反恐戰術CQB,十年前的經典戰術射擊遊戲,居然還有人在玩?丨次元軍武_風聞
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作為一個有着20多年遊戲經驗的老玩家,軍武菌玩過的射擊遊戲少説也有上百部。但要説這裏面哪一部遊戲是我覺得最有趣的,那就不得不提到十年前由知名遊戲大廠育碧發售的戰術射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》了。

作為《彩虹六號:圍攻》最早的一批玩家,這部遊戲陪伴軍武菌度過了大半個大學時光。經過數年幾百小時的遊玩,不説對每張地圖、每個角色都瞭如指掌吧,至少也是相當熟悉。
不過,隨着遊戲運營團隊推出的新內容越來越少,平衡性反覆修改,以及遊戲本身熱度的下降,這兩年軍武菌和身邊的朋友大部分已經很少再玩這部遊戲了。

讓軍武菌沒想到的是,進入《彩虹六號:圍攻》發售的第十個年頭後,我們居然還會看到彩六看到國服即將上線的消息。

《彩虹六號:圍攻》計劃推出國服,其實根本不能算是一個新聞。早在六七年前,隨着騰訊與育碧的合作越發深入,不少育碧遊戲都傳出了即將登錄國服的消息,但除了上線後一直不温不火的《全境封鎖2》國服,這些遊戲似乎都沒了下文。

2018年,國內遊戲社區傳出了《彩虹六號:圍攻》國服已經送審的消息,遊戲內一些涉及血腥暴力的元素也在同一時期被刪改,很多玩家當時還一度期待國服的上線。

但萬萬沒想到,大家等來的並不是國服官宣,而是《彩虹六號:圍攻》的全平台禁播。由於禁播的原因,原本熱門的《彩虹六號:圍攻》在國內的熱度很快開始下滑,失去了大量新鮮血液,很多職業主播和電競選手也受到了影響。
玩家們對這次事件很不理解:和其他射擊遊戲相比,《彩虹六號:圍攻》內幾乎沒有任何“不和諧”的遊戲內容,為什麼會被突然禁播呢?為此,很多玩家冒着直播間被封禁的風險,堅持直播這款遊戲,還有人將這口鍋在了準備發行國服的騰訊頭上。

2024年8月,騰訊終於取得了《彩虹六號:圍攻》的版號。12月,各大直播平台也宣佈取消對《彩虹六號:圍攻》的禁播令。但此時,這已經是一部發售足足9年的“過氣遊戲”了,很多老玩家都已經棄坑,此時開放國服究竟還能吸引多少玩家呢?
2025年6月,隨着《彩虹六號:圍攻X》的上線,軍武菌的這個疑問也終於得到了部分的解答。

在發售之初,《彩虹六號:圍攻》是一部單純的買斷制多人對戰遊戲。但隨着遊戲的長期持續運營,內購早已經取代遊戲本體成為主要的盈利方式了。在此之前,遊戲官方也就曾經多次以極低的折扣銷售遊戲本體,吸引新玩家購買遊戲。

而在今年6月的大更新中,育碧直接將新版本更名為《彩虹六號:圍攻X》,並改為免費遊戲,玩家不再需要購買遊戲本體即可遊玩。此外,遊戲內還上線了一系列優化內容,讓玩家的體驗更加舒適。

而在今年7月,《彩虹六號》國服官方也終於正式官宣:遊戲即將在2026年初開放測試。雖然比大家預期的晚了億點點,但至少算是個好消息了。
為什麼作為一部十年前的射擊遊戲,直到今天還有人在堅持玩彩六呢?答案其實很簡單,這是一部目前來看沒有,在將來很多年恐怕也很難有競爭對手的射擊遊戲。

和其他任何射擊遊戲都不一樣的是,《彩虹六號:圍攻》將重點放在了室內CQB作戰的立體攻防上面。玩家將扮演一羣由來自全世界各國的反恐精英組成的特種部隊“彩虹小隊”的幹員,組成進攻和防守兩隊,在有限的時間和空間內利用自己的武器和道具,取得作戰的勝利。

▲沒有人質在行動中受到傷害
至於你問我為什麼進攻和防守兩邊都是警察?當然是因為我們這些任務都是演習啦!沒有任何人質在行動中受到傷害!
在這一機制的基礎上,《彩虹六號:圍攻》設置了極為複雜的地形破壞系統。玩家在戰鬥過程中可以破拆或加固牆面、地板和天花板,開闢一條進攻路線,或在關鍵點位佈置防守。而遊戲中相當一部分幹員的技能都和地形破環系統有着高度關聯。

