鹹魚翻身?沉寂多時的“金屬風暴”為何重獲青睞?_風聞
钢铁沧澜-2分钟前
作者:蘭順正
首發自:《中國航天報》
不久前,“金屬風暴”武器系統在網絡爆紅,一下成為了廣大軍迷朋友津津樂道的話題。
“金屬風暴”武器系統的最初設想是由澳大利亞槍械發明家邁克·奧德威爾在20世紀90年代提出的。1996年邁克·奧德威爾於成功試驗了第一支原型槍,後來又專門成立了金屬風暴公司,將這種武器概念應用於榴彈發射器、地面車輛和艦船的近程防禦。
就原理而言,“金屬風暴”武器系統配備多個身管組件,其中1個身管組件包括 1個身管、多個彈丸、多個發射藥裝藥、點火裝置和控制裝置。多個彈丸軸向疊裝在身管內,每個彈丸裙部用作密封裝置,當受到身管內壓力時向外膨脹,與身管炮膛密封接合。相鄰的彈丸由發射藥裝藥相互隔開。控制裝置有選擇性地、按順序啓動點火裝置。點火裝置點燃發射藥裝藥,各發射藥裝藥分別將各彈丸推出身管口。“金屬風暴”武器系統的點火裝置採用電子點火裝置,控制裝置採用電子控制器,以便給各點火裝置提供電子點火脈衝信號。適當設置控制裝置,使用户可以有選擇地控制脈衝的速度、數量和頻率,以提供需要的發射模式。
相比於傳統火藥發射武器,“金屬風暴”武器系統具有自身的突出特點:
一方面,此類武器具有極高的射速(1996年奧德威爾的6管樣槍以24萬發/分鐘的射速發射了90發子彈,同年36管樣槍以100萬發/分鐘的射速發射了180顆子彈),居所有管射武器之首;同時,由於採用計算機控制的電子點火技術,射速調節範圍還很大,可以適用於不同的作戰需求。
另一方面,此類武器不受口徑和發射身管數量限制,可任意組合為簡單輕型的單管、多管殺傷武器系統或非致命武器系統;而且由於省掉了包括供彈裝置、復進裝置和拋殼裝置等一系列通常機械必不可少的活動部件,只剩下了發射身管、常規彈藥和電子線路,實現了由機械彈道學向電子彈道學的革命性轉變。
當然,“金屬風暴”武器系統也存在一些難題。如此類武器的發射動力學較為複雜,涉及彈、炮、藥的協調,缺乏有效的動態設計手段。同時,由於彈丸疊裝發射,可能導致彈丸膛內運動不一致,彈道一致性差,影響射擊密集度,而且武器高頻發射時,後坐力疊加可能導致武器失控或操作困難。最為關鍵的是,正是由於“金屬風暴”武器系統的射速太高,導致其發射管壽命在超高射速下會被急劇消耗,如果出現膛線嚴重磨損或者產生裂紋等情況,就必須要報廢,在實際作戰使用中,這種模式無疑要造成極大的浪費。
從目前網上透露的信息來看,相關國家的軍用科研人員應該已經較好的解決了以上問題,“金屬風暴”武器系統已經步入了實際應用階段。有分析認為,此類武器可能引發反無人機作戰、近程反導防禦的新變革。
在反無人機作戰領域,面對蜂羣無人機或微型無人機威脅,“金屬風暴”可配置多管陣列形成密集攔截網。其極短火力反應時間(毫秒級)可有效攔截低空突防的無人機目標。通過編程控制彈藥散佈模式,可對來襲目標進行區域性覆蓋打擊。若配用預製破片彈或電磁脈衝彈,還能對無人機集羣實施硬殺傷與電子壓制雙重打擊,顯著提升攔截效率。
而在艦船自衞或要地防護等近程反導防禦作戰中,金屬風暴系統可與雷達/光電系統聯動,對來襲的巡航導彈、火箭彈實施末端攔截。其超高射速能形成持續彈幕,通過概率毀傷機制彌補傳統近防炮火力間隙。模塊化設計允許系統根據不同威脅等級靈活配置彈藥基數,同時具備多目標交戰能力。
未來,隨着彈藥制導化、多功能化發展,“金屬風暴”系統將在應對非對稱威脅領域發揮更大作用,為現代防空反導作戰提供又一種高性價比的解決方案。