大廠入局、產品扎堆,今年Steam上的爆款都有誰?_風聞
触乐-触乐官方账号-38分钟前
來源:觸樂

回顧,總結和展望。
2025年已經來到了第3季度,在存量時代的大背景下,遊戲行業的“集中度”越來越高,手握頭部產品的廠商佔據着回報最豐厚的賽道,用户的大部分時間也被長青產品吸引。
不少廠商除了卷出海,卷高速增長的小遊戲外,也在Steam平台尋找機會。理由也很簡單:當前的背景下,買斷制遊戲勝在回報預期穩定,上線就能獲得大部分收益,成為爆款的概率雖小,但也不易虧本;相比之下,在競爭更激烈的那些賽道上,失敗就意味着血本無歸。
在這個前提下,觸樂觀察了Steam平台今年上半年的暢銷榜單,希望能找出一些規律。
總的來看,今年的Steam暢銷遊戲,相比去年有幾個值得關注的變化。
第一,去年在大廠擠壓下,中小團隊很難通過Steam新品節獲得足夠流量,而新品節的曝光總是能極大影響一款產品的首發銷量。今年,Steam新品節的推薦算法發生了變化,從以前的榜單主導、越頭部流量越多,改成了有針對性地推薦,因此,上半年湧現出了一批玩法復古的小體量爆款產品。
第二,國內大廠投資的海外工作室成果初現,這些工作室推出的產品,一個重要特徵是集合了近年最熱門的玩法。當然,也有多款大廠自研的遊戲登上Steam平台,將其作為出海策略的一環。
第三,今年的暢銷大作較少原創IP,多是經典系列的新作,開發團隊也大多是在特定玩法上具備豐富經驗的工作室。此外,也有不少舊有經典產品的重製版。
基於這3個變化,我們針對過去6個月的產品進行分析,並展望下一季度推出的新品。
小遊戲,舊玩法
在Steam排行榜頁面,平台會根據評價和銷量,對每月新品的暢銷榜前50名進行評定,評定分3個等級,黃金級、白銀級和青銅級。
據不完全統計,2025年上半年,Steam銷量排行前30名的遊戲中,有40%為獨立遊戲或AA遊戲(中小型遊戲),這表明傳統3A大廠的統治力較往年有所下滑,“大而全”玩法和極致視聽體驗對玩家的吸引力也有所下降。中型團隊靠對經典複合玩法的深耕,小型團隊通過聚焦於單一玩法體驗,都使得中小體量的遊戲在暢銷榜單前列重新佔據重要位置。

每月Steam會評選出12款黃金級遊戲
在小體量爆款產品中,可以觀察到這樣的趨勢:它們之中很少出現突破性的創新玩法,大多聚焦於單一經典玩法,如拍照、登山、挖洞等等;此類產品的成功,靠的是開發團隊對“低成本控制”“有傳播點的設計”“對經典玩法的聚焦”“對體驗的深度優化”這幾個方面的把握。
讓我們來具體觀察和分析。
2025年1月,拿到黃金級評定的小體量遊戲有《鐵錘英雄傳2》(Heroes of Hammerwatch II),拿到白銀級判定的小眾爆款有《頭條獵手》(The Headliners)和《黑暗時代:背水一戰》(Age of Darkness: Final Stand)。
《頭條獵手》的玩法很簡單,玩家扮演遭受怪物入侵城市的記者,拍下各種怪物破壞城市的照片來獲得分數,它有一個比較巧妙的傳播點設計——拍下聯機隊友被怪物殺死的照片也能拿到大量分數。
《黑暗時代:背水一戰》的玩法聚焦於塔防RTS,題材本身的視覺衝擊力較為利於傳播。它的成績主要來自於技術上的優勢,能夠支持7萬單位,極大優化了遊戲體驗。
2025年2月,黃金級遊戲中出現了《掘地求財》和《R.E.P.O.》兩款小體量爆款產品。前者在“傳播”方面做到了極致;後者用的是經典的“搜打撤”玩法,玩家要對抗各種怪物,收集財寶,直到逃離。《R.E.P.O.》的特色集中在傳播方面,採用模擬玩家説話和視角捕捉技術,讓角色變得活靈活現,同時,它把玩家的視覺、聽覺、説話能力與怪物的追蹤方式掛鈎,使得遊戲流程中能產生巨量的“趣味切片”。

