻地激勵着自己要更加努力!”
很喜歡這一部的主題,尤其是在當下的這個環境下。而且我認為,又要不能太沉重地去表達這樣的主題是非常難的,羅小黑2做得很好。看之前多多少少最擔心的還是劇情,影片結束的時候,有一種強烈的緊張後平穩落地的安心感。有幾處未説明的,使觀眾感覺會有隱藏劇情的台詞和內容,很值得回味。所以我第二天立馬就去看了第二遍,哈哈哈。
作為一名動畫製片,關於這部作品的製作技術,也是非常感嘆。如果要用一種誇張的形容來表達,那就是:“羨慕的口水,從頭流到尾!”,真切地希望自己的項目也能製作得像羅小黑這樣優秀。對我來説,是非常具體的強烈的榜樣的力量,從看完電影那一刻開始深刻地激勵着自己要更加努力!在觀看第二遍的時候,很意外地,我常常會聯想到那些精美畫面下的一張張認真努力地製作人員的樣子:那種咬牙切齒,專注篤定,傾盡全力的精神面貌,我會不禁想要流淚。

我不喜歡太“炫技”的動作戲,尤其是包裹着大量無謂特效的所謂的“打鬥”,被常常肆意濫用在很多片子中。但羅小黑系列的所有作品自始至終都貫徹着動作戲的有效性、邏輯、設計美感,觀看非常爽快又妙趣橫生,總是令我佩服不已。片中那些變化多彩,充滿張力又流暢絲滑的動作戲,在我看來它們像閃亮的星星照耀着這部充滿愛和温暖的作品。“如果説動畫師有一種魔法,那就是他們能在畫布上飛翔。”當我觀看這部作品時,常常會有這樣的感受。
——趙寒
小瘋映畫製片
“我們能透過這種可感知的空間,體會到創作者們背後對這段戲嚴苛的打磨過程,不由得歎為觀止。”
《羅小黑2》的作畫類型之豐富、作畫精度之深入、作畫邏輯之嚴謹,在各個維度都將國產二維動畫帶上了更高的台階,成為毫無疑義的新標杆。可以説,觀看《羅小黑2》就如同在遊覽一座作畫博物館,在每一幀畫面中感受着其中的廣度與深度。
其中最典型的一場戲,莫過於無限在傳送門前與一眾執行者的過招。其中執行者戰鬥方式的豐富本就令人眼花繚亂,特效種類的多樣以及動作的複雜性已然成為動畫師們的重大挑戰,整場戲卻極為可貴又令人匪夷所思地表現出來極為清晰的戰鬥邏輯。這種特質使得觀眾在看打鬥看得爽的同時,又能感受到在激烈的博弈中角色所處於的被強化過的空間。我們能透過這種可感知的空間,體會到創作者們背後對這段戲嚴苛的打磨過程,不由得歎為觀止。
——餘頓
動畫學術趴撰稿人
“看似羅小黑的敍事並不複雜,實際上是因為我們都成為了“羅小黑”,因為對小黑的理解,讓我們都更加能感受到,在那個世界裏哪怕一丁點的善意和真誠。”
最喜歡小黑啦,對,我知道什麼是最!
再也沒有人那麼寵粉,説2025年續集就在2025年上映——聽説在臨近上映十天裏,依然還有工作室的小夥伴在電腦前奮筆疾“畫”。也正是這樣對待作品真誠的態度和熱情,讓有關羅小黑的故事都充滿着温度。
不知道是否有意為之,兩部羅小黑電影,都以新人物為中心,前作帶來了“最強執行者”無限,而這次則以“關門弟子”鹿野師姐作為了敍事核心。不過《羅小黑戰記》系列的魅力就在於,從不以“上帝視角”介入故事,而是在電影裏化身“小黑”,觀眾的信息量和小黑達成了一致:無限的廚藝在這幾年沒什麼長進,所以總帶小黑吃快餐;在遇到陌生人時,我們總會更習慣躲在唯一熟悉的人“無限”背後;這個師姐看上去很不好惹的樣子,但是師父説要照顧好她……

