逛了一天ChinaJoy,最後被吸引的居然是鴻蒙_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!54分钟前
差友們鄉親們,又到了一年一度的 ChinaJoy 逛展時間!
ChinaJoy 簡稱 CJ ,全稱 “中國國際數碼互動娛樂展覽會” ,是國內每年最盛大的展會之一,也是差評編輯部的每年必逛展會之一。

除了每年帶大家雲逛展,瞧瞧有什麼好玩的數碼產品和遊戲,同時也是看看現在都流行什麼,緊跟大版本的步伐。
結果編輯部一車麪包人剛進展館,就被一個巨大的 《絕區零》 巨型邦布給驚到了。。。

可以,很對味兒,是我期待的 ChinaJoy 。
然而我們往裏一走,其實只是有一個巨型充氣邦布而已,並沒有 《絕區零》 展區,合着給我虛晃一槍。。。
這種吸睛的大型佈置還有很多,比如莉莉絲的新遊戲 《遠光 84》 也放了一個巨型雕像,確實是帥,也非常出片。

當然,還有保留節目高達,往那一放就能吸引一堆膠佬拍照。

老牌廠商暴雪的人氣依舊高漲,只要在辦水友賽,玩家們基本都會把舞台圍住,而且現場展出的雕像也非常精美,暴雪在美術這一塊兒拿捏了。

當然也有整活的獨立遊戲,比如之前很火的 《潛水員戴夫》 ,現場居然搞了個真人版,遊戲真的不是按照真人做的嗎。。。

不過最讓託尼驚訝的是,當我們慢慢往裏面逛之後,很快就發現了一位熟悉的老朋友。

鴻蒙這我熟啊,去年 ChinaJoy 託尼也在現場見到了他們的展區。

但是正當我和同事湊熱鬧瞧了一眼之後,很快眉頭一皺,發現事情並不簡單。。。
不是哥們兒,我記得去年鴻蒙的展區貌似沒這麼多人吧,而這是今年的現場。。。

今年鴻蒙遊戲的展區不能用人山人海來形容,也跟水泄不通差不多了。

這時我抬頭一看,居然發現了 《王者榮耀》 四個字。。。
等會兒,今年 CJ 《王者榮耀》 展區,是放在鴻蒙的大展區裏的?
後來託尼花了好一陣子把整個鴻蒙遊戲展區仔細逛了一遍,而且也得承認在看展之前,確實是對鴻蒙有點刻板印象。。。
之所以這麼説,是因為鴻蒙誕生到現在,儘管在不斷更新系統和軟件,但只要一提到打遊戲,其實誰的信心都不是很足。
所以託尼也帶着這樣的心理先入為主了,然而事實上,今年鴻蒙遊戲展區的陣容不僅很值得聊,而且跟 ChinaJoy 的主旨聯繫得相當緊密。

比如剛才也提到了 《王者榮耀》《誅仙2》《NBA 巔峯對決》《少女前線 2:追放》《光與夜之戀》《植物大戰殭屍 3》 等各類遊戲選擇和鴻蒙一同參展,説明在不同類型的遊戲這一塊,鴻蒙適配已經相當完善了。
農藥也在努力適配鴻蒙的各種新特性,比如未來將接入的近場快傳這個功能,意思就是你朋友可以直接把農藥的安裝包傳給你,比下載不知道快到哪裏去了。
這時可能會有身經百戰的差友覺得,安裝包快傳也算不上新鮮,而且這功能也就用一次,頻率實在有點低了。

但如果我要説,鴻蒙連每次遊戲更新的增量包都能快傳,是不是就有點震撼了?
大夥平常肯定遇到跟朋友見面打算開兩把遊戲,結果一打開遊戲兩眼一黑,必須要更新才能進遊戲的場景。。。
而鴻蒙這個增量更新包也能快傳,不僅能提升遊戲體驗,也不會成為用一次就吃灰的功能。
當然了,現場的遊戲還不止於此,鴻蒙可以説是把各個羣體的玩家都照顧到了,比如你居然能同時在一個展區裏看到 《少女前線2:追放》 和 《光與夜之戀》 這兩款遊戲。。。

這兩款遊戲一個是二遊一個是乙遊,受眾羣體一個是男生一個是女生,它倆不能説沒啥關係,只能説是毫不相關。。。
但鴻蒙不僅做到了,還化身空間管理大師,分別在展區裏給不同的遊戲劃分出了單獨的區域,玩家們可以各投所好,選擇自己喜歡的遊戲參加活動。
但是 “少前 2” 人真的太多了,兄弟們我是真擠不進去啊。。。

另一款展區佈置很有意思的遊戲是 《NBA 巔峯對決》 ,這款手遊成功解決了託尼只能守在 PS5 旁邊玩 NBA 2K 的問題。。。
現場除了遊戲體驗之外,還準備了一個迷你籃球場,大夥可以投兩個籃過過癮。

而且託尼也是頭一次見到鴻蒙的 LOGO 和庫裏的球衣出現在一起,也算是一種非常奇妙的雙廚狂喜了。。。

另外,《NBA 巔峯對決》 也是支持近場快傳的,現場可以直接體驗一波,碰一下就可以快速傳遊戲。

除了這些遊戲,現場還有 《植物大戰殭屍3》 和 《誅仙 2》 手遊展示,託尼在現場和鴻蒙的人簡單聊了聊,發現 《誅仙 2》 還是支持插幀的。
但鴻蒙的思路和其他廠商不太一樣,他們並沒有在設置裏給插幀專門設計一個開關,從而讓遊戲幀率更高更流暢。