《掘地求財》的首要目標用户其實是遊戲實況主播
2025年3月,白銀級遊戲有《Nordhold》和《英雄立志傳:三國志》兩款,《英雄立志傳:三國志》的玩法仍舊偏經典,它採用類似《太閣立志傳》的框架,進行了更貼合國人理解的改動,打破了光榮的壟斷,填補了國內這類遊戲的市場空白。《Nordhold》採用的也是單一的塔防玩法,靠着短平快來吸引玩家。
2025年4月,黃金級遊戲中殺出了《救命!怎麼又塌了!》這一小體量爆款。它的玩法為純粹的跑酷競速,具體設計類似“刺蝟索尼克”系列,長板則在於把整個流程的體驗打磨得十分完美。白銀級遊戲中還有《勇闖死人谷:暗黑之日》這款殭屍題材的生存管理遊戲,玩法類似《這是我的戰爭》,在題材和傳播度上都具有潛力。只不過,過大的野心拉長了製作週期,加上內容較少、只能採用搶先體驗模式,限制了它的成績上限。
2025年5月,黃金級遊戲中有《Guilty as Sock!》這款小體量派對遊戲,它復刻了互聯網上的“逆轉裁判”梗,採用法庭模擬玩法,玩家要扮演法官等角色,根據卡牌進行自由發揮編造故事,在傳播上加入了相當多的惡搞元素。白銀級遊戲《Tower Dominion》仍然採用塔防加肉鴿的玩法,給玩家營造短平快體驗,獲得了不錯的成績。
2025年6月,黃金級遊戲中出現了《情感反詐模擬器》和《PEAK》兩款小體量爆款產品,前者靠着對熱點的營銷和互動影視遊戲的廣泛受眾取得好成績;後者更貼近於通常的爆款邏輯,單一的登山玩法下,多人互動模式和豐富的地圖事件,在玩家單局體驗和主播實況宣傳上都有相當不錯的表現。

《PEAK》的銷量和好評率都很驚人
總結下來,上榜的小體量爆款產品在精緻程度上遠超往年。但是,比起傳統印象中的獨立遊戲,這些爆款產品雖然銷量驚人,玩法和內容體驗上卻有些缺乏深度。
大中製作,老IP的光榮延續
從全球範圍內大中型遊戲的銷售情況來看,今年上半年的一個明顯趨勢是:能夠拿到不錯成績的大中型產品裏,約有70%是繼承經典IP老玩法的續作或重製版,20%是熱門玩法的出色繼承者;剩下10%左右,才是真正靠着出色的玩法(內容)來創造出新IP的產品。
從國內遊戲行業角度看,今年這兩類熱門產品也尤其多。一類是既依託經典IP、又採用熱門玩法的海外產品,它們大多由國內廠商投資,或者由海外大廠的團隊出走後製作。另一類是由國內廠商自研,採用了較為熱門的經典玩法,但使用的是全新的IP。
這裏涉及到一個問題——為什麼國內廠商越來越熱衷做買斷制?
除了此類遊戲回報預期較穩定外,一般來説,國內廠商在自研時,更傾向於圍繞市場上已有的熱門玩法,通過更高的投入、營造更好的體驗來搶奪用户羣。然而,在這個先發者越來越謹慎,後發者越來越難以超越先發者的時代,先發性創新成了破局必需的手段。
而做“先發新創新”最好的方式就是做買斷制遊戲。最近幾年,許多國內廠商都在嘗試做低成本的買斷制單機項目,來完成“驗證新玩法”“培養核心用户”“創造新的遊戲IP”這3個目標。雖然能完全達成目標的遊戲並不多,但只要能達成部分的目標,就是有意義的。
此外,像騰訊、網易這樣的大廠,除了自研外,還使用了一種更安全的策略——廣泛投資有潛力的單機遊戲團隊,把風險放置在公司外部。一旦有產品成功,創造了新IP或者驗證了新玩法,就可以將其玩法和IP轉化為新的王牌長線產品。
從這兩個視角來審視今年上半年Steam的暢銷大中型遊戲,我們能得到不一樣的感悟。
2025年1月,黃金級榜單的產品清一色是經典IP的續作,如《最終幻想7:重生》《蜘蛛俠2》《狙擊精英:抵抗》,還有“三麗鷗”系列的《Hello Kitty Island Adventure》,經典IP加上可預期的玩法體驗,保證了銷量。其中《狙擊精英:抵抗》的小眾經典玩法,在這個好玩法稀缺的時期,也獲得了足夠玩家的認可。

