本屆ChinaJoy讓你印象最深的是什麼?_風聞
触乐-触乐官方账号-40分钟前
小棍,上海某遊戲策劃
就ChinaJoy這幾天周圍發生的變化來説,我感覺國單環境會變得越來越好。
我覺得《黑神話:悟空》起了個很好的開頭,《明末:淵虛之羽》的路徑追隨驗證了這一點,只是背景選得不夠嚴謹。不管怎麼説,好日子還在後頭呢!
零淵,外包底層3D民工
我印象最深的其實還是國內的單機與主機遊戲正在崛起。我是一個比較喜歡大製作、買斷制完整遊戲的人,以往ChinaJoy給我的感覺是,很多外資廠商大展拳腳,讓參展的人們看到宣發和預告,或者一些炫耀遊戲製作相關的技能、商品化成功的講座等等。
今年顯然不同了,不論是《影之刃零》,還是已經發售的《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》,它們都有一塊很大的展區,成為了幾處耀眼的星點。從VIP入口進去就看到蛇形隊排了三、四排——沒錯,全是等待着《影之刃零》試玩的玩家,大家都很興奮!
我還注意到,OneXPlayer的Win掌機和海信顯示屏的攤位,都不約而同地選擇了《黑神話:悟空》作為展示的媒介,這讓我意識到,我們國內單機正要雄起。
其他手遊、端遊的展台,也明顯能感覺到大家在更努力地打磨產品,傾聽玩家的意見,傾力優化體驗。這對於整個行業來説都是有益的。今年有不少國內的單機團隊、公司登台演講,分享更多“從零到一”的東西,相信未來也會有更多的人前赴後繼。
當然,作為一個底層3D民工,一些大IP的雕塑作品也非常吸引我,並讓我學習到很多——親眼所見的體驗與上A站看圖,差別還是挺大的。我也憧憬着,未來國產的IP也能有如此之多的重量級娛樂雕塑作品,把我們的思想與文化傳播出去。
感謝ChinaJoy讓我有機會見識到這麼多優質的內容。希望ChinaJoy能夠越辦越好,中國數字娛樂加油!明年我還來!
一位回老家的獨立遊戲開發者
每年ChinaJoy就是我找理由回一次上海的機會。這屆除了人特別多之外,給我印象最深的就是獨立遊戲的活動和晚會也特別多,而且特別熱鬧。除了會場專設的獨立遊戲區之外,還有Game Connection、獨立之夜、遊機會等等,都藉着ChinaJoy的機會湊到了一起。天天晚上都在趕活動,吃飯都是半夜才能吃上。行業機會看起來是變多了,就看能不能把握吧。
汪華,上海某遊戲公司策劃
今年的ChinaJoy上好玩單機挺多,可能是去年“黑神話”探路成功了吧。下半年出場的各種單機遊戲都搞得大張旗鼓,玩家也捧場,每一款遊戲排隊的人都挺多,不論開發還是市場,應該都挺有信心的。
某小廠策劃
印象最深的就是AI的元素多了。可能是因為最近AI這個詞出現得比較多,ChinaJoy上我下意識地更加關注AI,不僅是展台,也有很多行業大佬在聊AI。這樣看來,AI很可能會成為遊戲行業的下一個突破方向。
某遊戲市場負責人
今年最明顯的感覺是硬件廠商變多了,高通驍龍自己單獨包了一個館,做聯名,OPPO、VIVO、小米、華為這些廠商也都有自己的大展台。有車的廠商都會把車帶來現場,這可能也是當下ChinaJoy的一些新趨勢吧。
小明,請假在家的劇情策劃
ChinaJoy期間,各種遊戲的宣發越來越厲害了。但遊戲製作水平的進步,遠比宣發水平的進步要慢得多。
巧克力,某中廠運營
我對今年ChinaJoy的感觸有大概兩點。
一是更多的文化交流,在《真·三國無雙》那裏看到了他們的製作人,《明末:淵虛之羽》之前也説製作人要來(雖然後面沒來);不止是遊戲,遊戲相關產業或者一些與互聯網相關的企業也見了很多,比如“貓德學院”也來了,感覺到一種擴圈。
二是作為參展商,感覺大家確實更捲了,會更加追求精緻度和呈現效果的完美程度,摳細節摳得頭禿……成熟的遊戲可能穩紮穩打,或者和其他廠商聯合破圈;新遊的預熱方法也更豐富,人們都在抓眼球要話題。
深圳某獨立遊戲發行
這幾天上海的活動太多了,從開發者大會到ChinaJoy再到Red Land……這個月就一直往上海跑沒消停。印象最深的是,雖然ChinaJoy在我們看來會偏toB一點,但今年廠商和玩家的互動也更熱鬧,或者説更“專業”——或者説,“二次元”濃度更高了。