鴻蒙的做法是,讓它成為一種系統底層能力,開發者只要適配了就能用,玩家打遊戲時也是無感的。
你啥也不用管,只管玩就行了,剩下的交給鴻蒙。
除了這些,還有很多沒有獨立展區但仍然值得一提的遊戲,比如託尼就見到了 《英雄聯盟手遊》( 8 月 6 日開啓鴻蒙版萬人搶先體驗) 和 《QQ 飛車》 的身影。

沒錯,包括 《金剷剷之戰》 和 《英雄聯盟手遊》 這些頂流手遊的鴻蒙版也快來了,騰訊這波遊戲基本快齊活了,包大夥有得玩。
除了這些,現場還有獨立遊戲、手錶遊戲、無網小遊戲等等各種試玩,可以説是把最完整的鴻蒙生態無死角展示給了大家。
當然,逛累了也可以在問界 M9 上面歇會兒,順便用手柄打兩把遊戲。

這小半天逛下來,託尼發現鴻蒙展區用了一個很討巧的做法,那就是遊戲多而不亂。
而且鴻蒙自己本身不是遊戲開發商,所以從現場陣容也能看得出來,鴻蒙對遊戲內容還是相當有吸引力的。
更何況鴻蒙作為一個新系統,不僅開發過程和之前不太一樣,同時也能帶給一款遊戲新的玩法和功能。
我們在現場也發動了人脈技能,簡單和 《NBA 巔峯對決》 技術中台負責人,以及騰訊遊戲渠道外發負責人簡單聊了聊,在這裏分享給差友們。

其中 《NBA 巔峯對決》 的負責人和我們説,他們是比較早一批就把遊戲遷移到鴻蒙上的團隊,因為一開始不太熟悉開發流程,和鴻蒙團隊一起配合調試了兩三個月才搞定。
所以他和我們説其實很羨慕新入局的鴻蒙遊戲開發者,因為現在鴻蒙和團結引擎已經跑通了流程,兩週左右就可以把遊戲從 iOS 或者安卓移植個七七八八。
這樣不僅鴻蒙版本的適配時間能縮短一大截,而且也很快就能讓鴻蒙的遊戲版本和蘋果安卓同步。
而且在移植完成之後,開發者還可以根據鴻蒙的特性增加新功能,比如碰一碰近場快傳和碰一碰組隊功能,無論是分享遊戲還是組隊的速度,都要比以前快很多。

《王者榮耀》 的騰訊遊戲渠道外發負責人也跟我們簡單聊了兩句,説鴻蒙版針對方舟圖形引擎和多媒體引擎做了深度調教優化,無論是渲染速度還是開黑時的連麥音質,都要比之前更好。

哦對了,就像文章一開始提到的,《王者榮耀》 之後要推出的版本上也將支持碰一碰快速分享更新資源包,並且鴻蒙正式版已經可以和蘋果安卓的玩家們一起匹配了。
不知不覺連逛帶聊,半天時間就這麼在鴻蒙遊戲展台度過了,但不得不説,無論是遊戲數量還是體驗的豐富程度,展台和去年相比都有了巨大的進步。

託尼去年在這看到的鴻蒙遊戲還不是這樣的,幾乎沒啥能拿出來玩的鴻蒙遊戲。。。
結果沒想到這才過了一年,這次來 CJ 直接掏出了 50 多款不同類型的鴻蒙遊戲,把展台塞得滿滿當當。
ChinaJoy 現場人山人海的展區也説明鴻蒙遊戲生態發展的速度相當快,託尼現場和工作人員交流後,才知道現在的遊戲數量已經超過 6500 款,覆蓋了 2.6 億的玩家。。。

整個鴻蒙遊戲展區逛下來,託尼發現鴻蒙越來越貪心了。
他不僅要讓這些遊戲原原本本地適配到鴻蒙系統,還要在玩法上整點花活,還要讓開發者好上手。
無論是近場快傳、碰一碰快速組隊,還是聲控遊戲指令,這些都是鴻蒙系統的功能和優勢,也是和其他設備最大的不同之處。
更何況整個鴻蒙生態不止手機,還有平板、智慧屏、手錶、電腦和座艙等多種平台,這些都能成為開發者展示自己的舞台。
比如前面和大家提到的 《NBA 巔峯對決》 技術中台負責人説,他們公司還有一個名叫 《最佳球會》 的遊戲,其實就是放在鴻蒙智慧屏上的。
而且只要他們想做,這款遊戲隨時都能遷移到鴻蒙座艙的車載屏幕上。
除了遊戲數量,像騰訊這樣的頂級遊戲大廠也匯聚在鴻蒙,足以看出鴻蒙的排面有多大,説明鴻蒙現在已經成為了開發者們必須參與進來的一條賽道。
其實自遊戲誕生以來,各種遊戲平台的競爭就從來沒停過,無論是以前的遊戲主機到 PC 平台,還是再到現在的手遊,各家為了拉攏開發者和玩家,可以説是費勁了心思。
但是在以前,哪怕廠商們再努力,也很難徹底整合開發、分發、運營這幾個重要環節。。。
所以到頭來大家只能各幹各的,最後再把它們拼湊到遊戲平台上。
而鴻蒙則是一個完全不同的生態路線。換句話説,鴻蒙正在用自己龐大的生態能力和獨特的跨設備協同能力,為開發者打開了一個能參與進分發渠道、重構遊戲產業格局的入場券。
從今年的 ChinaJoy 也看得出來,鴻蒙現在已經有了騰訊這種頭部遊戲廠商坐陣,開發者們絕不能再錯過鴻蒙這個潛力無限的平台。
也正是在今年這個超大展區,鴻蒙能夠自信展示自己的遊戲陣容,同時也讓更多人認識到,這裏就是未來的遊戲行業 “新主場” 。