《Hello Kitty Island Adventure》的玩法其實非常簡單,但靠着IP的影響力,仍然進入了黃金級遊戲榜單
2025年2月,春季的重量級產品發售基本都在這個月發售,黃金級榜單中的“人中之龍”系列新作《人中之龍8:外傳》,加上《天國拯救2》《怪物獵人:荒野》《文明7》等遊戲,都是經典IP經典玩法。兩款全新IP的中型遊戲是黑曜石工作室的《宣誓》和DON’T NOD的《失落的記錄:綻放與憤怒》。
其中,DON’T NOD接受了騰訊的投資,《失落的記錄:綻放與憤怒》可以視為騰訊投資的海外工作室今年落地的第1款產品。從銷量表現上説,它與眾多知名大作並列,騰訊的助力與DON’T NOD強大研發能力結合,產生了正面效果。
2025年3月,黃金級榜單上有《第一狂戰士:卡贊》《雙影奇境》《刺客信條:影》《雙點博物館》和“鍊金工房”系列新作,這些仍然是經典系列的續作,唯一的中型新IP遊戲是《AI LIMIT 無限機兵》,採用了熱門的類“魂”動作玩法和獨特的世界觀。
其中《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker:Khazan)的誕生,對“DNF”這個品牌和開發團隊的研發都有超越產品之外的意義,當然,它也離不開騰訊的投資。此外,黃金級榜單上還有網易的《界外狂潮》。
2025年4月,這個月的黃金級榜單上出現了不少經典IP作品的重製,《上古卷軸4重製版》《最終生還者2:重製版》,還有“餓狼傳説”系列新作,另外,也有《百日戰紀:最終防衞學園》《光與影:33號遠征隊》《風暴崛起》這幾款中型全新IP的新作,其玩法或內容都較有深度。庫洛的《鳴潮》國際服也在白銀級榜單上,是其出海戰略的一環。

《光與影:33號遠征隊》是今年的“黑馬”級遊戲,但它的開發過程和“天國拯救”系列一樣較為坎坷
本月還湧現出了大量熱門玩法的遊戲,以SOC和搜打撤為主,如SOC玩法的《永恆天空》(Forever Skies)、《Lost Skies》《RuneScape: Dragonwilds》等,均處於白銀級榜單和黃金級榜單之間,即排名在暢銷榜10到30名左右。
2025年5月,黃金榜單依舊以經典IP續作為主,有“艾爾登法環”IP新作《艾爾登法環:黑夜君臨》和“DOOM”系列新作,有“怪物火車”系列新作,還有年代久遠的經典IP“幻想生活”系列新作《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》。
值得一提的是《艾爾登法環:黑夜君臨》,採用了熱門的多人合作、縮圈、肉鴿等要素。雖然沒有引入PvP元素,但玩法足夠熱門,背靠經典IP,因此也獲得了相當不錯的成績。其開發商FromSoftware也接受了騰訊的投資。
2025年6月,本月黃金級榜單上除了“符文工房”系列新作,“沙丘”IP的《沙丘:覺醒》外,還有傳統意義上的獨立遊戲《傳説之下》開發者的新作《DELTARUNE》,以及《劍星》《斷箭》這樣的中型新IP新玩法的遊戲。
《沙丘:覺醒》作為騰訊早在2018年就投資了的Funcom新作,背靠經典的“沙丘”IP,採用的則是最熱門的網遊SOC玩法,包含着極大野心。目前來看,很難有同類遊戲能在內容上超越《沙丘:覺醒》,買斷制的發售方式,也保證能快速收回研發成本,從投資角度來説是非常成功的。

