十年前為催淚神作眾籌的中國玩家,還沒等來回禮_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-44分钟前

撒手離場的遊戲官方,綿延至今的眾籌噩夢。
想象一下,多年以前,你玩到了一款心儀的遊戲。如今正值這部作品的十週年紀念日,官方發起了眾籌活動,承諾將提供一系列未來很有可能絕版的限定周邊。
心動的你當然也參與了眾籌,滿懷期待地等待發貨。可是,一年過去了,兩年過去了,五年過去了,你始終沒有等來自己應得的回報。
你不死心,每年都堅持聯繫官方反饋問題,直到有一天你突然發現,就連十週年眾籌項目本身,也即將迎來屬於它的十週年紀念日。
這並不是虛構的故事,而是1337名玩家親身經歷的真實事件。時至今日,仍有玩家在這場十週年眾籌活動的評論區裏討要説法。有一位玩家毫不留情地回覆説,這是史上最大的騙局之一。

這款遊戲並非默默無聞的冷門之作。它曾打動無數玩家的內心,甚至影響了許多人的生死觀念,在國內外都享有不俗的影響力。
這部作品的名字,叫做《水仙》。
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2005年,由劇本家片岡智(片岡とも)創建的同人社團Stage☆nana,發佈了他們的成名作《水仙》。
這是一款流程約兩小時的免費Galgame——或者説“視覺小説”更為合適,因為《水仙》並沒有Galgame常見的分支選項與多項劇情,甚至連人物立繪都沒有。
它只講了一個極度剋制的故事:主角在醫院的臨終關懷病房,結識了餘命同樣所剩無幾的女主。在生命的最後關頭,兩人一同駕車逃離病院。他們曾在地圖上尋找大海的方向,也曾在盛開的水仙花前停下腳步。他們説着極少的話,卻在沉默中理解彼此。
沒有複雜的橋段,也沒有煽情的對白,《水仙》用一種非常“淡”的方式講述死亡的意義。人這輩子能為其他人送行很多次,但到了自己即將被別人送行的時候,你又會怎麼做?

這款氣質獨特的遊戲一經發布,便收穫了不凡的反響,也很快被各國玩家翻譯成多語言版本。儘管故事題材和玩法類型都屬冷門,但《水仙》卻很快成為了當時國內Galgame愛好者們有口皆碑的小眾“神作”。
一個直觀的例子,就是《水仙1&2》的Steam版本,有高達95%的好評率和近5000條評價——絕大多數銷量,其實都來自已經玩過的玩家“補票”,但在Galgame領域已經屬於超高熱度。

很多年度熱門的Galgame新品,其實都難以達到這個成績
初代發佈之後,Stage☆nana接連開發了多款《水仙》續作。儘管後續作品都沒能達到初代《水仙》的人氣與高度,但至少在一定程度上延續了這個IP的價值。
2015年,距離初代《水仙》發佈已經過去了整整十年。同年10月,專注於視覺小説發行工作的美國公司Sekai Project世界工程,宣佈將與Stage☆nana合作,為粉絲們帶來這部經典作品的十週年眾籌項目,包括系列遊戲的完全重製。
而這,也將成為粉絲們在下一個十年裏,揮之不去的噩夢。
根據互聯網留存至今的信息來看,當年的《水仙》十週年眾籌總共有1337名粉絲參與,眾籌目標額度為75000美元,最後籌得了97550美元。

儘管超額完成了任務,但9萬美元確實是個比較尷尬的數字。如果眾籌金額達到20萬美元,即可解鎖一段全新的《水仙》OP影片;如果粉絲們再努努力,衝到50萬美元,甚至還有機會看到30分鐘起步的OVA動畫。

在知名IP動輒籌得數十萬美元的背景下,《水仙》的眾籌成績難免略顯遜色。
這背後的原因主要有二。一方面是原作屬於免費遊戲,粉絲的付費意願相對較低;另一方面是,《水仙》在國內也擁有大量忠實粉絲,而在2015年那個時間節點,中國玩家就算是有心支持,也很難找到合適的付款渠道。

