《和平精英》造了一個腦洞大開的“遊樂場”_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

現在,我甚至可以在《和平精英》裏打牌了。
在遊戲內名為“綠洲啓元”的板塊裏,有一張玩家評分頗高、引發了無數討論的卡牌玩法地圖,叫作《吹牛酒館》:
它類似於德州撲克這樣以心理博弈和欺詐為主的卡牌玩法,形式和去年在Steam平台爆火的小體量遊戲《騙子酒吧》類似,但融入了一些《和平精英》玩家所熟知的元素。
每回合玩家都需要按要求打出規定種類的卡牌,你可以選擇做個老實人,早早把自己符合條件的牌打光;也可以當個“吹牛大師”,強行把不符合要求的牌打出去,當然一旦被其他玩家質疑,就需要付出相應的代價。

你可能會因為“《和平精英》裏能打牌”這件事感到驚訝,但實際上,《吹牛酒館》的地圖熱度已經達到2000多萬,是“綠洲啓元”裏最熱門的地圖之一。而對於那些“綠洲”的老玩家們來説,別説是打牌,就連賽車、跑酷都已經成了司空見慣的事。

1.更多元的《和平精英》玩法?
現在進入《和平精英》,你能看見“綠洲啓元”在菜單裏佔了一個醒目的位置,還有獨立的界面。
作為如今《和平精英》的核心板塊之一,官方針對“綠洲啓元”打造了兩個功能強大的編輯系統,一個是面向專業開發團隊的PC工坊編輯器,以打造更完整的精品玩法為主;另一個則是面對廣大玩家的手機共創編輯器,上手更簡易,輸出的玩法也更自由多樣。

在這兩個模式的共同發展下,暑期檔的《和平精英》可提供的內容量和玩法着實有些多——我前兩天重新點進綠洲啓元看了看,光是地圖的玩法種類就達到了10餘種,每種玩法的頭部地圖均有上百萬的熱度,一度讓我有種“可以在《和平精英》體驗到任何玩法”的感覺。
類似《吹牛酒館》的眾多新奇玩法,已經成了《和平精英》在戰術競技外的另一大特色。
比如,除了工坊出品的《吹牛酒館》,你還可以在共創板塊裏玩到大量來自玩家自制的創意小作品,像下面這張玩家自創的玩法地圖《雙人越獄》,不僅非常接近現實中的實景密室設計,而且互動形式也非常有創意。

具體來説,它是一個互動性非常強的雙人玩法——需要你和另一名隊友共同配合,利用道具和機關解鎖房間,最終逃出監獄。更有意思的是,原本《和平精英》裏的砍刀、手槍等武器和道具,在這裏的作用不是殺敵,而是變成了觸發機關和解謎的關鍵。你可以選擇不同道具打開不同的逃生路徑,玩下來還真有種“開放式解謎”的味道。

更休閒的種類自然也有,比如以“載具競速”為主要玩法的《四人逃離偽人一命速通》——四名玩家駕駛載具在設定好的賽道上競速,後面還有個窮追不捨的Boss“偽人”,玩家要做的就是不要讓Boss抓到,儘可能快地往前衝:

別看這玩法簡單,但現在已經有了1.7億的熱度,相關評論也有1.7萬條,已經變成了如今綠洲平台最火的幾張地圖之一。
實際體驗了一小時,最直觀感受就是彷彿回到了小時候在電腦上玩4399小遊戲的日子,隨便打開一個遊戲就能體驗到完全不同的玩法,嘗試不同的操作,自然也有不同的樂趣。
接着,我又仔細研究了下綠洲啓元的玩家參與度和熱度反饋——《和平精英》在這一板塊背後深層的運營邏輯和創作思路,不可謂不特別。
2.迎合千人千面,人氣越來越高
如今《和平精英》的綠洲啓元平台,擁有極其龐大的受眾羣體。
這點有非常直觀的數據呈現,比如前幾天官方舉辦的開發者生態大會上,公佈其頭部玩法單日活躍用户已經達到了千萬級,平台累計遊玩次數超200億次:

同時,玩家側也能清晰地感受到遊戲的高人氣。
就像前面提到的《吹牛酒館》,這張地圖在綠洲啓元擁有很高的熱度,一度攀上了熱度榜Top1的位置;在遊戲外,鑑於該模式天然的節目效果,無論是二創短視頻還是直播,都取得了很直觀的成績。

單個話題Tag就擁有500多萬播放量
再舉個例子,我在共創板塊的推薦欄裏找到了一張看似普通的地圖《跳長繩》——名字沒什麼吸引力,封面也普普通通,玩法就是最常見的跳繩遊戲。

但就是這樣一張地圖,遊戲裏已經獲得了近3500萬的遊玩量。

不僅遊戲內受歡迎,由於其場景和玩法模仿的是熱門網劇《魷魚遊戲》的設定,在社交網站和視頻平台裏,同樣也收穫了相當高的討論度和關注。比如在快手,該話題的視頻總播放量近6000萬,“和平精英跳長繩”的關鍵詞也一度躋身熱榜前十:

另一張以載具駕駛為玩法的自創地圖《科目二》,由於設置了“駕校”、“在逃學員”、“我在和平精英學科目二”等傳播點,同樣在全網獲得了相當高的熱度:



該話題在快手、抖音、小紅書均有相當高的熱度
這些源自共創模式的玩家地圖,其實有一個挺反直覺的共性——看上去體量較小、玩法簡單,但卻能獲得極高的點擊量和討論度,讓更大規模的玩家爭相遊玩。
這股“全民綠洲”的熱潮,你也能從官方舉辦的線下活動裏體驗到。
比如在前兩天舉辦的2025和平精英PSI總決賽暨空投節年度潮流大秀中,除了常規的玩法模式和比賽外,官方也讓到場的諸多明星一起在綠洲啓元的自制地圖中來了場精彩對決:

在這次的“明星槍神表演賽”裏,8位明星被傳送到同個空間各自為戰,一邊躲避障礙物,一邊用近戰、投擲武器干擾其他玩家擴大優勢。

地圖雖然流程短,但勝在玩法有趣、節目效果多,短時間內就能讓觀眾迅速體會到樂趣,其中還出現了華晨宇連續投擲震爆彈攪局全場的操作,一看就是該玩法的老玩家了。
這其實也能從另一個角度凸顯出綠洲平台的熱度——對於這些明星來説,他們啓動《和平精英》時,同樣也會把“捉迷藏”、“跳繩”、“賽車競速”作為平時的娛樂方式之一。
綠洲啓元已經滲透進了不同喜好的玩家、不同領域的人羣中,成為了又一種“全民模式”。
3.低門檻吸引萬千創作者
玩家的日益增多,代表了UGC模式最大的意義和優勢——玩家始終對新鮮感有所需求,而如果能把製作內容的權限開放給更多人,就能夠根據當下熱點、流行趨勢、玩家喜好,源源不斷地產出新的玩法和地圖,維持住玩家的新鮮感。
雖然此前工坊編輯器已經為開發團隊降低了門檻,但想吸引更多個人創作者,還需進一步把創作的便捷性做到位。
今年年初時遊戲開放的共創模式,其實就是官方在這一方向上的大膽嘗試。這一模式的特點在於允許更多用户使用手機端的“綠洲啓元共創編輯器”進行創作,即時輸出創意內容。

相比於已經存在四年,基於PC編輯器的“工坊”模式,“共創”模式將編輯器下放到手機端除了運行門檻的降低外,還帶來了更多的隱性優勢。
其一是申請門檻,相較於PC工坊編輯器,手機端的共創編輯器只要達到遊戲內的一定等級和遊玩時長,就可申請開通使用資格。
其次便是工具本身的上手門檻,PC工坊編輯器更接近一個專業的工程軟件,雖然功能齊全,但需要有一定的學習時間才能上手使用。