▲圍繞點位的攻防博弈是遊戲的最大賣點
舉個例子,在防守關鍵點位時,防守方會使用加固牆封鎖住關鍵點位,讓進攻方難以突破。想要強行突破,就需要能夠使用技能攻破加固牆的幹員,也就是“切位”,這個位置也就是進攻方的核心。
而對於防守方來説,一方面玩家可以選擇使用更為強大的防守技能,阻止進攻方的進攻,另一方面,對自己技術有信心的玩家也可以根據地形和信息判斷敵方的動向,在進攻路上提前設伏。如果能夠在遊戲開局就打掉敵方的關鍵角色,就會極大增強己方的優勢。

▲遊戲本身射擊的部分並不算很難
雖然遊戲本身的設計相當硬核,但《彩虹六號:圍攻》並不是那種和《戰術小隊》一樣,需要幾百上千小時才能上手的遊戲。
由於本作的擊殺時間(TTK)非常短,只要能夠精準命中目標,很容易就能將對方擊殺。如果能命中敵人的頭部,不論是威力再小的武器也能確保一槍制敵。因此,即使是剛剛入坑不久的新手,也能通過傳統射擊遊戲的經驗獲得比較好的遊戲體驗。

▲《彩虹六號》本身也是湯姆·克蘭西的經典小説
作為一部射擊遊戲,《彩虹六號:圍攻》採用了現實與科幻元素相結合的設計。遊戲中絕大多數幹員使用的武器都是現實中存在的型號。例如來自俄羅斯“阿爾法”特種部隊的幹員使用的都是俄製武器,包括PP-19-01衝鋒槍、Saiga-12霰彈槍,甚至經過改裝PKP通用機槍。而來自法國GIGN部隊的幹員則會使用FAMAS自動步槍、MP5衝鋒槍和HK417精確射手步槍。對於軍事迷來説,這一點是非常吸引人的。

▲遊戲中的武器種類還是很豐富的
而在角色技能設計上,雖然早期的幹員技能還很現實,但隨着遊戲的更新,很多幹員的技能已經越來越科幻了,有些甚至遠遠超出了當今的科技水平。不過總體來説,遊戲本身的設計風格還是較為硬派的,這也符合遊戲主要受眾的需求。

不過,對於一部十年前的老遊戲,如今的《彩虹六號》國服,軍武菌還是比較擔心的。
作為一部多人對戰遊戲,《彩虹六號:圍攻》雖然沒有嚴重影響遊戲體驗的付費道具,但也有大量的付費內容,特別是巨量的遊戲皮膚。而且,雖然理論上玩家可以免費獲得所有幹員,但需要消耗大量的時間和精力,包括軍武菌在內的很多玩家都是購買付費版本獲取新幹員的。

▲軍武菌反正捨不得這麼多皮膚
這就帶來了一個沉沒成本的問題:如果國服和直營服的數據不互通,究竟有多少玩家會拋棄自己的直營服賬號轉投國服?
相比直營服,《彩虹六號》國服最大的優勢有三點:低延遲,反作弊,與隊友溝通的難度。此外,還為所有角色增加了中文配音。

▲希望國服的反外掛能做得更好
低延遲自然不用説,《彩虹六號》國服上線後,國內玩家再也不用使用加速器來遊玩了。反作弊的情況,《三角洲行動》等作品的反作弊力度之大,相信玩家們也有目共睹。未來國服匹配到的隊友幾乎都是國內玩家,不再需要想方設法和韓國、日本或者東南亞國家的隊友溝通。
必須承認,這些優勢的確很好,但比起玩家投入的真金白銀和時間成本,恐怕還是不夠吸引人。因此,國服也推出了其他一些吸引玩家的活動,包括自選武器皮膚等。但至於效果如何,就要看將來活動的福利有多好了。

▲目前的獎勵還是不太吸引人
不過不管怎麼説,距離《彩虹六號》國服的上線,至少還有半年之久。軍武菌也希望國服的運營團隊能夠認真聽取玩家的意見,畢竟《彩虹六號》的玩家基數相當之大,如果真的能吸引更多玩家來國服遊玩,軍武菌還是非常期待的。