索尼的氪金執念,把騰訊送上了被告席_風聞
源媒汇-助力中国好公司!27分钟前
文源:源Byte
作者:柯基的柯
遊戲圈真的炸了。
7月29日,據市場消息,索尼在美國加州聯邦法院起訴騰訊侵犯版權與商標權,指控這家中國遊戲巨頭抄襲其《地平線》系列冒險視頻遊戲。
索尼在訴訟中指出,騰訊即將推出的《荒野起源》是對其遊戲的"盲目克隆",複製了多個獨特元素,有混淆之嫌。
根據索尼方面的透露,在正式提起訴訟前,曾試圖“體面”地解決爭議,即通過非訴訟途徑,與騰訊進行多次非正式溝通,明確表達了對《荒野起源》侵權的擔憂,並要求騰訊停止相關開發和發行工作。
至於騰訊方面,尚未就此事進行公開表態,源Byte也試圖向騰訊方面求證,並未獲得正面回覆。
不過,這場訴訟註定是一場“令人身心俱疲的商務鏖戰”。兩家大廠因各種原因無法達成一致,甚至把訴諸法律,也當成了談判桌上的一枚重要籌碼。
01
索尼的反覆橫跳
回溯這場風波的起點,充滿了拉扯與反覆。
去年11月,當《荒野起源》首曝PV,放出那些如今被索尼認定為“侵權證據”的畫面時,PlayStation中國的官方賬號,在微博、B站,都轉發了這款遊戲的宣傳片。
截圖來源於B站
從索尼的字裏行間裏,充滿了對這款遊戲的期待:“未來也將與PlayStation有更多合作,敬請期待。”
當時,這被解讀為兩大巨頭可能攜手共進的積極信號。甚至有分析人士認為,《荒野起源》或許會成為PlayStation生態的一員。
數月之後,那些曾經的“期待合作”言論,被悄無聲息地刪了個乾淨。取而代之的,是冰冷冷的法律訴狀,劇情的反轉實在讓眾多玩家看不懂。
索尼方面聲稱,去年3月,在舊金山舉行的年度遊戲開發者大會(GDC)上,騰訊方面曾主動找上索尼。希望拿到《地平線》系列的IP授權,開發一款設定在《地平線》宇宙裏的手機遊戲。
為了表示“誠意”,騰訊甚至拿出了團隊成員玩《地平線》時獲得的“獎盃”截圖,還有團隊成員一起玩遊戲的合照。那份提案文稿,更是直接命名為《擴展地平線》,強調對這個IP的好感。
他們甚至“畫大餅”:構想將《地平線》的開放世界設定與“東方美學”結合,融入生存製造、寵物馴養、多人遊戲等玩法元素,甚至還展示了Aloy站在中國長城上的概念圖。
一個月之後,索尼方面明確拒絕了:“SIE非常欣賞Aurora團隊展現出的熱情以及他們為該提案所投入的努力……但考慮到Guerrilla Games及《地平線》系列目前的發展階段,我們認為繼續推進與該IP的宇宙聯動或完整遊戲開發並不合適。”
根據索尼方面的説法,騰訊並未因此調整開發方向。相反,他們繼續推進《荒野起源》項目,並在2024年下半年發佈了遊戲預告片,更令自己震驚的是,這段預告片,不僅“保留了《地平線》的原始開放世界設定”,更是幾乎“原汁原味”地複製了《地平線》的整體風格與內容。
事情的詭譎之處就在於,索尼認為騰訊承諾的那些“東方元素”蕩然無存,且遊戲幾乎照搬《地平線》的整體風格與內容,但還是以官方身份發出了對於遊戲的美好祝願。
實際上,當騰訊拿出遊戲預告片的時候,不少玩家先炸鍋了,認為抄襲痕跡太過明顯,最後因索尼的表態與祝願,才得以平息了輿情。
“人家索尼這麼説,那必然是達成了合作意向,有了授權就很難説是抄襲了。”當時就有玩家在社交媒體上如此表達過。
02