中國玩家佔比不小
總而言之,根據發行商世界工程的説法,光是本地化開銷,以及與Stage☆nana的合作費用,他們就已經提前花掉了6萬美元。

再扣除平台手續費、人工費以及物料生產成本等開支,眾籌得來的9萬美元實際能用於後續開發的也不過兩三萬,這點預算要想推進後續一連串的項目,確實是顯得有些捉襟見肘了。
但這並不能成為一再拖延眾籌獎勵的藉口。當年的眾籌頁面顯示,只要為《水仙》十週年眾籌項目支付超過100美元,就能獲得包括實體光盤、角色掛毯、親筆簽名原畫在內的眾多實體禮物。
然而事實卻是,直到2025年,世界工程還是沒能兑現他們當年許下的承諾。
2018年2月,世界工程宣佈,項目正在順利進行,預計將於同年夏天完成收尾工作;
2020年10月,世界工程聲稱遊戲的實體光盤移植遇到了很多麻煩,他們會盡量趕在2021年第一季度之前搞定所有問題,並寄出相應的眾籌獎品;
世界工程的最後一次官方公告,發佈於2022年2月。當時他們表示,實體包裝的印刷工作還沒有徹底完成,但他們也提醒參與了眾籌的用户儘快更新收貨地址,因為他們計劃將於不久後開始陸續發貨。

在這之後,《水仙》十週年眾籌項目再無後續進展。
出於職業習慣,我這時候應該聯繫幾位當事人,問問當年的前因後果,再問問他們現在又有什麼感想。
不過Kickstarter這個眾籌平台,重視保護用户隱私,除了眾籌項目的發起者,其餘任何人都無法查看用户的個人信息。
更別説,十年的時間足以改變太多。曾經參與了眾籌的支持者,如今是否還能想起自己的賬號,甚至是否還記得自己曾經為這部作品付出過金錢與期待,或許都已經無從確認。
最後還有一個辦法,一個最原始、同時也最有可能奏效的方法:
我們把眾籌項目的評論區裏每位用户的ID,拖進搜索引擎裏逐一查證,看看能不能憑藉九分天意和一分努力,找到當年參與過眾籌的玩家。
確實還有人在等待。
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還記得文章開頭,那位痛斥這場眾籌是“史上最大騙局之一”的玩家嗎?
通過逐一檢索近幾年在眾籌頁面留言的用户 ID,我發現這位名為ToAzalea的網友,正是極少數在公開網絡上留下了可追蹤信息的賬號之一。
更關鍵的是,他是為數不多參與了《水仙》十週年眾籌的中國玩家。而且,他自己也在開發遊戲。
抱着試試看的心態,我們在郵件中説明了整件事的來龍去脈,期待能得到對方的積極回應。
沒想到次日凌晨,這位網友就發來了回覆郵件。這場前後橫跨十年的採訪,推進得格外輕鬆。

ToAzalea告訴我們,十年前的他還是高中生。當時他上的是國際學校,沒有信用卡的他還專門找朋友借來了一張能跨國支付的信用卡。他為這個項目捐贈了125美元,只為拿到他夢寐以求的《水仙》實體OST。

然而這麼多年過後,除了幾款《水仙》遊戲的Steam激活碼之外,他完全沒有收到過任何官方承諾過的眾籌獎勵。
眾籌當然是支持退款的。由於拖了太久,世界工程開放了退款渠道,聲稱“等不了的玩家可以申請退款”。

但ToAzalea並不想退款。很多支持了眾籌的玩家跟他一樣,非常喜歡《水仙》,心中仍然留存着一絲希望,覺得他們説不定什麼時候就發貨了,畢竟世界工程當時還發起了多個Galgame的眾籌項目,看起來也不太像是想要卷錢跑路的樣子。
眾籌平台Kickstarter並不會介入項目本身的創作過程,也不會管理獎勵的發放和派送。也就是説,在用户付費支持的時候,就已經默認了該項目存在失敗的風險。

世界工程也從來沒有正式回覆過《水仙》眾籌項目的進展為何如此之慢,我們只能根據一些公開的細節推導大致原因。
世界工程的官網,把他們負責的所有遊戲以及項目進度全部列舉了出來。我們可以看到,2021年9月,《水仙》實體移植版的文本翻譯、潤色校對已經100%完成,只剩QA和引擎相關工作。

