目前《明末》這款遊戲最大問題還是優化,優化配不上他的宣發_風聞
wq8245-13分钟前
【本文來自《《明末:淵虛之羽》為什麼會被打差評?》評論區,標題為小編添加】
首先是遊戲本身有問題,用B站網友的話
1.目前遊戲最大問題還是優化,優化配不上他的宣發,夢迴墮落之主,宣發也吸引了太多沒接觸過魂的玩家,二者一疊加差評不爆就怪了,玩法和地圖設計上屬於原教旨主義類魂,質量是過關的,但配上拉胯的優化就不過關了,再加上製作組的各種失誤什麼豪華版禮物發錯、地區定價瞎搞,綜合起來引爆了遊戲,但和墮落之主一樣如果優化好那還是很推薦的,但這個如果不知道要多久,墮落之主用了幾年
2.只能説為難而難的遊戲玩起來不一定有樂趣,只有特別喜歡這種被虐或者直播找素材的才會喜歡這種。遊戲難可以,但要有邏輯,比如機關陷阱,讓人有找到規則後就沒有那麼大威脅並且可以迴避或者破解,才會有成就感,只是單純堆屍試錯才能推進的遊戲對大多數人來説並沒有樂趣,只會紅温
3.剛打死頭陀,這遊戲很傳統的魂遊,沒接觸過的或者想以黑猴那種操作就能爽玩的確實挺勸退的,角色性能提升一點也不平滑,相信開頭那隻小頭目就已經開始勸退了,但是玩到後面反而就還好,遊戲性可以,而且畫質細節不拉滿,確實畫面不咋滴,有很多小細節需要優化,怪物仇恨範圍有點過大,還有pc改鍵能改的鍵位太少,想入的建議可以再等等優化。
4.看了幾個小時各個主播玩,發現每個主播無論是大神還是偏菜的。都在瘋狂迷路。這遊戲的引導做的是真的爛,本身同一關的遊戲場景就比較相似,引導又差導致轉圈又轉圈。好幾個直播間觀眾都迷路了
5.你要是個有很多空閒時間的遊戲高手隨便玩 ,你是個牛馬就不建議你玩,畢竟你們要工作會累會疲倦,然後在你下班有一點空閒的休息時間,打開了這遊戲還要被各種虐各種陰真會破防的。要麼加入我(風靈月影宗)
6.所有説是因為女主得了病所以才會和明軍敵對的,這個是合理的,但問題是,玩家並不想在明末的時候和明軍敵對啊!
7.如果你是喜歡魂類遊戲的那種陰人,高傷害,各種初見殺,365里路,那麼你可以放心買
但是如果你喜歡的是魂類遊戲裏精緻統一的美術,探索感,劇情與地圖 敵人 物品之間的自洽,這樣的話這個遊戲大概是無法讓你滿意的
8.拋開一切外在因素不提 數值崩壞 角色性能和boss性能嚴重不對等 我感覺我在用不死人打老頭環的boss 而且我還沒盾
有人總結了遊戲少有的亮點:
換個角度,夏思源可能希望玩家初次到一個地方時多找捷徑開佛像,然後一段路的兩端進行推圖,推圖也改成只為了收集必要的資源,收集夠了就能避就避。
而不是線性,一本道地完成地圖。
這設計確實挺有創意的,但是也確實難以被玩家接受