臨界點上的爆發
騰訊的投資版圖,在過去二十年間,已經從最初的“代理賺錢”,逐步演變為對全球優質遊戲資產的“深度滲透”。
如今,這種滲透,幾乎已經來到了一個“臨界點”——市場上那些能入眼的優質第三方工作室和核心團隊,快被這個來自中國的巨無霸“掃光”了。
環顧四周,還能值得讓騰訊出手的,怕只剩下御三家——索尼、微軟、任天堂的獨佔IP和第一方工作室了,可這些,恰恰是御三家的核心資產。
騰訊的全球化佈局,尤其是對3A領域的佈局,並非一朝一夕。
關於騰訊在手遊領域的全球採購,就不必過多贅述,總之就是出手闊綽且不干預創作,還眼光極其毒辣。2012年,騰訊以3億美元收購Epic Games 40%的股份,這筆投資讓騰訊不僅獲得了豐厚的財務回報,更重要的是,在虛幻引擎等遊戲技術應用方面,與Epic Games展開了深入合作,提升了自身在遊戲開發領域的技術實力。
最近三五年來,騰訊遊戲的投資策略更多地投向了那些生產3A大作、追求高品質作品的遊戲開發商。這種轉變,不僅體現在其對拉瑞安工作室(《博德之門3》的開發商)、From Software(《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》的開發者)的投資上,更在近期對育碧的深度合作中,展現得淋漓盡致。
今年3月,法國遊戲巨頭育碧,發佈了一則“割肉”的公告。他們宣佈,將剝離旗下最具影響力的《刺客信條》、《孤島驚魂》和《彩虹六號》三大遊戲IP,成立子公司。而騰訊,則“豪擲”11.6億歐元(約合人民幣93億元),投資這家子公司,獲得了約25%的股權。
育碧部分遊戲目錄 | 截圖來源於公司官網
值得一提的是,騰訊還通過額外收購的方式,進一步增持了《艾爾登法環》開發商From Software以及《八方旅人》開發商Acquire母公司角川集團(Kadokawa)的股份,持股比例達到了7.97%。這讓騰訊與大股東索尼之間的距離,也在“肉眼可見”地縮小。
From Software的社長宮崎英高,甚至出現在了騰訊深圳總部。外界猜測,宮崎英高此次來訪,絕非僅僅是與天美工作室交流經驗,雙方未來更有可能會展開項目合作,甚至可能涉及《艾爾登法環》這一知名IP。
對於索尼、微軟、任天堂這樣的主機平台方而言,他們賴以生存的“核心競爭力”,除了自身的獨佔IP,便是與第三方工作室的深度合作。當這些第三方工作室被騰訊“深度綁定”,甚至成為其投資版圖的一部分時,自然會感到壓力。
在這種背景下,索尼與騰訊之間的摩擦就只是概率問題了。
對於索尼而言,其第一方工作室(如頑皮狗、聖莫尼卡工作室、Insomniac Games等)及其所開發的獨佔IP(如《戰神》、《最後的生還者》、《蜘蛛俠》、《地平線》等),是其在業內安身立命的本錢。上述這些工作室,均為索尼全資控股,幾乎不可能允許競爭對手(如騰訊)持有股份。
而騰訊的投資邏輯,則更傾向於那些未被巨頭收購的潛力團隊或細分領域頭部公司,以及那些能夠實現“跨平台變現”能力的IP。只不過,當下還具備收購價值的IP已經所剩無幾,正在逐步靠近索尼爆發的臨界點。
因此,當騰訊的觸角延伸到《荒野起源》時,索尼的反應,便顯得尤為激烈。對於索尼而言,或許並非是單一的版權侵權問題,更多是對自身核心資產和市場地位的一種“警示”。
