一場展會,給了幾萬人回“迦”的感覺_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-31分钟前

有錢沒錢,回迦過年。
“似曾相識的地方”。
從今年的FGO FES回來後,這是我腦海裏最反覆出現的一個佈景,就像一張膠片一樣。

木地板、單人牀、電視機、空調——再普通不過的陳設,像是任何一間城市居民的單人起居室。
這是在FGO的奏章2裏第一次出現的場景,國服今年三月份才上線。和我同行的朋友,還沒推到這裏,站在佈景前一臉疑惑:“這是什麼地方?為什麼大家都在拍?”

我試着解釋:你看,第二部七個異聞帶打完了對吧,現在這個劇情就是類似“所羅門”之前的那個階段了。然後在奏章2裏你就進精神空間去上學了,這房間就是你卧室,對對,校園日常,有很多老熟人……呃,有沒有刀?還是你自己去玩吧。
九年運營下來的 FGO,故事線已經像藤蔓一樣盤繞,複雜到能繞地球一圈。隨便撿一個細節出來,都能牽扯出一長串設定、背景、角色關係。
我(嘗試在不劇透的前提下)解釋了很久這個房間的意義,可對沒玩到這段劇情的玩家來説,還是很難體會,一個普通到不能再普通的房間,為什麼會讓人心口一緊。
可就是這樣一個看似尋常的房間,站在它面前,幾乎所有路過的FGO玩家都會安靜下來,默默掏出手機拍照——這屆FES上,幾乎所有佈景前,都不乏這樣的場景。
“熟悉感、懷念感,好像兩者皆有,又好像都沒有?”

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今年的FES,就像這麼一段奏章。
一早踏進會場,迎接我的不是傳統的簽到台,而是FES標誌性的“車站”佈景——站牌、月台、列車時刻表,彷彿下一班就是開往迦勒底的列車。
時刻表和車站的LED屏上,還寫着歷屆FES的舉辦時間和主題LOGO,彷彿在提醒它的歷史有多麼漫長。

順着人流穿過高高的“天橋”,視線豁然開朗,整片展館像一幅徐徐展開的全景長卷鋪在腳下。
場館的高處高懸着環形的LED屏幕,是循環滾動的召喚動畫,FGO九年來歷代主線和活動實裝的從者們,按年份順序一一閃過。

我抵達時,扮演成公主的B站知名Coser腥味貓罐正在天橋上起舞,背後正是召喚動畫
當然,聚集最多人羣的幾乎總是那座巨型召喚陣。和往年一樣,這裏是人氣最高的打卡點。
作為可能此時此地全國最有效的抽卡風水寶地,10號的新卡池剛剛上線,現場總能聽到“學姐”“出貨”之類的歡呼聲。

照片來自@竹林梟
和《魔法使之夜》聯動的隈乃温泉、波浪祭神海洋努諾斯等還原場景前,始終站滿了拍照打卡的玩家——有人細細拍下每一處燈籠與木牌的細節,還有Coser在背景前重現立繪的場景。

9 週年限定從者——太空埃列什基伽勒(水艾蕾)的巨型寶具主題置景“星劍艾比塔夫”,則像一顆懸浮在場館中的地標物,區分出了各個區域。

這樣的展會規格,完全是B站“親兒子”(或者説最親的乾兒子)待遇——左右兩館鋪開的規模、重資產置景、大量的場景還原,這已經是我今年看的至少第五場遊戲主題線下展了,卻很難挑出什麼瑕疵。
反而,作為一個FGO玩家,在眾多讓人在熟悉又豐富的元素中,我時常忘記這是個九年老 IP 的線下慶典——這些搭建的精美程度,完全還是“壯年期”的樣子。

FES也不只有這些“靜態”的風景。互動遊戲區依舊是歷屆 FES 的人氣擔當(和重要的舞台組成部分):“沙灘排球錦標賽”裏玩家可以PVP互動,“迦勒底探寶小隊”的Live2D 像一段只寫給你的支線任務。想喘口氣的玩家,還可以去國風區“百芙園”,自己製作一個帶 FGO 紋樣的福字,當作這趟“回迦”之旅的通關獎勵。