而世界工程CEO也曾在公開場合透露,引擎相關工作很可能是這家公司的瓶頸。
所以我們完全有理由相信,世界工程是因為程序員實在太菜了,遊戲的實體版移植做不完乾脆擺爛了,連帶着其他的眾籌禮物也發不出去了。
ToAzalea向我透露,花1000美元解鎖在Anime Expo漫展上與《水仙》的作者片岡智共進晚餐的獎勵,其實已經正常發放了。這似乎也從側面印證了,不是世界工程故意拖欠眾籌獎勵,大概是因為他們真的碰到了技術難題。


既然聊到了《水仙》的原作者片岡智,那就不得不面臨一個無法迴避的問題:
《水仙》十週年眾籌項目搞得如此失敗,Stage☆nana和片岡智,又在幹什麼呢?
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片岡智的創作生涯,大致可以分成幾個關鍵節點。
30年前的1995年,片岡智創建了Stage☆nana這個同人社團。這是他的原點,同時也是第一個關鍵節點。
第二個關鍵節點,是十年後的2005年,初代《水仙》正式發佈,從此改變了他的人生。
下一個關鍵節點,恐怕要快進到2018年。這一年,片岡智來到四川成都,創建了成都貓之日網絡科技有限公司,開始在異國他鄉製作自己的遊戲。
次年,“中日合拍”的《泡沫冬景》正式發售,截止至目前銷量已經突破50萬份,算是一次難得的空前成功。

《泡沫冬景》續作《世紀末之詩》已經公開了Steam頁面
經此一役,片岡智開始專注於更有前途的中日合拍。只可惜近年來的項目接連折戟,口碑銷量都大不如前。
很多玩家覺得,脱離同人、投身商業化的片岡智,已經失去了昔日作品裏的那股“才氣”。但現實往往就是這樣,接受了我們採訪的ToAzalea説,只有真正開始親自做遊戲時,才會明白:在個人表達與市場訴求之間尋求平衡,從來都是一道難解的命題。

ToAzalea製作了一款獨立遊戲《咒語回聲》,表現並不盡人意
至於片岡智的同人社團Stage☆nana,也早已停止運營,其衣缽被商業公司貓貓社(ねこねこソフト)所繼承。
而《水仙》這個IP,也正在時間的流逝中,慢慢地被所有人遺忘。接受了我們採訪的ToAzalea,在收到郵件時的第一反應不是驚喜,而是驚訝,因為這個項目已經停擺多年,他沒想到居然還有人能記得這件事。
在過去的整整十年裏,你甚至都找不出幾條與《水仙》相關的新聞。為數不多值得報道的新聞,大概是2021年,《水仙》宣佈即將在中國拍攝真人電影。
片岡智當然也發表了電影化的感想。但根據他的説法,身為原作者的片岡智,此次電影化其實是拿不到一分錢的。這或許也是在暗示,《水仙》這個IP,從版權層面來説已經跟他沒有多少關係了。

值得一提的是,按照片岡智公佈的信息,《水仙》真人版電影的導演,是一位純粹的原作粉絲。
但這位導演,直到今天也沒能完成電影的拍攝工作。《水仙》的真人版電影就像十週年眾籌一樣,時至今日仍然生死未卜。
《水仙》的多個項目接連遇冷其實並不奇怪。在商業價值有限的前提下,隨着同人熱情的逐漸消退,現實的商業考量終將壓倒一切。
日本的淡路島灘黑巖水仙鄉,是遊戲取材的場所。過去那裏曾有一片一望無際的水仙花海,是無數原作粉絲都想來一場聖地巡禮的地方。

多年以前,ToAzalea的夢想就是30歲之前去淡路島看看水仙花
只可惜,隨着近年來當地政府的開發建設,那片美不勝收的水仙花叢已經失去了往日的模樣。而這份遺憾,恐怕也只能交給時間去彌補了。

今年8月2日,是《水仙》的20週年紀念日。20週年不再像10週年那般聲勢浩大,什麼新企劃都沒有公佈,貓貓社也只用了一條回覆,就把這麼重要的日子隨便糊弄了過去。
哪怕官方早已撒手離場,哪怕商業項目幾乎陷入停滯,也還是有一批粉絲,在20週年的時間節點專程趕赴淡路島,去親眼看看他們夢開始的地方。


人這輩子又能有幾個十年。經常有人説,死亡不是生命的終點,遺忘才是。幸好,20年前那個主動走向大海的女孩,還沒有被這個世界徹底遺忘。