開屏暴擊!騰訊要跟大家玩真實!_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域15分钟前
去年夏天,騰訊發佈了《虛環》的首個PV。PV一經發布就引起了不少玩家的關注,原因很簡單,那就是《虛環》是一款虛擬偶像遊戲項目,它將恬豆發芽了、七海Nana7mi以及雫るる等角色形象全部做進到遊戲裏面。
就在8月4日,《虛環》突然發佈了一段長達20分鐘的實機演示,在這段視頻的開屏就寫上了令人震驚的一句話:本遊戲根據真實故事改編。

雖然是故事改編不是事件改編,但是這種訊息也給玩家傳達出一種“玩的就是真實”的感覺。那麼,《虛環》時隔一年發佈的實機演示終於揭露出《虛環》是一款什麼樣的遊戲。
虛擬主播!強戰鬥!策略!養成!
以上這四個詞就組成了《虛環》。
首先是「虛擬主播」,這個就不多用介紹了。自從去年的PV發佈之後,大家都知道這款史上最抽象遊戲的角色全部來自於V圈,也就是虛擬偶像。在去年PV的結尾,可以看到《虛環》整合瞭如今還健在的各大國V,涵蓋面稱得上是“全明星陣容”。

但是在歷經一年開發之後,這些國V是否還健在,或者是不是又有新的加入,這些未知之數都很難預測,畢竟去年10月之後,看板娘裏面四禧丸子和扇寶就出現暴雷事件,其他大大小小的也爆了不少。所以有玩家戲稱,V圈有了自己的「死亡筆記」。

所以到頭來,最後能夠出現的有多少?只有等到2026年1月測試的時候,可能才能看得出個七七八八。但是以騰訊的財力來説,想要解決這個的問題並不難,所以在這方面倒不是太值得擔心,只要自己喜歡的角色還健在,那麼加入全家桶的幾率還是有的。

第二個詞條是「強戰鬥」,從實機演示來看,展示出現了七海Nana7mi揮舞電鋸、星瞳釋放技能等激烈戰鬥畫面,而且還是格鬥的畫面。

所以「強戰鬥」的詞條是成立的,仔細看實機演示會發現,雖然是格鬥遊戲的畫面,但是角色下面並沒有我們常見的”搓招按鈕“,而更多的是通過策略的方式來進行預載的。

那麼,這也就是後面要説到的「策略」了,從實機來看,遊戲的策略玩法佔比要比戰鬥玩法更高,玩家在戰鬥之前會先進行策略預載,就是通過陣容調整,選擇上場角色,具體的調整是通過遊戲裏面一個「芯盒」的系統,然後團隊的搭配要達到一定的「感知總和」,從實機看來,是數值越高越好。

雖然目前看得不太明白,不過大部分都是二遊那一套理論,所以等到開始開啓測試之後,也就不會那麼晦澀難懂了。不過在陣容調整的「芯盒」裏面,有一套格子一樣的系統,有點華容道的感覺,但是仔細看又並非如此,所以可能這方面將會是未來需要考驗玩家策略性的一個玩法。

然後玩家還可以在每個角色失敗之後改變戰鬥策略,比如調整技能和改變出場順序,從而進一步影響戰鬥節奏,這也是考驗玩家策略能力的時候。

除了以上三點,最重要的便是「養成」系統了。這次《虛環》展示出了完整的養成系統,玩家可以通過「直播」和「訓練」兩個模式來進行養成,這兩個模式都是用來提高角色的屬性,玩家可以通過日程安排來進行訓練,這種日程安排的模式給玩家了一種經紀人的快樂。不過每個角色會有一個壓力值,這個壓力值會影響角色的心情,當壓力值過高的時候,會觸發特殊的懲罰事件。


總體來説,目前《虛環》在玩法上展示出來的訓練+比賽的模式,説不上太新鮮,但是看看裏面的各種角色,你又會發現,新鮮得不得了。
梗到不行
看完《虛環》的整個實機,如果是熟悉V圈的人,肯定會來句“梗到不行”。事實確實如此,從劇情台詞到戰鬥招式,都有那麼股熟悉的味道在裏面。
在實機的開頭,星瞳和七海Nana7mi聊天的時候,就直接把永雛塔菲的黑歷史扒了個遍;雫るる杵着枴杖走進來的時候,點出了るる本人的多次摔跤和摔掉門牙的梗;星瞳的隊長技能名為“大廠人脈”,鵝廠長公主的身份不可謂不明顯;還有“TGC”的打氣卡,也直接映射了「塔雛滾」的梗……

總之,這次發佈的實機和去年發佈的PV一樣,梗有億點點多。
玩梗是V圈的基礎技能,畢竟一個角色需要破圈,沒點「黑歷史」是不行的。畢竟V圈的崛起就是以「查成分」的基操為入門儀式。查完成分之後,然後就會看V的公關水平,如果有黑歷史,公關水平優秀,認錯態度誠懇,那麼就會先加個基礎分,提升好感;但是反之,如果毫不理會,繼續恰飯的話,那麼“粉轉路”、“路轉黑”的事情也是屢屢發生。
比如前面「塔雛滾」的梗便是源於永雛塔菲直播中的互動梗。永雛塔菲因口齒不清、怪叫等特色行為被觀眾調侃,粉絲將“塔菲滾”作為親密互動的代稱,後通過諧音衍生出“塔雛滾”。

所以,“梗文化”是V圈生態的核心驅動力之一,梗的密集出現與傳播是許多虛擬主播走紅的關鍵原因,粉絲通過玩梗建立圈層歸屬感,再加上短視頻平台的推薦機制偏好高互動內容,這些梗的傳播因為娛樂性強,容易被算法捕捉,然後進一步推送到泛用户羣體,最終實現破圈的可能性,一旦成功,那麼這個V將可能獲得驚天流量,一舉成為頭部。
制定人設吸引新人,在直播的時候用各種梗來培養粉絲,這一點看起來和《虛環》在養成玩法的設定上是非常相似。所以同理,在《虛環》裏面,梗的存在是必然的,但是想要讓《虛環》成功,玩家的二次創作,玩家的傳播才更為重要。
玩的就是真實
刷短視頻的人應該沒少聽過這句話。“玩的就是真實”符合近年“土味文化”或直播圈中強調真實性的口頭禪特徵,而這句話的下一句便是“誰叫我這麼寵粉呢”,所以兩句話連起來一方面也透露出V圈特色,另一方面似乎也是項目組想要傳達給玩家的一個訊息。

事實上,V圈現在的活躍度已經大不如前,特別是技術力不斷提升,AI運用越發廣泛的當下,比如騰訊雲智能小樣本數智人生產平台就完全把虛擬偶像的生成技術的價格打了下來。這也使得越來越多的虛擬形象在各個平台上出現,導致大量低精度、同質化形象湧入市場,引發“劣幣驅逐良幣”。
如今V圈式微,這並不是一朝一夕就能改變的,所以我們依然堅持那個想法:僅僅做一款遊戲是救不了V圈的。虛擬偶像企劃想做起來,想破圈,就必須是跨媒介的,要調動上下游各種資源。
而打在開屏上的“真實”,有一種對V圈破釜沉舟的感覺,如果連《虛環》的劇情都與V圈分裂開來,那麼V圈就應該被開除二籍了。
既然已經決定當神人了,不妨就一步到位吧!