首推動畫電影、發力“女頻”:騰訊動漫是“嚐鮮”還是“冒險”?_風聞
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作者| 赤木瓶子
編輯| Mia
動畫內容讓這個暑期檔多了一重熱鬧。
院線方面,暑期有超10部動畫電影上線。單從近期來看,刷新了國產二維動畫電影票房紀錄的《浪浪山小妖怪》(截至發稿票房破7億),時隔六年歸來的《羅小黑戰記2》、追光動畫新作《聊齋:蘭若寺》等同期三部作品之外,以及即將上映的《非人哉:限時玩家》。
相較於院線動畫電影的熱鬧,長視頻動畫也在忙不迭地“畫餅”。於8月9日、10日兩日的2025騰訊視頻動漫大賞上,騰訊首次官宣啓動“院線劇場版”,而首批“探路者”自然是《劍來》《斗羅大陸》《仙逆》《斬神》等頭部男頻IP。
動漫IP院線化正在成為一種趨勢。無論是脱胎於動畫短片《中國奇譚之小妖怪的夏天》的動畫電影《浪浪山小妖怪》,還是即將上線的《非人哉》首部動畫電影,同時,也是長視頻動畫多樣化開發的落地方向。
單從暢銷熱度來看,幾家長視頻的動畫內容均有較強的存在感。截至8月14日,騰訊視頻站內經典暢銷榜TOP5中,有四部為動畫內容,包括《鬥破蒼穹年番》《仙逆》《完美世界》《吞噬星空》。
優酷站內會員熱度榜TOP5中,內含兩部動畫作品,包括《滄元圖》《哪吒之魔童鬧海》,另一部《凡人修仙傳》也因網文IP動畫化而攬獲大批觀眾,更為直觀的呈現出動畫對於用户粘性和會員拉新的作用不可替代。愛奇藝站內熱播榜TOP5中,8月2日全網上線的《哪吒之魔童鬧海》迅速霸榜,其動漫板塊主要以進口IP如《航海王》《名偵探柯南》佔據一席之地。
動畫內容一直以來也是長視頻的必爭之地,某種意義上,年番動畫更是持續吸引會員粘性的“護城河”。《哪吒之魔童鬧海》這樣男女老少通吃的動畫作品,必然是長視頻動畫內容挑戰大熒幕的終極方向。
女頻類型動畫,是“嚐鮮”還是“冒險”?
業界公認的是,大量脱胎於網絡文學的動畫創作內容,以男頻IP居多,而據燈塔等數據平台提供的數據來看,動畫電影的主要受眾超過六成為女性。
如正在上映的《浪浪山小妖怪》的男女想看觀眾比例約為4比6,《羅小黑戰記2》的男女想看用户佔比約為3比7,《聊齋:蘭若寺》的男女想看觀眾佔比約為3比7。固然不能以此作為數據,但平台們近兩年對女性內容的佈局足以説明,市場正亟需填補女頻動畫的空缺。
以此角度來看,頭部動畫IP的電影化創作,會是擴大IP圈層受眾、稀釋男頻屬性、由圈地自萌向全民化行進的新契機嗎?
近兩年來,女性觀眾作為整體大盤不容忽視的增量,一度自下而上由市場影響至上游創作端。無論是內容上的大女主題材、女本位創作思考,還是社交媒體上的討論關注走向,對過往“登味”敍事的討論和圍剿,層出不窮。但無論是爽文改編、遊戲改編,多以熱血戰鬥、打怪冒險等宏大敍事為主,且多以男性視角驅動,男性受眾更是在男頻年番佔據一席之地。
**不過近兩年來,帶有女頻、以及明顯包容氣質的動畫作品正在湧現。**如優酷今年主打大女主復仇“美強慘”的《雲深不知夢》,播出後登頂優酷站內動漫女生榜榜首,加追破200萬。
愛奇藝延續平台IP熱度、依託原作小説推出的《蒼蘭訣》動畫系列,成為女性觀眾N刷劇版《蒼蘭訣》的另一個選項,並且動畫作品還原了原作內容,與劇版打出了差異化。而在騰訊視頻動漫大賞上,在介紹改編自遊戲的動畫《紙嫁衣》pv時,騰訊也特意強調了,相對於另外幾部遊改作品,《紙嫁衣》是偏向女性的內容。
從整個影視市場來看,女頻作品以敍事細膩、人設豐滿真實為特點,並且尤為注重細節,“油温”不好把控。落地到動畫作品中,打出女頻的內容難免遭遇全方位審視。
而幾乎是一年兩部的高產中式恐怖手遊《紙嫁衣》是不少玩家的恐怖手遊啓蒙,因其雖以民俗恐怖為外殼,內核確是更容易擊中女性受眾的“梁祝化蝶”式唯美愛情,且女主性格立體豐滿,全然不見此前國產恐怖內容中的“媚男”特性。
在今年第八部推出後,以“雷人”的劇情被玩家吐槽粗製濫造,但也有不少玩家表示“原來是去做動畫了啊”而選擇暫時原諒。
據主創介紹,《紙嫁衣》動畫改編自遊戲第二部《紙嫁衣:奘鈴村》和第五部《紙嫁衣:無間夢境》,故事主線以女主角陶夢嫣展開。而“還原氛圍”是整個製作中最重點,也是最難搞的部分。影視和遊戲的表達方式的差異。尺度的把握、對觀眾情緒的調度需要找到平衡點。主創在直播中透露,同系列的其它動畫也會繼續做,播出時間預計在2027年。
主創團隊曾參與兩部《哪吒》,《姜子牙》《落凡塵》《雄獅少年》《流浪地球》等優秀項目的製作、《星球大戰》的概念美術、《雙城之戰》的分鏡設計等。音樂製作邀請了《紙嫁衣》系列遊戲音樂的原班人馬。集中頭部IP和資源,不難看出騰訊對女頻動畫內容的“下定決心”。
某種程度上,女頻動畫的崛起無疑是這一領域的一個重要突破,不僅體現了市場需求的細分,也反映了平台對用户需求變化的精準響應。
動畫“十年計劃”,能否打響長期主義“組合拳”?
