半年DAU破百萬、巨人股價飆漲,它為何能撬動Party Game新版圖?_風聞
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出品 | 子彈財經
作者 | 元君
編輯 | 閃電
美編 | 倩倩
審核 | 頌文
今年以來,一款名為《超自然行動組》的輕量級社交遊戲以黑馬姿態席捲年輕玩家羣體。
有網友在社交平台曬出這款遊戲的戰績:
5月躥紅,6月全平台流水就超7000萬元;
上線半年DAU即破百萬,逼近《第五人格》半壁江山;
上線至今躋身iOS免費榜前2;
過去幾個月,帶動巨人網絡股價提升100%,市值一度突破500億元……
這款接連刷“爆”諸多指標的產品,不僅讓巨人網絡這家遊戲廠商殺回戰場核心,也引發了行業與資本市場雙重關注。
在券商研報密集調高評級背後,Party Game賽道的這條“鯰魚”,如何讓這場年輕用户社交場景爭奪戰悄然升級,又如何重構巨人網絡估值邏輯和行業風向?
1、年輕玩家為「超自然行動組」瘋狂
《超自然行動組》的火爆,正在顛覆你我的認知。
其在2025年1月正式上線,此前的內測階段,TapTap預約量就突破百萬,測試期間DAU穩定維持在數十萬級別。正式上線後,《超自然行動組》在玩法系統、拍照功能等方面陸續更新,今年6月月流水實現超7000萬元亮眼表現,並牢牢佔據TapTap熱門榜榜首。

7月以來,憑藉新皮膚上線及版本更新,《超自然行動組》迎來更大規模增長。最新數據顯示,其已持續躋身iOS免費榜前2、暢銷榜前10,力壓《王者榮耀》等熱門頭部產品,並登頂TapTap熱門下載榜,流水規模亦有望再創新高。
如此優異表現背後,外界一定感到好奇,《超自然行動組》究竟有什麼魔力?
分析發現,它的爆火併非偶然,而是藴含對Z世代社交與娛樂需求的精準“狙擊”。
首先,《超自然行動組》的玩法具有差異性和吸引力。
區別於《第五人格》等非對稱競技,《超自然行動組》以“合作解謎+輕度競技”填補了市場空白,保持了獨特的生態位。其操作門檻相對更低,適配碎片化時間,與年輕用户“課間、通勤、聚會間隙”的娛樂場景高度匹配。
四人組隊模式+隨機事件的設計,還催生出“熟人組隊開黑”與“陌生人社交破冰”的雙重場景,十分契合當下Z世代“線上組隊社交”的習慣。
其次,悦己消費成為趨勢,《超自然行動組》精準擊中了年輕用户悦己剛需。
在文化方面,該遊戲巧妙植入精絕古城、古蜀遺蹟等中式主題元素,為Z世代用户打造了沉浸式體驗;其還保持着每週更新地圖或事件的頻次,玩家的新鮮感得以貫穿始終。

社交裂變方面,超自然題材自帶神秘感,角色設定、地圖彩蛋暗藏流行文化梗,極易形成“玩梗-分享-再傳播”的閉環。
正因如此,《超自然行動組》讓諸多年輕玩家為此瘋狂,也讓行業亟待審視這一“後來者”的潛力。
2、巨人網絡借新遊實現價值重估
《超自然行動組》是巨人網絡今年的戰略級重點項目。提起巨人網絡,很多資深遊戲玩家一定不會陌生。這家成立於2004年的遊戲公司已歷經20餘載發展,秉持着自主研發、聚焦精品的核心戰略,巨人網絡自研推出了《征途》《球球大作戰》《太空行動》等不少經久不衰的作品。

特別是《征途》系列,其在2005年推出首款自研MMORPG端遊,次年公測後在線人數實現突破,並逐漸成為現象級產品。隨着近些年巨人網絡加速佈局手遊,《征途》IP也陸續推出《原始征途》《王者征途》,積累了大量新的用户,並帶動公司業績實現顯著增長。