看似羅小黑的敍事並不複雜,實際上是因為我們都成為了“羅小黑”,因為對小黑的理解,讓我們都更加能感受到,在那個世界裏哪怕一丁點的善意和真誠。與其説是羅小黑戰記,倒不如説是我們藉着羅小黑稚嫩的視角,去一個奇妙的世界探尋着温暖的共鳴。
還有更為精緻的畫面,更有節奏的劇本敍事,無不在説明着這六年來彼此的成長。最後關於鹿野身世的揭曉,更是能和觀眾產生“心流“的共鳴。
電影那些看起來明媚,又有點憂傷的情緒,我們可以稱之為“愛”。
——陳顏
做不了動畫只能多看動畫的劇照師
《慶餘年2》《小小的我》劇照師
▶冷靜評論◀
“‘國產宮崎駿’過譽,但也絕不算‘快餐’。”
真正的“養成系”動畫。
製作上還是一如既往的該省省該花花,打戲真的很爽,但前期會館交涉的段落也真的略顯平淡。比較驚喜的是兩條線並行,看預告已知是關於鹿野的故事,但沒想到無限、池年的篇幅也很多,零零碎碎小角色的敍事也很贊(永遠有一對苦命打工人)。
我在大概13年時開始追TV版《羅小黑戰記》,那時候一年加起來都沒有正常番劇一集的時長。印象中,那會土豆、B站、優酷這樣的UGC平台剛起步,各種短篇小動畫很多,《羅小黑戰記》和其他flash動畫一起被我划進“不知道啥時候就會涼”的個人作品中。十幾年過去,《幸福小鎮》了無音訊;《魔角偵探》導演做早教片去了;反而是《羅小黑戰記》“活”到了今天。
從“3000巨資成本”到9000萬票房,羅小黑作畫越來越細,篇幅越來越長,團隊越來越大。TV從泡麪番變成了大型MMORPG,再加上《藍溪鎮》和兩部電影,太多暗線、彩蛋和伏筆,填坑的速度遠趕不上挖坑的速度。“等待《羅小黑戰記》更新”這件事已經成了日常生活中一個不變的錨點,當巨大的貓臉充滿整張熒幕時,彷彿一切就在昨日。

“國產宮崎駿”過譽,但也絕不算“快餐”。從獨立動畫出發,不僅沒停更,還能夠遊戲(17年停服)、漫畫、電影全覆蓋,質量都不錯,可以説是奇蹟了,希望能等到所有伏筆收回的那一天。
——這貓
中傳動畫專業研究生,羅小黑12年粉絲
無限:我有個小名叫力天使。
在如今這個二維動畫美術風向,在短視頻傳播取向和二遊PV的帶動下,越來越卷角色造型細節和作畫線條的繁複程度的時候,HMCH依然在追求作畫的張數、流暢與節奏。依然在認真地刻畫每個端茶倒水的動作,每個普通的轉身,同時還有必然要花大力氣去減少微小動態中的線條抖動……對於動畫的創作語言而言,似乎已經是一種顯得十分old school的做法了。我們應該為當下的二維動畫市場仍然保留着這樣的創作取向而感到珍惜。
回到敍事,能明顯感覺到本作在試圖從日常劇的範疇中跳出,去涉及更大的敍事廣度與深度。雖然仍然保留了很多温馨和搞笑的要素,但也可以説確實更黑暗了一些(相比第一部全片都在竭力避免“死人”)。戰爭殘酷面的表現固然非常精彩,但和羅小黑過往故事本身的調性會不會有些不和呢?還是説,這是揭露美好日常背後的暗流,是為了更大更深的展開的必要表現呢?
開場戲和飛機戰鬥戲讓我想起了多年以前玩《使命召喚:現代戰爭》系列的體驗。在羅小黑還是日常輕喜劇的時代,很難想象能把這兩部作品聯繫在一起。

