網易“暴雷”:撕開乙女遊戲的遮羞布?_風聞
锌刻度-锌刻度官方账号-努力做一个新锐的科技产业原创调查者45分钟前

圖源:《世界之外》官方微博
“世界之外”變成“搖錢樹之內”
撰文**/**孟會緣
編輯**/** 陳鄧新
排版**/** Annalee
這半個多月,網易的遭遇可謂是一波未平,一波又起。
從《世界之外》的漲價決策引發的玩家不滿,到官方連續發佈的“聲明三連”在社交媒體上激起的軒然大波,網易似乎自此開始陷入了一個難以平息的輿論漩渦之中。
就在這一切尚未塵埃落定時,包括《陰陽師》《第五人格》《七日世界》等旗下多款熱門遊戲在內的集體宕機事件,無疑是給處於風口浪尖上的網易再添了一把猛火。
迴歸一切問題的原點,以滿足用户情感需求而生的乙女向遊戲《世界之外》,栽在了它本該更擅長的情感維護上,也將乙女遊戲的行業問題推向了公眾視野的聚光燈下。
當遊戲廠商將的賺錢目的赤裸化,卻未能以更好的內容以及更優質的服務回饋玩家時,曾經高喊的“世界無限,此愛不變”等口號,也就變成了針對其自身以及相關玩家的雙重嘲諷。
被全面抵制,網易做錯了什麼?
縱觀網易最近一連串的迷惑操作,相信很多人都會不禁升起這樣一個疑問:作為國內第一梯隊的遊戲大廠,網易怎麼能捅出這麼多且這麼大的婁子?
“雷點”引爆於網易旗下女性向遊戲《世界之外》新卡池“召喚之王”上線之際。
彼時,玩家發現新卡池內“剎那”側影的抽卡價格從300鑽/抽直接漲到400鑽/抽,漲幅達33%,且這一重大變動不僅沒有通過任何官方渠道(如官網或遊戲內公告)告知玩家,還存在保底機制“價高質低”的情況(消耗400鑽/抽的保底機制卻可能抽到價值300鑽/抽的常駐卡),因而遭到了大量的用户投訴。
與此同時,遊戲相關具有爭議性的用户協議條款,引發了更大範圍的不滿。其中,如“一年不登錄賬號或被刪”“所有糾紛必須由廣州天河區法院管轄”等,無疑觸動了玩家敏感的神經,讓他們感覺自己作為消費者的權益遭到了侵害。
對於以上種種,玩家迅速發起了大規模維權行動,據“消費保”數據顯示,僅7月23日~24日,該平台共收到關於網易遊戲《世界之外》的有效投訴3251件,總涉訴金額超578萬元。此外,他們還對網易遊戲旗下眾多遊戲,發起了聲勢浩大的“停氪罷玩”抵制行動。
眼見事態逐漸失控,《世界之外》官方接連發布多條微博,針對近期的一系列爭議事件作出回應。

“xxx想賺錢”被玩成熱梗 圖源:小紅書
可惜其以“沒有漲價”“想賺錢”“沒有變”等缺乏誠意的回應,以及卡點“748”(諧音“去死吧”)等特殊發佈時間,非但沒有平息玩家的怒火,反而激起了更大的輿論風波——“世界之外史詩級的公關”的話題衝上微博熱搜,“xxx想賺錢”的句式也在社交平台“走紅”。
本以為這件事將隨着新一輪的道歉補償,以及時間的冷處理而逐漸淡出公眾視野,卻不料屋漏偏逢連夜雨。
8月5日上午,網易旗下《陰陽師》《第五人格》《七日世界》《一夢江湖》等多款遊戲發生異常,宕機時間超過2小時,“網易遊戲崩了”話題迅速衝上微博熱搜。
在後續相關遊戲的補償中,不乏有“網絡故障的補償都比卡池補償好啊”“還有臉發這些呢,之前漲價還有劇情的事情你改了嗎,補償你給了嗎”“你就這麼打算冷處理是嗎,然後時間一過什麼事都不記得了,下次罵你我們就被hgb追着罵了”“炸服都有補償,剎那卡問題都沒有誒”等尖鋭的評論。

