蔡浩宇與米哈遊站在擂台兩側_風聞
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本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。
米哈遊創始人蔡浩宇,其新公司Anuttacon的新作Whispers from the Star終於在7月22日開放了全球demo免費試玩。
該款遊戲沒有繁複的操作系統,沒有打怪升級的數值循環,也沒有強情節的敍事推進。玩家所做的一切,就是通過語音、文字或視頻,與一個名叫Stella的AI少女對話。
遊戲中的Stella不僅能回應你的提問,甚至會記住你的名字、模仿你的語氣,乃至於在你的沉默中感到孤單。這種聽起來近乎病態的沉浸感,不靠劇情驅動,而是來自AI即時對話與多模態情緒反饋的結合。
《Whispers from the Star》截圖
根據製作組在小黑盒上的説法,這款基於雲遊戲方案的demo每小時的運行成本高達數美元,但他們依然堅持以“AI原生遊戲”為方向,希望打造一款真正讓玩家“與AI建立關係”的作品。
而與此同時,另一家公司也在默默行動。
今年以來,米哈遊相繼成立“原初海科技”與“無定谷科技”,均指向AI與數字內容方向。公司自研的大模型Glossa也已完成備案,正被逐步內嵌入遊戲生產流程之中。與Anuttacon的小步快跑不同,米哈遊押注的是“大模型中台”與“內容系統協同”,試圖用AI工具強化已有體系,而非重塑遊戲本體。
圖源:“網信上海”微信公眾號
蔡浩宇強調人與 AI 的關係構建,米哈遊則聚焦 AI 與內容的協作優化。
看似並不矛盾的路徑,未來卻有極大可能讓蔡浩宇與他親手創立的公司,理念分岔後在市場、技術、甚至價值觀上發生正面衝突。
AI 遊戲這個新擂台,最熟悉的雙方即將開打。
01 離開米哈遊以後,開始做“沒有玩法”的遊戲
對於外界來説,蔡浩宇的名字一度幾乎與“米哈遊”劃上等號。
退出米哈遊管理層之後,蔡浩宇到底要做什麼一切頗為神秘,而如今答案總算是正式揭曉。
Whispers from the Star從今年3月宣佈封閉測試開始就引發了海量關注,一來自然是米哈遊創始人新作的名號,二來則是與AI的緊密聯繫。這款遊戲主打“AI 即時交互”,沒有主線任務、也沒有傳統意義上的“玩法”,它構建的是一個孤獨的外星球求生場景,而玩家與AI女主角 Stella之間的對話,決定了故事的全部走向。
圖源:小紅書
你可以選擇鼓勵她、質疑她、誤導她,甚至長時間保持沉默,而她的情緒、表情、行為,都會隨之發生微妙而真實的變化。整個體驗更像是一段“關係模擬”,而非一次“任務執行”。
不少玩家將之形容為“AI女朋友生存陪伴模擬器”,甚至有人調侃這是“米哈遊版Her”。但這背後,其實是蔡浩宇對“AI原生敍事形態”的一次極致實驗。
Anuttacon團隊在公開頁面中表示,他們希望構建的是一種“AI驅動的、非結構性的遊戲體驗”,即玩家不是在完成預設目標,而是在與AI的即時交互中建構意義本身。
Anuttacon官網
為了實現這種高度沉浸與即時反饋的體驗,Whispers from the Star選擇了極為激進的技術路徑:
其一、玩家與角色的所有交互均基於語音、文本或視頻,AI會根據輸入內容、語氣、語速等因素進行多維度判斷;
其二、遊戲運行於雲端服務器和雲端模型調用,成本不菲,這不僅是因為模型調用需要成本,也因為即時圖像渲染、面部驅動和語音生成等模塊需併發運行;
其三、AI角色不僅記憶玩家行為,還會在情緒曲線中引入“模糊邏輯”,即她不會每次都作出相同反應,而是根據當下狀態生成細微差異。
蔡浩宇願意這樣做,顯然不完全是出於純粹的理性判斷。
蔡浩宇
從他過往在公開演講中對遊戲的定義來看,他始終對“工業管線中的內容生產”有所警惕。他曾在米哈遊內部推動AI美術工具,也嘗試引入腳本自動化機制,但都面臨生產節奏與創作邊界之間的張力。在離開米哈遊之後,他顯然選擇了走向另一個極端——徹底打破“遊戲=玩法”的邏輯,用AI重構遊戲存在的根基。
當然,這樣的路徑風險極高。不僅成本難以控制,AI模型的穩定性、倫理邊界與文化適配問題也都仍處於灰色地帶。但從目前試玩者的反饋來看,這款遊戲在情緒渲染、語境生成與角色塑造方面,確實實現了許多傳統遊戲無法做到的“關係深度”。
圖源:TapTap
而這或許也是它與米哈遊正在推進的AI遊戲策略之間,最核心的分歧所在。
02 “和平共處”只是表象,真正的摩擦可能才剛開始
當蔡浩宇用Whispers from the Star向行業拋出“AI原生遊戲”的問題時,米哈遊其實也並未停下腳步。只是兩者所描繪的未來,正在朝着截然不同的方向行進。
米哈遊的路徑,更接近一種“AI化的內容工廠”:通過模型嵌入、自動化工具鏈和流程管理系統,將AI技術引入到文本生成、美術協作、語音模擬乃至數值設計等生產環節。
在坐擁多頭“現金牛”的情況下,其核心邏輯自然不會是顛覆原有遊戲結構,而是提高已有體系的產出效率和商業可控性。
米哈遊熱門遊戲
新近成立的“無定谷科技”,更被視為米哈遊對AI內容研發的進一步加碼。不過外界普遍認為,其內部大模型Glossa未來或將作為中颱型平台,對內服務內容生產,對外支持遊戲技術解決方案輸出。
簡而言之,米哈遊押注的還是“AI驅動的內容工業體系”。
相比之下,Anuttacon則是在試圖繞開這整套體系,去構建一種全新的玩家體驗結構。
從這個意義上説,兩者的矛盾並不在於技術的先進性,而在於對“未來的遊戲將是什麼形態”這一問題的根本回答已經分歧。
更微妙的是,短期內兩家公司可能仍保持着某種“技術共享”的聯繫,像是Whispers from the Star遊戲女主Stella接入的api便是米哈遊自研模型。
《Whispers from the Star》截圖
這類共享窗口註定是有限的。一旦Anuttacon開始嘗試進入商業化階段,或者開始拓展到中國及亞洲市場,雙方的利益邊界將迅速清晰。
一個是希望用AI打造全新內容結構的創新型公司,一個是希望以AI降本增效的商業化平台。他們看似都在做“AI遊戲”,但其實已經分別踏上了兩個方向的列車——且這兩列車最終必然會駛入同一片軌道。
真正的競爭,大概不是誰先獲得用户的關注,而是誰能用AI講出一套被用户接受、被行業模仿、並最終成為“標準解”的全新遊戲範式。
而在這個競爭開始之前,當下所看到的“和平共處”,可能只是擂台鐘聲敲響前的片刻寂靜而已。