《率土》《三戰》二審反轉背後,如今的SLG如何“紅海突圍”?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域13分钟前
這兩天,《三國志·戰略版》(下稱《三戰》)的玩家都收到了天降2000金銖的系統郵件。郵件也沒提別的,就是向玩家傳達,此前《三戰》被《率土》起訴侵權及不正當競爭一案,《三戰》已經收到二審裁定書。廣州知識產權法院認為《三戰》並未來侵犯《率土》著作權,指出一審判決認定的基本事實不清,比對方法錯誤,撤銷一審判決,發回重審。

《率土之濱》和《三國志·戰略版》同為三國題材的SLG品類遊戲,前者由網易於2015年發行,後者由靈犀互娛於2019年發行。
雙方曾因著作權糾紛對簿公堂。2023年的一審判決也曾引發關注。當時《率土》方面曾提出《三戰》停運,賠償5000萬等訴訟要求,一度引發各大SLG廠商及玩家的關注。如今二審裁定發回重審,算是讓案件又有了大反轉。電子遊戲作為知識產權領域的一種最新的融合媒介形式,如何界定侵權的界限,既保護原創的權益,又鼓勵創新開拓,的確需要謹慎對待。
重審從取證到庭審還要很長的時間,不過在各個評論區,SLG玩家們卻已經洋溢在一片歡樂的氣氛中了。由於《三戰》郵件公告送了玩家2000金銖,《率土》為了跟進也同步發放了2000玉璧福利。此舉引得《率土》玩家紛紛上線感謝《三戰》打出了樸實無華的商戰,他們從來沒有收過這麼大的全服福利,希望《三戰》繼續加大力度。


事實上,無論遊戲商戰打得如何死去活來,SLG的玩家羣體其實並沒有那麼水火不容。很多玩家都是兩款遊戲都體驗過,甚至是雙修玩家。對玩家來説,最樸實的選擇就是誰的遊戲好、福利多,社區氛圍更有歸屬感,就玩誰家的遊戲。

而《三戰》自上線以來的市場排名和運營成績,其實就是用數據證明了玩家對其的選擇。對《三戰》來説,它深知自己並不是第一個踏入SLG賽道的選手,所以它必須對自己從產品到運營各方面更加嚴格要求,做到足夠出色才能爭取玩家的青睞。而遊戲上線六年以來取得的成績,就算是這一路堅持下來的成果。
做好遊戲比什麼都強
三國題材SLG遊戲的競爭一直都很激烈。《三戰》之所以能在上線之後迅速佔據這個題材的頭部位置,最主要的原因還是遊戲品質本身打動了許多三國玩家。
首先,遊戲在美術風格上藉助與IP方的通力合作,用更為寫實的三國人物立繪將漢末三國的時代背景很好地烘托了出來。其次,遊戲並非是丟出一張沙盤地圖給玩家自由去PK就完事,而是通過各種細節設計豐富局內體驗,讓玩家可以更有沉浸感地感受三國時代。
像是遊戲對內政系統的細化,就讓許多文官不再是被當作“材料卡”對待而是擁有了自己的姓名。而內政中的尋訪和出使等玩法可以讓玩家像單機遊戲那樣拜訪隱士,結交名將,蒐集稀有道具,頗有踏入三國世界的代入感。

於去年上線的城池營造系統則能讓玩家自由打造個性化主城,不但能獲得橙色馬匹裝備,還能在大地圖上改變城池的外觀,既有代入感也兼顧了個性化。
《三戰》對於歷史文化元素的重視不僅體現於這些日常玩法設計上。遊戲對主題劇本的打磨,對經典戰場的還原更是不遺餘力。就以今年暑期上線的“長安之亂”劇本來説。劇本將歷史時間定位於董卓已被誅殺、獻帝即將出逃期間。這給三國玩家帶來了很強烈的新鮮感。
而遊戲首創推出的“萬格巷戰”長安城,更是讓新劇本在玩法上也很有新意。新劇本中,巨大的長安城不再只是一個據點,而是被劃分為長樂宮、未央宮兩大區域。玩家要在城市街巷中爭奪狀態加成等據點,展開白刃巷戰。

而伴隨“長安之亂”上線的還有全新的“才仕傭工”系統。該系統開啓的“第六隊”能幫助玩家自動鋪路,一鍵遷城,大大提高日常操作的便利性。而到遊戲中後期,該系統還能讓玩家根據自己在團隊中的分工特化自身能力,給玩家帶來更多戰場主動性。