PC工坊編輯器界面
至於手機端的共創編輯器,我實際體驗後,感覺簡易化程度明顯更高,各種模塊、功能都實現了可視化操作,官方對參數和選項的實際作用也做了更易理解的文字説明。
比如場景物體的基礎參數設置,從調整顏色、碰撞體積、陰影、運動軌跡等一應俱全,而且基於手機端的操作相當直觀,只需動動手指,就可以直接觀察到物體的變化邏輯:

只需拉動搖桿,就可以對物體做直觀調整

手機共創編輯器界面
而藉由更深入的“邏輯開關”、“事件觸發區域”等功能,無需掌握專業的編程知識,就可以實現更復雜關卡和劇情動畫效果。
除了降低操作難度外,官方也真正考慮到了那些在設計和軟件操作方面0經驗的創作者們,在官網社區中還放出了所有編輯器功能的教學視頻,手把手帶玩家組建自己的地圖關卡。

這種對於玩家創作者的扶持,也不侷限在編輯器門檻的調整上。前面提到,UGC模式里社區生態的繁榮與否,很大程度上也決定了是否能有更多新玩法出現,而社區生態同樣是一個需要官方運營維護的環節。
對於《和平精英》來説,舉辦共創模式的賽事,自然也是一個刺激創作、尋找優質作者的良好契機。
自共創模式上線半年多以來,官方已經推出了數屆“主題創作月”賽事,作者們圍繞某個特定遊戲主題展開創作,同時又給予了最大程度的自由。
像最近的“來綠洲,造一夏”夏日狂歡共創賽,官方不僅提供了物資幣等遊戲內道具獎勵,遊戲外也準備了10萬現金,用以獎勵共創模式優秀的地圖玩法作者。

而最近正在舉辦中的“武裝載具創作月”,只要包含如裝甲車、吉普這類武裝載具部件,玩家就可以自由創作包括競速、非對稱對抗、射擊等形式在內的玩法,而且還會根據創作月期間統計的遊玩數評選出最受歡迎的地圖,提供豐厚的獎金激勵。

除了鼓勵創作外,這種比賽的高頻出現,一定程度上也會對社區氛圍產生正向的激勵。每次主題創作月期間,我都會在交流羣中看到許多玩家分享、討論各自的設計方法,他們提出問題,交流解決方案:


某種程度上對他們來説,社區裏的經驗互助、教程教學和持續的探索交流,加上地圖發佈後收穫的點贊、評論,這些本身就足夠上頭——這是獎金獎勵之外的另一種正反饋,更是更深層次的共鳴與滿足。
結語
就像上面説的“本身就足夠上頭”,在玩到這些爆款地圖的時候,我有一個特殊的感受:這些UGC內容其實就像快手、抖音上的短視頻——內容不長,但量大到讓人刷不完。
綠洲啓元平台上的創作者們,就像進入了短視頻的創作環境裏,有人丟出一個點子,立刻就會有多種不同的優化版本跟進;新梗出現,很快就會有“緊跟時事”的玩法內容應運而生。
結果就是,點進去一玩,同個主題我總能看到好幾個作者的不同處理,玩着玩着,就會想“再看看別人的”,結果幾個小時悄悄過去。而且,短小精悍的節奏,也天然貼合手遊的使用場景:坐車、等人、睡前來一把,都很自然。
可能正是這種被玩家自己撐起來的“無盡模式”體驗,讓沉澱了四年的綠洲啓元,順理成章地把創作的鑰匙交給了更多人。
因為到了2025年,玩家的選擇實在太多,口味也越來越挑。幾年前能火到全網的模式,如今可能一轉眼就被新的熱門替代。可在UGC社區裏,總有人第一時間把新鮮玩法搬進來,讓《和平精英》時刻保持年輕——今天是打牌,明天可能就是科目二。
遊戲裏的世界在不斷換樣子,而背後,正是成千上萬玩家的創意和熱情在驅動。這大概,才是龐大的日活背後,常常被忽視的“創作密碼”。