人頭這個攢動
不過我更想誇獎主辦方的地方,其實是在這樣的炎夏裏,這屆FES的整體觀展體驗,舒適到讓人驚喜。
首先杭州國際博覽中心遊十分甚至九分的開闊和龐大,動線寬、層高高,幾乎沒有擁堵的死角;館外交通也順暢到出乎意料,對於習慣了展會日“進出難”的玩家來説,這已經是奢侈福利(這也是我今年頻繁的展會體驗裏最難得的一點)。
熱門遊玩區採取整理券限流制度,一人一天一次,每個時段的隊伍都保持在可接受範圍。尤其是下午三四點後,集章的速度明顯加快,即便是隻來一天的玩家,也大多能在有限時間內體驗想去的展位、玩到心儀的互動項目。
這樣的舒適氛圍,也讓人更容易沉浸在活動本身。就像那個“FGO沒有冷門”的説法,無論是舞台上的C位角色,還是玩家們自己出的各式英靈,都能在這裏收穫關注與鏡頭。


散場的時候,從杭州國際博覽中心走下地鐵站,看到在巨大的九週年燈牌前拍照的玩家,大家好像也都一副意猶未盡、還能繼續拍照或者交換無料的樣子。這和過往FGO FES的氣氛很類似,你很難感覺到這款遊戲的旅程(至少劇情規劃上)即將走到終點——更像是某個故事的續章,正要翻開。

圖源小紅書@空卮
又或者,大家不只是因為今天的佈景和活動聚在一起,更是因為這部作品在他們心裏早已積累的情感與認同。
畢竟,月廚的廚,是“廚力”的廚。
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可能正是這種廚力,加上國服依然在不遺餘力地為社區做投入,才讓九年的FGO依然沒有“老”的感覺。
在FES現場,看着很多“古老”的角色,我想到很多“古老”的用語本身,他們其實都完成了從“老舊”向“經典”的變遷:FGO的相關文化,早就不僅僅是一個遊戲內的語言體系,還為整個二次元語境貢獻了很多“基礎設施”。
就比如“廚”這個詞吧,很早就是(日本)二次元社羣的常用語,但它的另一種延伸——“廚力”——卻帶有非常明確的出處。
它最早源於Fate系列的術語“魔力放出”(Mana Burst),玩家在討論角色時會半開玩笑地將“魔力”替換成“廚力”,意為“對角色的喜愛與偏執的力量”。

你也可以從FES的無料交換規模裏感受到廚力的存在,圖源小紅書@梨琥_Rikkan
但與很多小眾二次元梗不同的是,“廚力”並沒有被鎖死在FGO或Fate的語境裏。隨着時間推移,它跨越了作品壁壘,成為整個二次元幾乎所有作品的粉絲都能聽懂並使用的詞彙。
即便是沒玩過FGO、對Fate世界觀一知半解的人,也會在討論自己最喜歡的角色時也會説“廚力”。這種文化上的滲透力,本身就是IP歷史地位的體現。
類似的例子還有很多。“拐”原本只是指遊戲中的輔助性角色,最早在FGO裏因部分英靈的技能特性而流行起來,現在已是二遊領域的通用表達。ML(Master Love)則是另一種帶有明顯FGO印記的用法,Master在Fate世界觀中特指“御主”,現在已經用來單指角色對玩家的特別偏好。

艾蕾就是非常有代表性的ML向角色之一
這些看似只是圈內黑話的詞,背後卻是FGO與Fate系列長期的文化輸出和社羣影響力。
這種文化根基,和用户對型月角色的情感連接,基本每隔一段時間就會被驗證一次。今年的Bilibili Moe動畫角色人氣大賞(俗稱“B萌”)便是一個縮影。
作為國內互聯網規模最大的萌戰,它的“經典組”投票幾乎年年都會演變成Fate與非Fate角色的對決,甚至乾脆成了“地月戰爭”的代名詞——月球陣營內部的角色爭奪萌王,外部角色則很難撼動其統治力。

今年總決賽月球內戰
2017年的B萌,FGO因為有了特番OVA動畫,終於有資格參戰,瑪修和羅曼在月廚的推動下陡然殺入,半途登上了那年的“萌王”和“燃王”之位。

結果呢,八年時間過去,這樣的格局還是沒發生變化。以至於我在FES現場看到玩家帶着水艾蕾給遠坂凜拉票的易拉寶,那股氣勢完全沒有拉票的卑微,反而像是在炫耀武力、展示軍火。

在FGO的劇情設定中,艾蕾是通過“依附伊什塔爾的靈基”來到現世的,而伊什塔爾是以遠坂凜為外貌原型的神靈,所以艾蕾和遠坂凜可以認為是“同一演員”
而當這種情緒被遊戲內的更新所激發時,“廚力”會迅速轉化為實打實的行動力。今年8月10日,FGO國服泳裝活動開啓,當天就排名一下飆升,殺到了暢銷榜第4的位置。