既然本作談及了種族身份帶來的矛盾的問題,無限又是其中的關鍵角色,在本作裏卻讓人感覺缺失了一點人味兒,而這在第二部的主題中本該是很重要的。無限最後出手的整段演出神似力天使攻入NERV總部,也變成了一種有趣的隱喻。如果他有超人一樣的力量,有經歷了長久的歲月而未見衰老的生命,幾乎沒有可察覺的情緒波動,在這個時代也仍舊隱居山林,那麼無限在何種意義上還仍舊屬於人類呢?甚至哪吒大人比起無限師父來還更像人類。
——六木
前學術趴運營,寫寫字畫動畫,家裏蹲接卡ing
“許多事情直到「結局」也難分對錯,但遠赴重洋路途上的每一隻蝴蝶都足夠撼動命運既有的軌跡,哪怕是一點點。”
人妖關係是羅小黑系列的核心,第二部也還是在講這個看似宏大的問題:熱武器介入之後的人妖衝突驟然升級,真正的「強者」到底是循古修煉、洞悉生命本質的妖,還是善於學習、精幹複雜的人?人妖之間的「共存」是否真的會步入僵局?這其實是沒有答案的問題,但影片選擇了更為温和、也更有態度的處理方式:引入新人物鹿野,讓鹿野講述自己的經歷。

鹿野是一個堪稱驚喜的角色,不僅僅在於諸多討論提到的「沒有被凝視的」的女性,更重要的是,她和羅小黑一樣,是在故事中持續成長的角色。從番劇到大電影,我們温柔注視着小黑從懵懂的小貓妖變作辨析是非善惡的小小少年,同樣地,在這一次的影片中,我們也能看到屬於鹿野的完整故事線:為何明明看起來冷心腸、卻又會堅守作為師姐的責任;為何有那麼多複雜心緒説不出口,但最後終於向師傅和小師弟袒露心聲:多回來看看我。
鹿野強大可靠、卻也敏感温柔,還有一往無前的韌勁和對不要命的狠勁,這很難不讓我想起JOJO石之海里的徐倫。許多事情直到「結局」也難分對錯,但遠赴重洋路途上的每一隻蝴蝶都足夠撼動命運既有的軌跡,哪怕是一點點。
—「我們可以常來嗎?」「當然。」
——霜仁
動畫學術趴撰稿人
“正如城市的系統一樣在自我內化中不斷完善系統的正當性,這個共存關係暗藏着遠古文明被遺忘的危機,這也是兩部《羅小黑戰記》的核心矛盾。”
私人觀感是看《羅小黑戰記2》的時候總會想起《咒術回戰2》(這裏只涉及動畫版),除了同樣呈現了城市裏的高速戰鬥,其潛藏的文本也有着驚人的相似:
在現代城市生活的表層下,一定有着某種神秘被現代所覆蓋、潛藏在地底等待着復仇,靈妖隱於人類世界,在看似和諧的共存下,靈妖的虛構存在無疑像是非法一樣,虛構必須隱藏起虛構性,以看得見摸得着、有邏輯、符合客觀規則的方式繼續生活——正如城市的系統一樣在自我內化中不斷完善系統的正當性,這個共存關係暗藏着遠古文明被遺忘的危機,這也是兩部《羅小黑戰記》的核心矛盾。
大概怎麼形容這一部小黑跟隨無限進入會館時,裏面完全就是現代年輕人組成的辦公室,我心中那種奇妙的感受呢?

或許有人感到新奇,有人失望,其理由大概是同一個:為什麼靈妖與人類的交界如此現實、如此不fantasy。這個場景展示了靈妖與人類共存的一種價值觀,彷彿意味着靈妖(虛構)無限擁抱人類現代的態度。羅小黑的靈妖人類共存的社會系統、世界觀深度關聯中國的現代,對我來説,本作的最大價值確實是太少機會能在大銀幕看到國產動畫對現代的高拿輕放,甚至可以做“聖地巡禮”。
《羅小黑戰記》電影中採取的寫實主義無疑是創作者對現代的一種再現式想象,與實拍電影那種取自現實的物質機械本身有着根本的差異,小黑這一猶如白紙一樣的角色,他的存在本身就有着一種“動畫性”,宛如動畫的從零開始創造一樣,公路式的遊歷對他來説是世界觀的初步構建,也逐步完善觀眾注視創作者心中的那片“現實”的想象。高速戰鬥下,城市的方方面面孕育了戰鬥動作的方式,動作也反過來進一步完善城市(世界觀)的信息。
第二部從無限變成了和師姐鹿野的搭檔,無限已是成熟的穩定,而不穩定的鹿野卻羨慕着小黑白紙一樣的動畫性。我們絕非是白紙一樣的新人,揹負仇恨的鹿野也不是,正因如此她才想象着假如小黑是她的另一種可能,對於羅小黑中那種對現代的再現式寫實,我們也想象着假如我們生活在另一種現實會怎樣。無限在第一部中對小黑的引導是帶領小黑到處遊歷,不加以評論地讓小黑自己在白紙上描繪世界,小黑在初步具備樸素的世界觀後,做出了懵懂的選擇,第二部則進入了更加嚴苛的質疑,好似就連羅小黑也無法逃避這個問題——你到底選擇怎樣的未來,你想要選哪邊站。

