單月千場漫展、微博小紅書紛紛入局:“二次元”蛋糕那麼好搶嗎?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-昨天 22:21
作者| Mia
編輯| 李尋歡
在這個暑期,二次元文化存在感依然強烈:上美影的《浪浪山小妖怪》貓眼預測票房落點上調至17億+,國漫IP續集《羅小黑戰記2》亦是口碑不俗, “村裏第二個大學生”、國產3A遊戲《明末:淵虛之羽》經歷了口碑回暖……
**漫展成為二次元羣體在暑期檔最重要的娛樂活動項目之一,上海則是漫展爆發的中心。**在BW、CCG、CJ三大頂級漫展之外,最近又迎來了新的玩家:小紅書和它的二次元“痛島”RED LAND。
據統計,僅今年5月,全國範圍內預計開展的漫展活動就超過1000場。據悉,2020年全國全年漫展實際備案數量為3600場,2019年約為4300場,換言之,如今單月漫展規模已達到以往全年的1/3或1/4。
數據顯示,我國泛二次元用户規模已從2017年的2.1億增長至2025年的5.26億,二次元周邊市場規模預計將達到6521億元。押注二次元,便是押注年輕羣體和藍海市場。大廠紛紛入局,當地部門大力支持,聯動地方文旅,大批粉絲跨城。拼展位,拼嘉賓,拼玩法體驗,從商業展到同人展,漫展生意究竟如何破圈?
微博、小紅書入局:新玩家攻城
8月8日-10日,上海楊浦復興島公園,巨型充氣可達鴨矗立在吊車旁邊,隨處可見“歡迎回家,永遠的主角”的標語橫幅,無數年輕人頂着高温湧入這個工業園區。數據顯示,近30萬用户參與了“RED LAND”答題免費領票。
整個RED LAND採用開放世界升級冒險的理念,牆上貼滿8bit像素風符號,打造“回藍點”,可收集和兑換徽章、道具,穿着COS服的島民NPC負責答疑指路。
三大區域中,“翻身時空港”集合了《王者榮耀》《蛋仔派對》《刺客信條:影》《紀元117》,“重生試煉場”集合了《原神》《賽博朋克2077》,“發呆小森林”也特意配合中式建築池塘,引入了幾大國風遊戲IP《劍網三》《永劫無間》《逆水寒》。夜間則舉辦了Echo Project音樂節,邀請美依禮芽、宮崎步等藝人演繹動漫遊戲曲目。
小紅書社區市場負責人白板表示,“在小紅書過去一年內容發佈量增速最快的兩個類目,一個是二次元,一個是遊戲。二次元內容同比增長175%,遊戲同比增長168%,僅次於時尚、美食兩大泛生活類目。”
他將小紅書定義為“現充屬性2.5次元”。事實上,探訪現場,能夠感受到的是不同於更著名的三大漫展,首次入局二次元賽道,缺乏相關領域的沉澱和經驗,首屆RED LAND更偏向C端,門檻和二次元濃度都更低。
展台佈置、互動玩法、商業變現、廠商和嘉賓邀請等仍有提升空間,考慮到平台特色,不妨邀請更多乙女遊戲及女頻網文IP;大部分展台停留在“打卡換周邊”的基本款玩法,還需挖掘用户深度互動需求,平台作為梗文化產地、同人產糧地的優勢沒有充分體現出來。
體驗上,八月上海户外高温的確讓人生畏,也增加了COS的難度,被用户戲稱“集中殲滅二次元”,好在官方免費發放防暑包、算是挽回一波好感。首次刷經驗後,或可期望其下次嘉年華體驗升級。
此前,另一大社交平台微博,此前在二次元氛圍更薄弱的北京,舉辦了微博遊戲動漫展(WAW2025),除了邀請知名Coser、聲優、畫手之外,還基於自身電競佈局優勢,在電競環節有更多發力,邀請KPL王者夢之隊、iG電競俱樂部,人氣選手、遊戲主播輪番登場互動,觀眾入場人次達6.8萬。
大廠入局背後原因不難理解。統計顯示,小紅書平台的95後用户佔比達到50%,00後佔比35%,並且50%的用户都來自一、二線城市,女性用户佔比高達70%,與泛二次元用户有相當的重合度。
更多停留在遊戲宣發環節的**小紅書,正在竭力破圈,而這也與綜合漫展女性用户越來多的整體趨勢相符:**女性用户出片需求更大,女性ACGN用户數量也在不斷增加。《第56次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2025年6月,女性在網絡遊戲用户中的佔比為48.0%,較2024年底提升3.1個百分點。