而在之前,這樣的情形已經被水艾蕾卡池演出過一次了。
這不僅源於角色本身的吸引力,更因為艾蕾承載了月廚長達數年的情感積累——她幾乎集中了FGO角色塑造的全部優勢:“演員”遠坂凜自帶的流量、獨立鮮明的人格魅力、劇情賦予的情感厚度,以及恰到好處、總能勾起回憶的登場頻率。

水艾蕾的小卡也是今年FES的入場伴手禮
對於老玩家而言,她早已不僅僅是卡面上的從者,更是見證多年遊戲旅程的情感符號。而這樣的符號,在月廚的語境裏幾乎是“千人千面”——每個人心中都有一個代表角色,也正因此,FES上才會出現“沒有冷門”的盛況。
換句話説,FGO的歷史地位並不是單靠IP名氣維繫的,而是通過十餘年來的內容沉澱、角色塑造和社區建設,把“喜歡”變成了可持續的文化慣性。
其實FGO上線那會兒,還有不少強度黨和廚力黨之爭,但現在,大多數FGO玩家對角色的投入,但如今早就超越了遊戲內的數值或強度判斷,變成了情感表達、社交身份甚至是自我標籤。

什麼叫積累啊,你給我解釋解釋
在這樣的基礎上,FGO的任何一次重大活動——無論是週年PV、泳裝卡池、線下活動,還是B萌這種涉及圈外的萌戰,都會像在平靜湖面投入巨石一樣,讓人見識到“世界上到底有多少隱藏在水下的月廚”。
辦了這麼多屆的FES,對於月廚來説,可能也不再是一次遊戲活動,而是一種必須親自參與、見證、甚至推動的文化事件。而B站在發行和運營上的操作,也正好把這種情緒推到極致——FGO很少走那種鋪天蓋地的營銷路線,但無論線上線下,卻總會把氛圍做到足夠真誠、細節足夠到位。
它的IP積累為這種情緒提供了土壤,FGO九年來穩定的運營節奏與角色敍事又為這種情緒不斷澆水施肥。
這種可被反覆驗證的文化能量,正是FGO國服在九年運營後,仍然能穩居二遊頂端的最重要原因。
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時至今日,再去糾結為什麼會是這部“二遊老祖”收穫了最長和最久的成功,其實已經失去了意義。
在這幾年幾乎完全由存量玩家支撐的情況下,FGO依然保持着驚人的高留存和穩定性。坦白説,我很懷疑,這個世界上是否還會再出現另一款二次元內容型遊戲,在運營週期邁入第九年、第十年時,還能維持哪怕FGO一半的核心忠誠度。
願意回頭、願意一直等、願意在逐漸走向劇情終點的旅途中繼續同行——這是FGO玩家最鮮明的特質,FES現場,就是最好的註腳。
無料交換區的位置,其實很多桌子上都放着彩色馬克筆,staff也會熱情地遞上紙筆,邀請玩家在繪畫板上留下自己的小籤或速寫。第一天到達FES時,我就看到不少人甚至還沒來得及逛展或拍照,就先迫不及待地蹲在板前塗畫——有人畫英靈,有人寫台詞,有人乾脆畫了自己第一次抽到TA時的表情包。

而到了第三天,這個區域已經變成了月廚們的“哭牆”:紙片層層疊疊掛滿了整面板子,塗鴉與留言交織成一張密不透風的網。

這一整面牆拍下來,可能就是今年FES最重要的紀念品
等回到家中,我刷小紅書看大家的repo,主要是看看自己沒能擠到前排的舞台表演,結果看到了很多人都在提“現場會錯過的小細節”。
比如,入場發的“旅行指南”其實反面是全場地圖,結果很多人在現場壓根沒空打開——時間全部拿來玩、拍、交換無料和coser互動去了。
再比如,旅行指南的封面還藏着一個小彩蛋,如果用強光透過背面,就會顯現艾蕾的一句台詞——“這是我一生僅一次的任性,也是我的夢想。”

我可以想象現場的玩家們,跨越漫長旅程回家後再發現這個彩蛋的心情。
艾蕾還有另外一句台詞:“地上的大海太棒了!我都很驚訝自己能這麼開心!當,當然,有御主陪伴也是重要的原因啦。這可是一生都未必有一次的經驗。”
我想,對月廚們來説,這也是一生都未必有一次的經驗:一款劇情正走向階段性終點的遊戲,在情感與運營的長線上,卻看上去遠遠沒有企及盡頭。

散場時天橋下的彩蛋,下次再會