03
致命的急迫感
索尼對騰訊《荒野起源》的訴訟,存在着一個扎心的變量,即索尼自身在服務型遊戲(Live Service Games)領域的“屢戰屢敗”,以及騰訊在這一領域的逆天實力。
從胎死腹中的《最後生還者》多人模式,到暴死的《星鳴特攻》,都印證了索尼在服務型遊戲領域尚屬稚嫩。外媒VideoGamer甚至評價,如今《失落星船:馬拉松》與《Fairgames$》即將登場,但種種跡象表明,它們很可能“重蹈覆轍”。
《Fairgames$》自2023年5月公佈CG預告片後,就“音訊全無”,內部延期至2026年。更糟的是,開發商Haven不僅流失了創始人,早期測試版本更被曝出“手感生硬”、“體驗糟糕”。
至於索尼“豪擲”37億美元收購的Bungie,其操刀的《失落星船:馬拉松》,雖避開《GTA6》選擇2026年初發售,但處境同樣“岌岌可危”。測試版反響平平,連資深Bungie粉絲、福布斯撰稿人Paul Tassi都斷言,《馬拉松》需要“奇蹟”才能達到索尼預期。
《失落星船:馬拉松》遊戲圖 | 來源於IGN中國
至於後續更為逆天的表現,就不過多贅述。總之就是一句話,“人菜癮大”。
即便如此,索尼的執念不死,堅持深耕在線多人遊戲領域,並表示會持續為這類項目投入“重金”。
至於索尼為何如此執着,原因也很簡單,就是在索尼看來,相比3A遊戲硬橋硬馬地開發,服務型遊戲幾乎就是“躺賺”。
實際上,服務型遊戲更加考驗企業的運營能力,只是相應的風險性相對較低而已。
根據最新的招聘信息顯示,在一份UX/UI設計主管的職位描述中,索尼明確要求申請人需具備“領導或直接支持即時服務型遊戲開發的經驗”,同時“瞭解全球遊戲市場及電競生態”和“擁有多人遊戲開發經驗”,並提及項目將使用虛幻引擎開發。
與索尼的“屢戰屢敗”形成鮮明對比的是,騰訊在服務型遊戲領域的強大實力。從《英雄聯盟》、《穿越火線》到《王者榮耀》、《和平精英》,騰訊憑藉其在網絡遊戲運營、用户社羣建設、免費遊玩模式以及內購變現方面的“深厚積累”。
可以説,在全球服務型遊戲市場,騰訊幾乎就是“印鈔機”的代名詞。
正如前文所述,在一些第三方工作室和一些其他資產的股權佔比上,騰訊的比重,已經越發接近索尼。例如,在《艾爾登法環》開發商From Software的母公司角川集團中,騰訊的持股比例達到了7.97%,與索尼的14.09%已經不遠。
雖然索尼的第一方工作室(如頑皮狗、聖莫尼卡工作室等)目前沒有騰訊的直接股份,且索尼對核心資產的控制權“絕對不可動搖”,但騰訊通過廣泛的投資和合作,已經構建了一個龐大的遊戲生態圈,其觸角甚至延伸到了育碧的“核心IP”。
這帶來的緊迫感,不言而喻,御三家回頭發現,除了自有IP,諸多優質IP多少都擁有騰訊的影子。
如此反差之下,《荒野起源》在某種程度上,是騰訊意外地“搞定”了索尼一直想做卻做不好的事情,即將3A遊戲IP進行服務型遊戲的延展。
當一個競爭對手,不僅在投資版圖上日益逼近,甚至在自身最薄弱的環節上,以一種“抄襲”的方式,提前實現了自己夢寐以求的戰略目標時,索尼的焦慮和憤怒,可想而知。
這種“被搶先”的急迫感,或許才是索尼此次反應如此激烈、甚至不惜直接撕破臉的原因。對於騰訊而言,或許強大也是一種苦惱。
部分圖片來源於網絡,如有侵權請告知刪除