小黑選擇了他心中的“正確”,我想,這種選擇也某種程度寄託了某種天真的想象,想象着現實和虛構之間存在着某種夾縫,它既非脱離現實的fantasy,也非深刻寫實的當下,而是那麼近那麼遠,我們無論怎麼“聖地巡禮”去接近它都觸及不到的某個心中之地,它就是動畫的化身,正如動畫是絕對的虛構與現實溝通的媒介,它可以復魅現實邏輯表象之下的神秘,讓人回想起我們遺忘的“文明”——也就是動畫本身寄託的理想主義浪漫,然後我們也選擇相信小黑具有選擇這種“正確”的勇氣。
——塔塔君
動畫學術趴撰稿人
“動畫角色不需要特地“表演”給觀眾看,鏡頭之外,他們也在生活、工作、做自己份內的事,我們只是從他們的人生中經過,觀察了其中一段經歷。”
想説説影片的氣質,是一種經過提煉的現代中國氣質,奇幻和本土結合得很棒。妖靈會館的辦事邏輯也很本土。(樂)沒有刻意去弘揚什麼,我平時是如何為人處事的,我的作品就自然而然帶有這樣的氣韻。沒有用宏大敍事綁架具體的人,除了少數的超人,也有許多默默支撐社會運行的基層人物,他們都被看見,都是有獨立思考的個體。