目前《沙丘:覺醒》主要面對的難題是後續的運營和更新要如何滿足大部分玩家需求
下半年展望
目前來看,下半年值得關注的產品,仍然以經典IP的新作為主。它延續了上半年來的一個趨勢:玩家們尤其熱衷於那些十多年前的老IP續作,渴望具有差異性的經典玩法。在這個中小型遊戲玩法同質化、一線廠商統治力下滑的年代,曾經的二線乃至三線開發商又迎來了一個黃金時期,它們都在抓住機會推出新品。

願望單排行榜
下半年,有概率登上黃金級榜單的遊戲有“四海兄弟”系列新作《四海兄弟:故鄉》(Mafia:The OldCountry),其敍事設計值得關注。“消光”新作《消逝的光芒:困獸》,作為最早的殭屍題材的末日開放世界射擊遊戲,它在底層框架上進行了一些思考,值得觀察。“無盡帝國”系列新作《無盡帝國2》作為今年少數經典大戰略IP新作,成績應該不會太差,還有以《怪物火車2》為榜樣的《殺戮尖塔2》。
白銀級榜單預測會有“寂靜嶺”系列新作《寂靜嶺F》、《吸血鬼:避世血族2》、“無主之地”系列新作《無主之地4》、“小小夢魘”系列新作《小小夢魘3》、“殺地板”系列新作《Killing Floor 3》、“紀元”系列新作《紀元117: 羅馬和平》(Anno 117:Pax Romana)等。
經典重製方面,《龍與地下城無冬之夜2:增強版》和《合金裝備3:食蛇者》重製版也可以預計會獲得不錯的成績。
期待較高的全新IP產品方面,比較值得一説的主要是《盛世天下》。它的製作團隊New One Studio是《隱形守護者》的開發商,《隱形守護者》曾榮獲Steam全球商品熱銷榜歷史時段第一名,豆瓣評分高達9.6。新作《盛世天下》背景放在古代宮廷,採用了多選擇分支敍事的設計思路,作為影遊品類爆款團隊的又一力作,其表現值得關注。

《盛世天下》延續了《隱形守護者》一貫的高品質製作標準
國產動作遊戲《明末:虛淵之羽》《失落之魂》究竟能否在海外市場獲得認可,也值得後續觀察。新款“搜打撤”遊戲《ARC Raiders》和爆款漫畫改編的《我獨自升級:起立·覺醒》也頗具玩法和傳播層面的潛力。
前段時間,我聽過這麼一種論調。有人認為,對國內遊戲行業來説,2025年意味着新週期的開端,舊時代的積累與法則正在消失,一個無法預測的全新週期正在開始。在我看來,在Steam平台也能多少看到這樣的跡象:新舊時代交替之際,市場看不到前路,自然會追憶過去,舊時代的產品也將暫時佔據主流。
通過對2025年上半場的總結,可以得到這樣的結論:一款產品要在Steam上獲得市場的認可,除了背靠大IP外,還需要開發者洞悉經典玩法的樂趣和現代玩家的需求。換句話説,市場渴望有差異性的經典玩法的產品,市場既需要讓玩家感到安心的IP續作或重製版,還需要符合互聯網時代玩家消費習慣、充滿傳播點的遊戲。
2025年下半場,下一個爆款會是誰?