《光·遇》六週年,陳星漢用動畫戳中玩家淚點_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域26分钟前
今年是《光·遇》遊戲上線的第6年。在這個暑假,遊戲製作人陳星漢及其團隊為相伴已久的玩家們準備了一份大禮——籌備4年的動畫《光遇·雙星》。
7月20日,《光·遇》開發公司thatgamecompany(以下簡稱“TGC”)在上海舉行了《光遇·雙星》動畫線下預放映及主創見面會,遊戲矩陣也受邀參加此次活動,提前觀看了動畫中“暮星篇”的內容。

遊戲IP改編動畫並非新鮮事,但《光遇·雙星》“暮星篇”仍令人感到驚喜,即便全片無對白,音畫的出色結合還是將故事和情緒傳達到銀幕之外,通俗易懂的故事則讓玩家羣體以外的觀眾也能夠感受到這份感動和治癒。或許正是擁有如此用心對待作品的主創團隊,《光·遇》遊戲才能在萬千玩家的陪伴下走過六年時間。
《光遇·雙星》動畫由兩個篇章構成,從暮星和晨星兩個孩子的視角呈現了天空王國的過往。這次線下預放映的“暮星篇”主要圍繞暮星和小海牛相伴成長的經歷展開,同時留下諸多關於天空王國覆滅的謎題。這些謎團將在未來完整的故事中得到解答。

在動畫裏,玩家們終於看到了“高清版光崽”,還有那些熟悉的遊戲場景500年前的樣貌。原來天空王國覆滅前的墓土並非毫無生機的荒蕪之地,而是先祖聚集生活區域;憑藉面具上的裂痕和像是視力檢測表的頭冠,玩家便輕鬆識別出禁閣長老的身份;天空王國中科技發達的禁閣也在動畫裏展現出全貌。

另一邊,玩家們跟隨主角暮星的視角,瞭解到了遊戲物品“蠟燭”和互動動作“點燃蠟燭”背後具有的深層含義。而像筆者這樣並未接觸過多遊戲內容的路人觀眾能從中獲得感動,這或許是因為動畫所表達的普適性內核“即便身陷黑暗也不能放棄希望”。

《光遇·雙星》作為一部無對白動畫,音畫便是觀眾感受其中細膩情感和治癒力的橋樑。
在銀幕上,動畫整體保留了《光·遇》遊戲那清新簡約又立體的視覺風格,同時精度的提升讓玩家能看到許多遊戲裏未能呈現的細節,豐富生動的人物神態表情和肢體動作幫助實現更精準的敍事表達。
無對白動畫製作註定困難重重。陳星漢就在訪談裏提及,團隊曾嘗試為角色配音,但發現這一設計與《光·遇》世界觀衝突,最終的解決方案便是“音樂”。《光遇·雙星》動畫音樂由知名作曲家Kevin Penkin創作,正如陳星漢所説的“音樂本身就是強有力的‘對白’”,它也是片中代替文字語言傳遞角色感情的重要媒介。

無論是對遊戲內容的呈現,還是動畫本身賣相,“暮星篇”都足以讓玩家對後續內容滿懷期待和好奇。只是陳星漢老師守口如瓶,僅透露目前“暮星篇”僅佔《光遇·雙星》動畫的40%,團隊還在全力以赴製作的“晨星篇”故事會更像是一段英雄之旅。
值得注意的是,通過動畫幕後花絮和現場主創分享能感受到,《光遇·雙星》的定位並非僅僅為遊戲服務的衍生內容,而是對“光遇”IP的另一種呈現,與遊戲是共生關係。
在動畫線下預放映活動火熱進行的期間,《光·遇》遊戲也將更新“雙星季”內容,玩家可以在遊戲裏親身探索動畫所刻畫的歷史,走進全新的場景、跟先祖們互動,參與到各項事件中去。此外從七月下旬開始,動畫將分為四幕在遊戲裏的嘉年華影院進行放映。這個影院曾舉辦2022年的“歐若拉線上演唱會”,吸引上萬玩家齊聚於此。

到了線下同樣有排滿整個暑假的活動等着玩家。《光·遇》六週年全國快閃上海站早在6月27日開幕,期間包括遊戲展陳、星光工坊等一系列活動。7月20日《光遇·雙星》動畫線下預放映當天,包括陳星漢在內的多名主創也來到現場與玩家交流。接下來,主創見面會還將在7月底於廣州舉行,《光遇·雙星》動畫的線下放映活動則將在包括上海在內的九個城市開啓,讓更多玩家能從大銀幕感受這份來自主創團隊的心意。

從2019年上線至今,《光·遇》已經運營了6年之久,但在國內社交媒體上,我們仍然能看到活躍的《光·遇》玩家羣體,當中不少人入坑時間長達三五年。這背後除了遊戲本身玩法和審美風格形成的獨特氣質難尋代餐,也離不開官方在遊戲內外維繫玩家與玩家、玩家與遊戲的情感連結,一如眼下的六週年慶祝活動。
除了遊戲內的內容更新、打擊不良現象、持續優化遊戲體驗,官方在遊戲之外還通過主創交流見面會、創作者頒獎典禮等活動與玩家互動交流,同時主動為玩家交流搭建平台,“光之子友友會”便是TGC專注玩家線下聚會的活動品牌。過去主攻獨立遊戲的TGC在《光·遇》身上第一次嘗試社區運營,如果沒有“用心”,斷然做不到全球範圍內累積2.7億用户的亮眼數據。而如今萬千玩家一如既往的陪伴左右,這樣雙向奔赴的美好畫面便是最好的結果。