很佩服羅小黑的創作者們十年如一日地堅持自己的敍事,走出了自己的路。動畫角色不需要特地“表演”給觀眾看,鏡頭之外,他們也在生活、工作、做自己份內的事,我們只是從他們的人生中經過,觀察了其中一段經歷。如果角色不需要,那他們就不必爆發、不必宣泄、不必昇華,事件解決即標誌着影片的結束,一個輕盈的收尾,含蓄而剋制。
不必聲嘶力竭地輸出,甚至爭鬥本來都不必發生,一切洶湧的也可以盡在不言中。它尊重你自己的判斷。清澈透亮,潤物無聲,這是我對羅小黑系列一貫的印象。這一部也許不如前作那樣温柔明快,但沉穩有力,酣暢淋漓。
羨慕這羣人呀,淡淡的,不媚俗,做着讓自己幸福,也讓觀眾快樂的動畫。
——伊茉
青年動畫人,《0》《斑斕》導演
“會推薦所有動畫人去看。”
故事簡單易懂,充滿民族自信和對帝國主義的暗暗嘲諷,製作水平極其優秀,二維動畫畫面質量斷崖式領先,動作場面相對第一部再次大大大幅度升級,狠活不停疊加。一點點小遺憾是裏面有些角色性格比較刻板或略微趨同冷淡,有些打鬥戲比較獨立沒有嵌入故事。
但整體而言,依然是多年難得一見的優秀動畫電影,二維動畫裏的超級抗霸子,業界的最最頂端,會推薦所有動畫人去看。
——蔡源青
莫名其妙動畫公司聯合創始人
《木官木才》《癔症》導演
“這兩年國內二維動畫打鬥常出驚豔片段,這應該代表着國內動畫的整體進步。”
非常非常厲害,二維戰鬥動畫的第一梯隊,比重非常大,完全戰鬥爽。純看動作戲都很值。雖然也是高速戰鬥,但大部分戰鬥鏡頭比一更加細膩清晰。稱得上是大進步。STAFF表中除了HMCH自己,國內很多一線二線的二維動畫公司均參與了原動畫。這兩年國內二維動畫打鬥常出驚豔片段,這應該代表着國內動畫的整體進步。未來值得期待。
故事是比較簡潔的雙線,似乎缺乏一場大BOSS戰。當然,也可以理解為有,但被BOSS碾了吧。
——ZCloud
漫畫家
“與現實中的政治家不同的是,他真的相信非我族類其心必異,而不是為了轉嫁危機去挑起矛盾。”
輕鬆簡潔的爽片。打戲看得非常爽。最喜歡末尾一段關於師姐回憶的無台詞段落,演出非常棒。整體的文武戲都比1更紮實緊湊,人物設計好看死了每個小配角都很耐看,總之製作水準頂中頂,無需多言。
這是一部真正的超英電影,比隔壁超人更超。主角們用超人的方式解決內外矛盾,把武力值拉滿,肉的一批的同時傷害還低、主打一個控制,以低烈度的、文明體面的方式碾碎敵人的認知和精神,屬於老中特色超英。
聊聊角色與劇情:
無限是故事成立的背景秩序。在社會面,無限是一個逃避權力、清心寡慾的隱者,開着上帝模式跑出來拯救世界、降維打擊一切,強得像自然秩序。在家庭面,他可以為小黑無限兜底,保證小黑無限地健康成長。只要無限還是無限,小黑就永遠不會長大。無限大無限包容的父(母)。
小黑是表達上的核心:人味兒,治癒,樸素正義。這一部小黑已經不再做故鄉被挖掘機推平、逃往城市被社會毒打的噩夢,他登場就是滿級小孩兒。在第上一部裏,他的創傷似乎已經被物質享樂與温情脈脈的人際關係(兩個都是無限帶來的)抹平、治癒完畢了。所以第二部的小黑並沒有像師姐一樣強的內在驅力要去自發地完成某件事,而是更多地扮演給無限這個超人一些人味兒、治癒師姐、以及説真心話來驚嚇成年人引起他們思考的角色。
反派靈遙長老是煽動民族主義的精英、潛藏在內部的野心家。與現實中的政治家不同的是,他真的相信非我族類其心必異,而不是為了轉嫁危機去挑起矛盾——但這些不是本片重點。池長老太好笑了,希望出一個按一下肚子就腦袋噴火的玩具。
師姐好,我是白毛控。真正的主角。相比於無限的客觀中立、小黑的黑白分明,師姐立場鮮明、遊走於道德灰色地帶,以感性不喜歡但是理性接受的方式扭扭捏捏地維護妖族的利益。她對人類這個族羣有難以名狀的憤怒,但理性又讓她將這種憤怒壓抑進潛意識,以很微弱的方式逸散出來。激進、冒險,在鋼絲上跳舞,有嘲諷命運或者自毀的意味。從對人類有報復式的冷漠與敵意,到發現自己討厭的其實既是戰爭也是人類(雖然不是這樣説的,但是説出來的時候就發現了),最終從注視小黑——自己的目光中得到補全,枷鎖落地、堅冰融化。弧光最完整、形象最立體的角色。
——張逸興
摔跤社創始人,《龍心少女》導演

▶彩蛋(((˶╹ꇴ╹˶)))◀
“和大家通過作品鏈接在一起,產生共鳴,我認為是創作者最寶貴的東西。”
做這部電影期間,工作量可想而知的巨大。做動畫和看動畫相比要漫長很多,有很多次都在心裏幻想:好想直接時間跳躍到上映啊~讓我看看最後是什麼樣的~好想看大家的評價好想看同人啊~然後我再回來繼續做……
但隨着時間倒數,又想要過得慢一點再慢一點,還有沒改好的鏡頭啊再多一點時間就好了——
但終歸,還是到了和大家見面的時候!看到第一批評價出來大家都很滿意很開心我就完全開心完全放心了。和大家通過作品鏈接在一起,產生共鳴,我認為是創作者最寶貴的東西。這種相通的感受能讓我繼續做下去。
希望現在大家都能在影院享受到最高品質的體驗,相信我畫面和音樂音效都是按照影院級做給大家的!!
同時感謝大家一直以來的支持,小黑的故事,可以一直陪伴着大家繼續走下去~
——小榕
《羅小黑戰記2》執行導演
▼▼附上殺青當天hmch收尾羣最後的聊天記錄(節選)