不少用户餘怒難消 圖源:微博
官方的每一次動作似乎都精準撞在了玩家的心理防線上,非但沒有修復裂痕,反而加劇了信任的崩塌。這次大規模的服務器故障,更像是對網易近期一系列決策失誤的一次諷刺性總結,讓玩家心中的不滿達到了頂點。
消解“為愛付費”的造富神話
從結果來看,《世界之外》的風波無疑是網易在商業化困境中,尋求出路的一次失敗嘗試的鮮明寫照。
官方在回應時稱“想賺錢”,並非虛言。
從iOS相關數據,就可以窺見《世界之外》的營收壓力:根據點點數據和七麥數據估算,《世界之外》從公測至今,收入躋身前三名的時間還停留在2025年之前。
在2025年後,《世界之外》一天內iOS收入最高時接近50萬美元(根據七麥數據估算接近58萬美元),而2024年最高時則突破了150萬美元……前後營收落差之大清晰可見。
將視線擴大至《世界之外》背後,網易所面臨的業績壓力,或許也是促成此次爭議策略的重要原因之一。
根據網易近年公佈財務數據,遊戲業務在網易整體營收中,佔據接近80%的絕對主力地位,但其增速已從2022年的較高增長,顯著放緩至2024年的低位水平,需要進一步調整和優化業務策略來提升增長動力。
“想賺錢”是人之常情,但此前從未有哪個遊戲方會如此直白而不加掩飾,將這一慾望展現在公眾面前,尤其是在對待自己核心用户羣體時。
要知道《世界之外》是乙女向的遊戲,其本質是“情感代償”。消費者對情感投入與遊戲體驗有着極高的要求與期待,不止為了獲得戀愛感、愉悦感和沉浸式的劇情享受,****核心付費動力還在於虛擬戀愛體驗中的“被尊重感”。
説得直白些,玩家在遊戲中尋求的是與現實情感需求相呼應的心靈慰藉,而非冷冰冰的商業算計與敷衍了事,即使後者才是事實,但至少要將它包裝得更加温情、含蓄,以符合玩家對於“情感代償”的心理預期。
而《世界之外》官方聲明“只有賺錢才能擴大產能”,將商業訴求赤裸裸置於情感承諾“此愛不變”之上,無異於徹底消解了玩家對遊戲的情感寄託與信任基礎。
甚至對比此前卡點“1314”、“520”發佈活動福利的細膩操作,該官方應對此次危機時,以“444”“748”“250”等卡點反諷玩家的操作,還對其核心用户造成了的極大情感忽視與傷害,彷彿在宣告:“你們的感受並不重要,我們只關心利潤。”

圖源:小紅書
當遊戲廠商將情感關係異化為割韭菜的工具,卻未履行情感契約中的“唯一性”與“珍視感”時,乙女遊戲賽道的最大症結終於暴露:以情感為名的商業計算,終將在流水下滑中顯露代價。
這不僅是《世界之外》一家的問題。
與之幾乎是同期“塌房”的《戀與深空》,因宣傳中的“精美PV動畫”與實裝版本不符,存在“貨不對板”問題,被玩家聯名指控“虛假宣傳”。
“消費保”數據顯示,僅7月29日—7月31日,短短3日內,平台收到《戀與深空》玩家有效投訴超1500條。而在過去30天內,《戀與深空》在“消費保”平台上的投訴量高達6905條,其中“虛假宣傳”相關投訴佔比高達33.28%,位居所有投訴首位。

《戀與深空》用户畫像 圖源:“消費保”
《戀與深空》的問題,再一次映照出乙女遊戲領域內普遍存在的困境與挑戰——遊戲廠商在追求商業利益最大化的同時,往往忽視了與玩家之間建立和維護那份至關重要的情感紐帶。在他們將資源傾斜至營銷而非內容打磨上時,遊戲“提供高質量的情感體驗與沉浸感”的本質便逐漸被邊緣化,玩家自然也會“停氪”加以反擊。
更關鍵的事,這種“明碼標價愛意”的悖論,以及遊戲廠商接連“暴雷”的現象背後,是乙女遊戲相關從業者對於“情感經濟”理解的偏差與淺嘗輒止。他們似乎並不明白,乙遊的付費合理性必須嵌套在情感敍事中,而非反向利用情感敍事來操縱消費。
玩家付費的意願,根植於他們對遊戲角色和故事的深厚情感連接,這種連接是細膩且脆弱的,一旦感受到被利用或欺騙,便會迅速瓦解。網易及其同行們的操作失誤,某種程度上是對這一基本原則的嚴重背離。
或許,只有重構情感與商業之間的平衡,才能重獲玩家的信任與忠誠,否則即使曾驚現過再多“為愛付費”的神話,終將在信任崩解中終結。