庫洛第一次,玩得特別大_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体58分钟前
不止於投入。
文/秋秋
今天的庫洛玩家太能蹲了。
8月9日,庫洛嘉年華在廣交會展館舉辦,雖然普票玩家是上午10點入場,但9點之前,這些玩家就已經頂着太陽,排成了長長的一列。

優先入場的玩家也沒閒着,現場用於打卡的計數器已經翻至好幾百,場內參加互動遊戲、找COSER拍照的玩家也已接近飽和;

10點剛過,場外更多玩家魚貫而入,幾乎淹沒了安檢通道。


庫洛也沒辜負玩家的熱情和期待,這次線下嘉年華的很多體驗都超乎預料。
首先是硬件配置。
這次嘉年華位於廣交會展館D區的兩個展廳內,據查,後者的總佔地面積超過24000平方米——其中一個展廳是《鳴潮》《戰雙帕彌什》的互動遊戲區+遊戲主題元素展覽區,另一個則是主舞台+同人展區攤位+合作品牌攤位。

互動遊戲區給人的第一印象就是大。進門是兩扇巨大的電子+海報屏風,中間的通道將場館分成兩塊兒,往左是《鳴潮》,往右是《戰雙帕彌什》。

《鳴潮》展區按遊戲版本進行了造景,入眼是遊戲登錄界面,其次是今州城、嗚嗚物流車、乘霄山、黑海岸、拉古那、卡提希婭舞台、傷痕舞台、弗洛洛舞台、七丘角鬥場……幾乎包攬了遊戲全部的版本內容。


不僅如此,展區還「超前點映」了遊戲尚未上線的奧古斯塔、尤諾、千咲、仇遠、嘉貝莉娜等角色,許多玩家也早早圍着這些角色的官方COSER互動。

在埃弗拉德金庫(遊戲中莫塔利家族的金庫,重要版本場景)中,官方展覽了從遊戲開服到目前版本的更新信息、一些優秀同人作品、重要角色的武器或周邊。


《戰雙帕彌什》則主要分為三部分:以版本插畫、COSER、PV觀影為核心的「回憶殺」展台、展現玩家操作的競技舞台和非遺聯動(漆扇、拓印)的「九龍集市」。


這給我的感覺是,《鳴潮》展區大而全,適合展現新IP的共鳴和影響力;運營超過六年的《戰雙帕彌什》,則懂得怎麼提煉關鍵內容,展現遊戲特色,打動老玩家。

除了硬實力的造景佈設外,庫洛嘉年華的「軟實力」也很紮實。
比如現場互動玩法除了常規的問答、挑戰之外,還有《鳴潮》坐浴缸犬,跑倉鼠輪;《戰雙帕彌什》的AMSR收聽、非遺創作……這些設計,把遊戲裏的趣味點和文化元素,變成了玩家能親身參與、能帶走回憶的實體體驗。



再比如現場官方COSER的數量非常多,幾乎覆蓋了兩款遊戲的主流角色。《鳴潮》還有「大傻椿」、大小卡提希婭人偶、最強共鳴者卡卡羅等出圈內容的「限時返場」。







現場旁邊玩家笑稱:小卡、大卡、超大卡
而最能凸顯庫洛軟實力的,是兩款遊戲的主題Live演出環節:每款遊戲都邀請了知名歌手,現場演唱了十數首遊戲主題曲,時長均為一小時,我感覺不亞於額外辦了兩場演唱會。


該圖源於B站@みんゆMiyu
現場玩家隨着音樂的尖叫歡呼,線上玩家彈幕裏的「牛逼」「爽」「太拼了」……也意味着這場Live演出取得了不錯的效果。



至於主舞台對面的同人攤位,則是另一種人擠人的火爆。
這次嘉年華,庫洛邀請了二十多位兩款遊戲的二創作者,玩家可以跟他們互動集郵,購買其二創周邊……但很多二創作者沒想到現場的火爆,他們的周邊商品早早就被搶空,只能提前宣佈結束戰鬥。


在我看來,能邀請這些二創作者,免費提供曝光和變現渠道,也是庫洛展現其內容軟實力的一種方式。
沒錯,內容,可能是這次庫洛嘉年華上最大的主題。
無論是《鳴潮》還是《戰雙帕彌什》,都沒有去凹刁鑽的宏大視覺奇觀,他們的佈景,基本來自遊戲或玩家羣體中最具代表、最能觸動人心的內容。

首先,這一點並不好做。
如果兩款遊戲的內容沒做好,那《鳴潮》可能拿不出這麼多觸動玩家的東西,《戰雙帕彌什》也撐不起這麼大的展區——這兩款產品能達成奇妙的平衡,共同炒熱嘉年華,本身就是一件只靠投入做不到的難事。
其次,內容不止遊戲內容,庫洛對品牌資源的整合也相當成熟。
嘉年華最新的QQ音樂聯動、中國綠化基金會公益合作,到與紅魔手機、羅森便利店、必勝客、B站、好遊快爆的長期項目……這些內容,其實你都能在嘉年華現場看到。



更別提嘉年華現場的Live演出、同人攤位、現場直播、場販、預售展示……你能明顯感受到,庫洛的首次嘉年華已成為高效複用品牌資源、展現公司協作能力的平台。


監修中的手辦也被展出
當然,好內容最後還是要回歸玩家。
現場最讓我印象深刻的,不是庫洛做的有多好,而是玩家整了多少活。比如角色廚女裝COSER入場的、舉着「弗洛遊戲」的、揹着六組打光燈的攝影師……這次嘉年華,是庫洛內容和影響力的爆發,也可以説是玩家積累許久的情緒爆發。


雖然有想過這兩位是誤入,但好像概率也不大?
很多時候,我們可能不太理解,為什麼遊戲廠商願意花錢做線下活動或玩家見面會——這些東西似乎看不到直接回報(比如庫洛嘉年華隨票伴手禮就基本值回票價),甚至會有人質疑:多出幾個角色或皮膚不好嗎?
但只有真當你來到線下,才會發現:遊戲的現實投影、同好相聚的氛圍,甚至是線下準備的細節彩蛋……這些看似「無形」的體驗,恰恰構成了遊戲與不少玩家之間最獨特、也最堅實的連接紐帶。