據統計,《原始征途》2023年上線首年流水就超過15億元,《王者征途》2024年上線小程序平台後年內貢獻流水6億元,最高進入微信小遊戲暢銷榜前十,而《征途》全系產品累計流水也已超300億元。
由此可見,對於一家遊戲公司而言,現象級IP的價值不言而喻,能否持續打造拳頭產品將決定這家公司的長期表現與活力。
而就在這樣的時間窗口,《超自然行動組》異軍突起,並有望實現較長生命週期,無疑為巨人網絡的價值重塑打開了想象空間。

一方面,疊加《超自然行動組》的利好因素,從今年年初以來,巨人網絡的股價已實現超100%的漲幅。

(圖 / 百度股市通)
目前,《超自然行動組》的流水貢獻還在大幅上升區間,勢必會帶來一定業績彈性;特別是疊加暑期節點以及8月即將上線的“金色皮膚”活動,也將驅動巨人網絡估值中樞提升。
**另一方面,《超自然行動組》成為巨人網絡的又一款長青遊戲,不僅會增厚該公司業績基本盤,給估值加上“安全墊”,也會拉昇市場對其更多作品的期待值,**比如《五千年》《名將殺》等。這會進一步驗證巨人網絡的品類擴張及研發能力,很可能為其估值帶來一定溢價。
顯然,《超自然行動組》不僅是一個簡單的爆款IP,也在推動遊戲廠商估值重塑,幫助其降低對單一IP的依賴,進而打造新的增長曲線。
對此,巨人網絡也表示:“公司對《超自然行動組》的市場前景充滿信心,未來也將根據項目進展持續優化資源配置,推動產品實現用户口碑和商業價值的雙重突破。”
3、新變量如何攪動Party Game賽道風雲
《超自然行動組》的出現,就像一條鮎魚一樣,攪動着眼下的遊戲市場,特別是Party Game這一賽道。
從字面上理解,Party Game即“派對遊戲”。就像一場派對,競技的水平、成績並非關注核心點,更重要的是各位參與玩家的積極性是否充分調動。
因此,Party Game的核心競爭力一定是“低門檻+強社交”,低門檻能降低用户嘗試成本、覆蓋全年齡段,強社交則通過組隊、互動強化用户粘性,形成自發傳播。
這一特性也使其成為遊戲行業少有的“增量賽道”,尤其在暑期、春節等社交場景集中的節點,易爆發式增長。
這幾年,中國的遊戲廠商,諸如網易、騰訊等,已催生出《蛋仔派對》《第五人格》《元夢之星》等不少優秀產品,並藉助事件或效果營銷使其破圈。
《超自然行動組》也是典型的Party Game產品,雖是賽道後起之秀,但增長勢頭迅猛。其對同類遊戲的衝擊則主要體現在幾個方面:
**一是用户分流。**其憑藉“超自然探險”差異化題材,吸引對懸疑、協作玩法感興趣的年輕用户,與《蛋仔派對》《第五人格》等形成部分用户重疊競爭。
二是模式創新。“四人組隊+劇情推進”的模式,為同類產品提供了“社交深度+內容敍事”結合的新思路,填補了模式空位。
**三是宣發突破。**其在開啓測試後進行了長線打磨和小範圍口碑發酵,這種“官方+玩家”共同驅動的內容生態增強了社交傳播與用户粘性,找到了新的競爭力。
**四是競爭升維。**其倒逼行業產品加速社交功能迭代,如組隊機制優化等,並加快產品內容更新頻率。
由此可見,當Party Game從休閒消遣工具進化為社交基礎設施、從“流量遊戲”向“生態遊戲”演進,巨人網絡正通過獨特路徑,為行業提供着新的範本。
對此,廣發證券在研報中指出,Party Game是中國遊戲團隊創意與商業化能力耦合的全新機會,但長線運營門檻高,具備成熟方法論的公司稀缺。其重點關注巨人網絡,認為《超自然行動組》有望進一步擴大影響力,實現用户高增長。
東吳證券則提出“戴維斯雙擊”判斷:產品增長帶動業績提升,巨人網絡當前估值仍具性價比,看好其賽道品類突破,維持“買入”評級。
或許,在資本市場用真金白銀投票背後,巨人網絡的下一個動作也將更加牽動市場神經。
*文中題圖來自:攝圖網,基於VRF協議。