不僅僅是“長安之亂”,《三戰》自上線以來,每一個劇本都會自帶獨創性的特色。
像是在“定軍山之戰”劇本中,遊戲引入地形高低差的概念,並通過旗令、旗陣系統等特色元素還原法正等謀士在戰場上的指揮調度。而在“赤壁之戰”劇本中,遊戲又根據現實還原了長江流域14個港口及數十條支流,並引入水戰火攻等玩法。而“潼關之戰”劇本中開啓的異族玩法囊括四大異族兵種及相關戰法,更是讓玩家感受到了三國時期中原戰場之外的波譎雲詭。

無論是劇本創意還是細節玩法,《三戰》上線以來的種種嘗試,都是力圖為玩家還原三國戰場,將歷史的厚重感與臨場感帶給玩家。遊戲的這一製作理念也打動很多玩家,尤其是一些歷史題材遊戲的愛好者。而玩家之所以對《三戰》特別長情,“回坑”的情況很多,原因也在於遊戲營造的這份歷史文化氛圍。
贏得認可,靠的是長期主義的堅持
對於SLG這一注重團隊競技的遊戲類型來説,把產品打磨好只能算是拿到了敲開玩家心門的敲門磚。想要真正構建起玩家生態,讓玩家長期活躍,還要能聽得見玩家的聲音,看得到玩家的需求,把遊戲運營當作一項服務去做。在這方面,六年來的《三戰》也屬於是走出了一條獨屬於自己的道路。
首先,《三戰》從遊戲設計上就非常注重平衡性的把控,避免戰場出現一邊倒的情況。平民玩家只要對遊戲規則理解深刻,協助盟友,也完全有機會挑戰氪金大佬。“全場無廢將”也一直是遊戲的設計目標。

其次,《三戰》對公平競技遊戲環境的維護,還體現在對於工作室控號與團控的零容忍上。原因是工作室團控對GVG體驗造成不好的影響,影響了普通玩家的遊戲體驗,所以官方才會堅決打擊團控,保障真實玩家的GVG體驗,營造更公平的競技環境。
而一個公平競技環境,也是遊戲組織高額獎金頂級賽事的基礎。《三戰》上線以來的許多賽事如“龍虎賽”等不但讓玩家上頭,也成為相關賽事的參考標杆。在此之上,遊戲還在今年推出“1億霸業現金賽”,欲將1億元現金真錢發到玩家手裏,單服最高獎勵可達百萬。

在SLG品類遊戲中,投入如此資金額度組織賽事尚屬首次。《三戰》願意進行這樣的投入,不僅是為了回應玩家對於更高規格比賽的期待,也是對所有玩家羣體的一次直接回饋。相比於噱頭營銷或是拉人買量,《三戰》更希望直接把實惠給到真玩家。
遊戲的這種運營理念讓老玩家感到温暖,也在客觀上加強了玩家與遊戲之間的情感紐帶,營造出一個獨有的玩家生態。而這也解釋了:為什麼《三戰》玩家平時喜歡吐槽遊戲策劃,真遇到外面有人説遊戲不好,卻會瞬間轉換為“護犢”模式為遊戲説話。很多玩家,是把遊戲當作如自己孩子般看待的。
可以説,正是玩家的這份信任和支持造就了今日的《三戰》。而這個獨有的玩家生態也成為了《三戰》在品類競爭中最強的擴城河。《三戰》是用六年時間的良心運營與誠意回饋打造了這條擴城河,可算是長期堅持換來的成果。
結語
一款遊戲,開服短暫衝一個頭部成績並不罕見。但如果一款遊戲開服五六年一直能在暢銷榜上佔據高位,就不能用偶然來解釋了。《三戰》如今的市場成績,可以説是靠着埋頭打磨產品,注入歷史文化元素,營造公平競技環境,真心回饋玩家一步步積累而來的。

當然,《三戰》也非常明白,想要持續贏得玩家信任,依然需要玩法的不斷創新和服務的進一步細化。想要遊戲長青,就必須讓自己一直保有與長青遊戲匹配的品質和服務。這是一個需要長期投入的過程,也是需要持續拿出耐心和資源的過程。而當開發者以赤誠之心對待玩家時,這份真心終將在玩家社區中激起持久的情感迴響——以真心換真心,恰是遊戲與玩家之間最珍貴的紐帶。