微博辦WAW的邏輯同樣如此,官方數據顯示,平台聚集了超過3億的ACG的興趣用户,佔平台月活將近一半。社區線下活動,最終還是意在迴歸站內內容和生態。
發展多年,更為成熟的BW、CJ,則兼顧C端和B端,有更多跨行業的廠商參與行業交流、品牌IP聯動,今年Bilibiliworld2025吸引總入場人次40萬人,以及超過700個展商。2025 ChinaJoy觀眾參觀達到41.03萬人次,創歷屆最高人次。老牌漫展亦需要與時俱進,不斷年輕化。
遊戲發行是B站的重要業務,並在此基礎上深耕二次元經濟。期望切下更多二次元蛋糕,擴大影響力的新玩家,需要更多時間,及上下游鏈路資源積累。
漫展地圖:一線拼“痛城”,縣城漫展崛起
源自日本的ACG文化,傳播路徑呈現出由南到北的特徵,漫展也是“南多於北”,過去,南下上海、杭州吃谷,是二次元們的普遍流動方向,不過,隨着穀子經濟在全國的普遍爆發,北方的二次元氛圍正逐漸好轉。
將目光投向一線城市,漫展規模通常和當地動漫、遊戲企業數量成正比,大型漫展主力參展商往往身處當地,這使得不同漫展呈現出鮮明的地域特色。
廣州有三七互娛、一點靈犀、趣丸科技、詠聲動漫、天聞角川、快看漫畫等,還有名創優品等二次元衍生品企業。兩家大廠網易遊戲、騰訊遊戲分別位於廣深。近期舉辦的第36屆螢火蟲漫展,吸引近30萬年輕人跨省市參與。
作為近年來最熱的二次元“痛城”,上海除了擁有盛趣遊戲、巨人網絡、心動網絡等,還有米哈遊、莉莉絲、疊紙網絡、鷹角網絡“四小龍”,以及國內最大的二次元平台B站,是國內漫展競爭最激烈的地方。7月4日至8月10日,被上海定為首屆國際動漫月。整個城市與二次元產業的結合越發緊密:打造上海版“秋葉原”街區,百聯ZX創趣場、靜安大悦城等商場變身“漫展分會場”,商場二次元屬性激活客流量。
北京的遊戲公司數量則不足廣深的十分之一,因城市特殊地位,及產業基礎原因,漫展數量和規模都較為有限,向來有“二次元荒漠”之稱。北京有IJOY、ICOS等較大的漫展,微博的WAW成為今年新面孔,考慮到北方地區受日漫影響相對較小、《黑神話:悟空》對山西文旅的巨大帶貨作用,北方漫展重點發力國產遊戲、國漫IP,挖掘其背後的歷史文化內涵,或許是正解。
杭州的CP則是國內影響力最大的同人展。今年為期兩天的CP31,共吸引了16萬人參加,光門票收入就至少達1568萬元。上屆CP30吸引外地遊客20萬人次,帶動周邊消費4.03億元。在CP30延期消息傳出後,一度導致分裂出多個規模更小、聚集同好的專題Only展。人流量直接關係着盈虧線,只有不到半數的Only展能夠盈利。
漫展正在加速向縣城下沉。江浙等東部經濟發達地區首當其衝,CY新年盛典-動漫遊戲交流會便曾在諸暨、蒼南等多地舉辦過,據不完全統計,2月在浙江舉辦的40餘場漫展中,縣城漫展佔比已經過半。
中西部縣城也逐漸出現了脱口秀、音樂劇、漫展等以往大城市專有的文化消費產品,2025年2月1日,常住人口不足15萬的貴州赤水,舉辦了一場名為“赤水綜合同人展Live”的活動,現場設立30餘個攤位,展出內容多以手繪製品、自制周邊為主。視頻在B站上獲得100多萬播放量,帶動當地酒店入住率提升 25%。
有報道顯示,紹興國金大悦城在漫展期間,潮玩、餐飲品類銷售額同比提升 20%,穀子交易所單日交易量突破 1200 筆。慈谿吾悦廣場通過漫展組建 20 個二次元社羣,每個羣超 200 人,帶動商場整體營業額增長 15%。
當然,主流漫展仍會向一線聚集,以“用愛發電”為主的縣城漫展,缺乏同好、運營差、體驗不佳等問題依舊會長期存在。不過,這些縣城漫展也在持續豐富着漫展行業生態,培養市場。
從同人展屢現的盜印官方素材、盜版侵權問題,到商業漫展的體驗感提升、參展商摩擦問題,國內大小漫展仍處於路漫漫其修遠兮的階段。
鑑於國內存在數量日益龐大、潛力仍未充分開發的二次元用户羣體,無論是大型商業漫展,還是中小型同人展,無論是追趕中的北方,還是占主導地位的南方,**漫展仍大有可為:情緒價值消費、穀子經濟爆發的當下,不少漫展人數呈現逐年上升趨勢。**下一個重磅IP,會被互聯網平台們託舉起來嗎?