比起往屆很多舞台上拿着大喇叭、請小姑娘唱跳,今年請專業Coser、裝潢更有設計感的展台比例不小,很多玩家來領周邊、買周邊和拍照,都挺開心的。至少在一部分區域,它看起來更像“漫展”而不是業內人士參加的展會了。
老胡,廣州某遊戲公司文案
感覺是來了好多高質量Coser,比去年還高,質感也比往年好。可能他們扮演的都是國產遊戲的角色吧,有專人看着,很注重還原度和細節,感覺大大的好。
某獨立遊戲製作人
今年的ChinaJoy依舊熱鬧非凡。在獨立遊戲展區,能跟世界各地的獨立遊戲開發者相互交流真是非常高興的事。
今年獨立遊戲展區的規模比去年要大,不過與那些門庭若市的大型廠商展台相比,獨立遊戲展區的人流略顯冷清。這或許印證了“獨立遊戲始終不是商業展會的主角”,但即便如此,每一位獨立遊戲製作人依然不減熱情。這份熱愛與堅持,或許才是獨立遊戲的魅力所在。在這個商業化氣息濃厚的展會里,獨立遊戲展區猶如一股清流,用最本真的姿態詮釋着遊戲創作的初心。
某大廠PR
每次展會都要脱層皮,太累太累太累了,感覺自己要抱着視死如歸的決心才能進行下去。不過展會的好處就是可以見到很多老朋友,也能認識很多新朋友,為接下來的交流提供了新的渠道和可能性。我覺得,線下的見面和交流是無法替代的。
上海某獨遊開發者
最近我關注更多的還是獨立遊戲的環境。
感覺現在大家做獨遊熱情很高,我這段時間也看到了很多特別有意思的項目,都是專注一個很細很獨特的核心玩法。真的很想玩到它們的完整版!
小C,某中廠原畫
讓我印象最深的是ChinaJoy的舞台劇,幾乎是神仙打架。比如《代號鳶》舞台劇《有女青史無名姓》,讓我感覺很震撼,佈景、轉場、劇情、人物塑造等都超乎預期——作為從業者,如果有這樣的玩家,我會非常感動……自己用心設計的一切都能被看見和共鳴,這也太幸福了!由衷希望ChinaJoy這個匯聚行業光芒的舞台之一能持續壯大,讓更多優秀的作品被世界看到,“文明從不需要低頭比較,它只會在創作者的血肉裏野蠻生長”。
當然,我也希望展方能優化一些觀展體驗,改善路線規劃、減少冗長排隊之類的。作為社畜、I人,我想自己以後或許更想“雲逛展”——未來,沉浸式虛擬展館或者即時互動觀展平台應該會有吧?社畜真的很需要啊!
瀟瀟,某中廠媒體聯絡人
我今年沒有去。從同事的狀況看,今年參加ChinaJoy的反響更積極。前幾年,確實有一段時間讓我們感覺去ChinaJoy的意義不大,去了、聊完了,但也達成不了什麼合作。主要是那時候大家都沒有什麼開展新業務的打算,今年情況就好多了。
阿雯,上海某遊戲公司策劃
今年ChinaJoy上,AI相關的看點感覺還是很多的……我記得N3就有個全息AI美女角色可以交互,你對着她比心、説話,她就會即時反饋表情和對話,延遲在20ms以內,感覺某些部分跟真人也沒什麼區別。現場人超級多,被圍得水泄不通,我也很期待在遊戲裏跟這些AI交互的那一天。
鐵棍,野生戰鬥策劃
其實今年太忙了沒來得及去ChinaJoy,只能看看隻言片語的消息。不過個人感覺,近幾年展會表現出來的內容是積極的,認真的、內容化的項目越來越多。
我第一次去ChinaJoy是2013年左右,初中剛畢業。父母帶着我去蘇州旅遊,我看到上海有ChinaJoy的消息,就自己一個人跑去看了。轉了一圈,卻只看到商業化氣息非常重的頁遊和古典MMO,那時非常憤慨。如果當時的我來的是現在的ChinaJoy,肯定是相當滿意的。
某獨立遊戲製作人
印象比較深的是,參展的國內外單機數量和規模都明顯提高了,反倒是手遊的投入沒前幾年那麼火熱。一方面是手遊大廠現在已經有能力自己辦一些規模較大的線下活動,比如嘉年華、音樂會等來鞏固現有粉絲;另一方面,Bilibili World剛剛結束,小紅書也緊隨其後籌備了Red Land,這些會讓遊戲廠商參展的選擇和預算分配開始出現一些變化。同時,《黑神話:悟空》的銷量也證明了中國單機市場的潛力,之前在ChinaJoy上看到這麼多單機遊戲的大面積展台,是很難想象的。