哪些遊戲行業特有的思維模式,已經改變了你的生活?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
李農民,杭州獨立遊戲編劇
前段時間,因為項目需要,我在半年裏一個人寫了四捨五入100個小支線任務。這導致目前看到啥,比如新聞、廣告、路人和同事的吐槽等等,都會琢磨一下,能不能做成小支線。以及做到一半的時候,我開始天天向親友尋求靈感,以及吐槽這種想又想不出,但又不甘心想不出的心態。
目前,雖然我已經把100個小支線寫完了,但他們看到點兒啥都還會@我,讓我去做小支線。
小曲,二次元策劃
我被影響挺多的,我覺得大家都被影響挺多的。勞動會塑造人格,現代社會的分工制度,會讓不同工種的人有一些大體相似的特質。我現在看羣裏同事發言,有時候都能猜到他的職位……這個還蠻有意思的。比如説,比較呆板、溝通起來像“人機”的人,我們一般會形容他“很數值”;只要外表好看、實際性價比不高的,我們叫“美術行為”。
鐵棍,野生戰鬥策劃
有得也有失吧。我再也沒辦法從純粹的玩家視角和朋友討論遊戲了,無論什麼問題都會習慣性從開發視角去分析。這樣能解決很多朋友的疑問,但也經常會顯得很説教。
某廠商創意總監
我之前是一個很內向的人,比較文藝。從業之後,出於工作原因,要和許許多多人、各種各樣的崗位做對接,所以會變得比較外向。
其實算是辛酸吧!我個人其實是不喜歡和別人交涉的,不喜歡教別人做事,但現在做上管理層後,説話自帶教學感,怎麼也拗不過來。
某小廠開發
我是應屆生,最直接的感受就是玩遊戲的時間變少了,以前在學校天天要玩四五個小時遊戲,現在每天下班什麼都不想幹,只想躺在牀上刷視頻。只有週末不加班的時候,玩遊戲的時間才會多一些。而且玩的遊戲類型也變了,以前很喜歡玩策略類遊戲,現在基本都是玩動作類的。
大葱,廣州某遊戲公司策劃
習慣了項目突然死亡吧。做的時候從來不會想着結果,關注於自己。我參與的上上個項目,有些人的工位都開始搞神仙、迷信那一套了,本質就是缺乏安全感。
某大廠底層策劃
可能是對一些被罵得厲害的作品變得寬容了,因為你也不知道是項目組裏哪個領導一拍腦袋造成的後果。
UN,某大廠策劃
雖然上班後我還是會用一些大廠詞彙,但我不是很喜歡它們。
在我看來,用這些詞兒跟上學沒啥兩樣,看到這些被生造出來的詞,一直都感覺不舒服……
某野生遊戲市場營銷
讓我更加敢於表達自己。我原本是一個很社恐、不喜歡冒頭的人,但這個行業很珍惜創意,並且很鼓勵大家一起集思廣益,所以我變得更加主動表達意見了。
啊噗,上海某遊戲公司文案
可能比較少見,我習慣了從自己判斷的“好”的角度出發做內容。我們做的遊戲是消費類文娛產品,聽從玩家反饋當然重要,但如果玩家本身就有很多相互對立的看法,我覺得關鍵時刻還是要按照自己的審美進行創作。只要質量達到了某條線,其實玩家都是包容的。
可樂,某中廠系統策劃
玩競品的時候會下意識地看它的付費設計。比如付費引導、禮包定價和單價之類的。雖然大部分時候都是同一套東西,但總是忍不住比較“看看它們比我們貴還是便宜”。
正在努力學習的獨遊開發者
“收集創意”已經成了我生活中不可缺少的一種行為。
開發遊戲後,我會更注重日常生活中的靈感捕捉,比如有時候做了一個有趣的夢、想到一個有趣的點子,我都會把它們快速記錄下來。對我來説,這很享受。
某小廠遊戲策劃
最直觀的感覺是再也不能好好玩遊戲了。在玩一款新遊戲的時候,我總是會不自覺地去關注設計方面的東西,甚至會想一些複雜功能是如何實現的,配置表是什麼結構,能不能複用到自己的工作當中……而且這種思考不是我刻意去想,而是玩着玩着突然就意識到自己在琢磨這些,等意識到的時候,我往往已經琢磨很久了。
老胡,廣州某遊戲公司策劃
習慣了有限的假期裏享受生活吧。清明休1天,五一休1天,十一休3天,其他時候就是週日休,利用時間喝酒約朋友,享受生活。
回老家的獨立遊戲開發者
算不上改變,就是影響。我現在比較難沉浸地打通一款遊戲。可能在遊戲前期或者中期,我就會覺得自己大概理解了製作者的設計思路,然後開始用審視的眼光去思考遊戲的玩法循環、獎勵反饋、階段目標是怎麼實現的,並且嘗試把這些和自己的遊戲作比較。換句話説,就是感覺思維方式上一直在“上班”,不怎麼能把其他遊戲當做純粹的娛樂產品了。
某外企市場媒介負責人
比起思維模式,我感覺這個問題似乎更像是想問遊戲行業對我生活的改變吧。那就來分享一個對我個人來説最有意思的變化:
學生時代:
家長(超級嚴肅):你長大能靠玩遊戲養活自己不?希望你心裏能有點B數。
進入行業:
家長(喜笑顏開):我家孩子上的班就是打遊戲的,玩着就把錢賺了,家裏遊戲機高級得很!
現在:
我:“媽你該睡覺了啊,明天白天起來再打遊戲行不行?”
——人就是會變成自己曾經最討厭的樣子……
奶農,某遊戲中廠中台產品經理
1、會習慣先對齊大家對一個概念的理解是否一致,是不是説出了“我理解”。因為大家的理解真的千差萬別,工作上會反覆確定我們是不是説的一個業務場景、一種計算口徑,而這一點在生活裏跟朋友溝通的過程中也會突然冒出來——你這裏的“覺察”和我説的“覺察”是一樣的嗎?把討論拉在共識基礎上。
2、會開始在腦海中和書面上用“1、2、3”來讓自己的邏輯由淺入深,形成邏輯鏈條。於是給朋友分析感情問題的時候,也會列個1、2、3點,還會驗證裏面的邏輯是否合理。
3、會習慣用Todo來管理日常,每天的工作躺在任務管理列表裏。現在把“晚上回去要洗頭“也放進自己的日常Todo裏。
4、本來是文藝逼,愛説抽象詞彙,力求“説了跟沒説一樣”的表達體系,硬生生變得力求樸實、易理解——人與人之間差異的鴻溝需要我肉身架起橋樑。
DD,遊戲運營
我們算一個週期性比較明顯的工作吧。臨上線、產品大版本更新這種時間段,很容易出現工作生活完全分不開的情況。服務器24小時開着,事情隨時都可能出現,我也就得時刻準備着等反饋,服務器崩了、支付渠道掛了、出Bug了,都得第一時間找人處理,手機也不敢開靜音和勿擾。時間長了,我會對手機的提示音會變得極度敏感,甚至出現幻聽。這樣也就總是放鬆不下來,一段時間密集忙完後,我總會疲憊很久,甚至想撂挑子不幹了。