此次大賞中,騰訊提出“大製作週期+跨媒體開發”的規劃,嘗試重構了動畫作品的生命週期。
簡而言之,這一計劃主打慢工出細活、無死角釋放IP的潛力。騰訊視頻將《斗羅大陸》規劃至2035年,做好了十年計劃,算上已經運營的7年時間,共為17年。將《詭秘之主》也規劃至2035年,其他頭部IP如《仙逆》《劍來》均以10年為開發基線。十年計劃背後,或許是對動畫製作工業化的自信,和對IP衍生產業的看好。
騰訊已經有多部跨過5年以上的動畫番劇仍保持活力,如《武動乾坤》動畫跨越6季,陪伴觀眾近5年的時間,隨着時代審美的不斷變化,“經典熱血男主”們或許難以適時進化,但用更多維度的內容補充、反哺IP內容確實是明智之選。
對於大眾而言,擁有絕對國民度的遊戲IP改編是關注的重中之重。一部成功的遊戲IP衍生的動畫作品,通常需要達成雙重目標:一是尊重遊戲玩家,無論是通過還原遊戲內容還是保持世界觀設定,讓遊戲玩家滿意;二是跳脱出IP本身,動畫作品能夠與非IP受眾實現情感共振。
能做到第一點不容易。作為遊戲改編作品,沒能獲得玩家的認可幾乎就稱得上是失敗之作,輕易便能擔上“魔改”的罵名。
在2025騰訊視頻動漫大賞上,於前置PV環節展示的《仙劍奇俠傳三》,宣佈將於年底正式上線。早在2024年披露的角色PV形象展示裏,單就角色外觀建模上,的確是比電視劇版本的《仙劍三》更加還原的。自然,這是遊改動畫作品的優勢,相較於真人化改編,動畫改編更容易實現究極還原。製作方也在採訪中強調了對遊戲原作的“還原度”,表示劇情將更貼近遊戲世界觀。
要做到第二點也不容易。如《賽博朋克2077》遊戲的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》。無論是基於遊戲內容本身劇情不充分,還是因為遊戲IP本身的風格屬性更勝內容一籌,一些衍生自動畫作品僅僅是借用了世界觀框架,原創出新的故事內容。
而能夠成功實現“兩手抓”的前例更是寥寥無幾,騰訊動畫的《雙城之戰》便是其一。再來看騰訊當家的幾部遊戲改編動畫作品。
《王者榮耀》遊戲改編動畫自2020年開始籌劃,並分別在近兩年推出了以李白為故事主角的《碎月篇》、和以鎧為故事主角的《命運篇》,今年《命運篇》上線前,全網預約人數已破600萬。接下來將推出馬可波羅為故事主角的《寶藏篇》。系列動畫劇集嘗試用影視語言補全遊戲敍事,而《王者榮耀》則通過國漫創作反哺遊戲內容,形成雙向賦能的良性循環。
另一國民遊戲《DNF 地下城與勇士》也將改編為動畫作品,該遊戲運營了17年,此前DNF曾於2009年推出衍生動畫《阿拉德戰記》,質量與口碑均表現不錯。此次,也將成為去年《DNF手遊》上線後補足IP衍生版圖的又一步棋。
整體來看,“十年組合拳”,並不僅限於IP的拓展和內容的生產,更像是在跨平台、跨行業的深度合作中找到創新的突破口。作為頭部玩家,騰訊動漫的佈局也是動畫行業當下的主要趨勢,利用現有的強大IP基礎,推動多個維度的深度融合,從而形成跨行業合力。長期發展來看,動畫行業未來的競爭絕不僅是比拼內容創意,更是跨業態的合作與共贏。