World Remix XR黑客松2025成功舉辦,160名開發者共建XR前景_風聞
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2025 年 7 月 18 日至 20 日,由 VRplay 發起和主辦的「World Remix」XR 黑客松 2025 在北京、上海、廣州三地成功舉辦。本次活動得到了 PICO、Rokid、Unity、Tripo、亞馬遜雲科技、真格基金等贊助商的大力支持,共 160 名開發者獲得到場創作資格,他們在 48 小時內創作完成了近 50 款全新作品,參與人數和作品數量均達到上一屆活動的四倍以上,為XR發展打開了無限可能。

技術工具助力多元創新 AI成為全維度鼎力幫手
本次 XR 黑客松活動亮點紛呈。首先,選手通關率極高,90% 以上的開發者都交出了可運行可體驗的作品,這充分展現了開發者們的實力和對 XR 技術的熟練掌握。其次,平台和工具的選擇更加多元化,現場出現了大量國內外主流的 XR 硬件,如 Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro 等 VST 類頭顯設備,以及 Rokid AR Studio 這樣的 OST 眼鏡設備。這些硬件平台為開發者提供了豐富的創作工具,也為作品的呈現帶來了更多可能性。

此外,AI 工具在本次活動中發揮了重要作用,實實在在幫助了眾多開發者的現場創作。無論是 Tripo 這類 3D 美術資產生成工具,還是 AI 編曲、AI 生圖,以及更直接介入開發環節的 AI 輔助編程,都讓小團隊或個人開發者能夠高效地完成快速原型構建,大大縮短了驗證和生產階段的工作週期。這不僅提高了開發效率,也為 XR 內容和應用領域的未來發展提供了新的思路和方法。

活動還得到了來自全國各地的導師團的大力支持,他們中有 XR 領域知名的投資人、發行商、創業者、資深開發者、平台技術專家等。通過現場指導交流和線上技術答疑等方式,導師們為開發者們提供了全程的幫助支持,確保了活動的順利進行和作品的高質量完成。
值得一提的是,本次活動中還出現了一組特殊的“父子團隊”,孩子作為產品主策劃,跟隨父親一起學習使用 Unity,在 48 小時後完成了作品。這種傳承不僅為活動帶來了別樣的温度,也展現了 XR 技術在教育和家庭互動方面的巨大潛力。

父子團隊
三地獲獎作品各有風格 探索XR在不同領域的應用前景
本次 XR 黑客松的獲獎作品展現了開發者們對 XR 技術的深刻理解和創新能力。在北京站,團隊“鐵來得及”創作的《盲俠》為一款全程黑屏的純聲音交互遊戲,玩家扮演失明劍俠,通過聽聲辨位尋找並擊敗敵人,巧妙利用空間音頻和 6DoF 交互實現創新玩法。團隊“對對隊”的《MAKE 大餅 GREAT AGAIN》則將創意自然交互融入餐廳模擬經營遊戲,玩家在零重力環境下完成烹飪出餐挑戰。而團隊“遊戲裁縫”的《靈域對決》是多人對戰遊戲,玩家通過手勢控制法術和法寶進行對戰。團隊“燈燈燈”的《無燈之夜》以光影解謎為核心,玩家利用神杖操縱燈光破解謎題。

《盲俠》團隊
上海站的獲獎作品同樣精彩。團隊“鍵盤鼓手”的《喵喵琴》以貓爪肉墊為靈感,利用手指觸碰交互創作喵喵音樂。團隊“雲上花火”的《槍火陣線》結合實體 DIY 武器道具與 XR 聯動,提供虛實融合的軍事仿真體驗。團隊“華林”的《哥蜥拉》是一款非對稱多人聚會遊戲,支持 XR 設備與手機跨平台聯機對戰。團隊“修 bug 修到手殘隊”的《WHERE IS THE ARM GOING》允許玩家“拆下”左手手臂進行體感控制操作。團隊“電腦怎麼藍屏了!?”的《Mirror Attack》融合時緩機制和錄製玩家動作功能,帶來獨特的自我對戰遊戲體驗。

《喵喵琴》團隊
廣州站的獲獎作品也各具特色。團隊“metameta”的《RealityMOD》為現實世界添加多種“濾鏡”,如王家衞電影風格、富士相機效果等,甚至可體驗色覺障礙人士視角。團隊“劍神”的《遙控拳霸》是聯機 PVP 對決動作遊戲,玩家通過手柄控制懸浮的拳套和盾牌展開激烈對決。團隊“要開心”的《要開心》提供互動分享系統,玩家可在遊戲中收集糖果並錄製分享虛實融合的 MR 視頻。團隊“阿爾託莉雅潘多拉貢”的《3D 拼圖》是一款 AR 空間拼圖遊戲,藉助 AI 工具生成項目模型資產,完成 4 個完整關卡創作。

《RealityMOD》團隊
現場還誕生了更多創新作品,它們不僅展現了開發者們的創意和技術實力,也體現了 XR 技術在不同領域的廣泛應用潛力。從遊戲到互動敍事,從教育體驗到新媒體藝術,XR正在為創作者們提供一個全新的創作平台,讓他們能夠將腦海中的創意轉化為現實。
XR 行業發展與前景,技術與創意引領未來
本次「World Remix」XR 黑客松 2025 的成功舉辦,不僅為開發者提供了一個展示創意和實力的平台,也為 XR 行業的發展提供了新的思路和方向。從獲獎作品中可以看出,開發者們充分利用了現階段最前沿的空間計算和混合現實技術的能力,創作了涵蓋線上遊戲、線下娛樂、商業展示、生活方式、創作工具、互動敍事、新媒體藝術等諸多方向和類型的遊戲及應用作品。這表明 XR 行業的應用場景正在不斷拓展和深化,未來將有更多領域可以與 XR 技術相結合,創造出更多令人驚歎的作品。

如今,隨着技術的不斷進步和硬件設備的日益完善,XR 行業的發展前景十分廣闊。AI 工具的廣泛應用將為 XR 開發帶來更高的效率和更低的成本,使得更多的開發者能夠參與到 XR 內容的創作中來,進一步豐富 XR 行業的內容生態。

以及,從本次活動中也可以看出,XR 行業的人才培養和傳承正在逐步推進。無論是來自全國各地的導師團為開發者們提供指導支持,還是“父子團隊”在活動中展現出的傳承精神,都表明 XR 行業正在吸引越來越多的人才加入,為行業的未來發展注入了新的活力。
相信在不久的將來, XR 行業將迎來更加輝煌的發展前景,為人們的工作、生活和娛樂帶來更多的驚喜和改變。