小紅書真的為玩家造了一個「理想國」_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-56分钟前

島是一種“理想國”。
在遊戲或其他各類二次元作品中,島往往象徵着一次新的契機,一段只在特定時空中展開的故事。舊世界的規則在此失效,全新的秩序得以建立。島包容無限的想象,又以明確的物理邊界,讓體驗在有限範圍內變得純粹而集中。
在屏幕中,我曾無數次登上虛構的島嶼。而上週末,這些熟悉的設定第一次在現實中有了真實的觸感。
位於上海楊浦區的”復興島“,被小紅書改造成了現實中的“痛島”。前幾天,名為RED LAND的遊戲動漫展在這裏召開,8萬平方米的空間裏,匯聚了五十多個知名遊戲、二次元IP。
展區分佈在復興島船台、倉庫、公園三個區域,展台被沿着主題路線串聯起來,像任務點一樣等待被發現,觀眾需要親自“跑圖”探索,去完成一次完整的“開放世界”冒險旅程。

踏上“復興島”,江風裹着潮濕與金屬的氣息吹來,黃浦江的水面緩緩鋪開,將面前老工業區廠房與身後繁華的上海天際線分隔開來。
八月份的空氣帶着熱浪,也夾雜着一絲“遊戲”即將開始的躁動。

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下午兩點,RED LAND正式“開島”。
到達活動入口, 迎面是幾萬名觀眾的熱情氛圍——這是整個活動三天中的一日縮影,長長的隊伍在馬路兩旁蜿蜒盤繞,排隊入場,許多人頂着熱浪前進,意外的是現場沒有因為人多而秩序混亂。
我和同行的媒體開玩笑,説這很像“魂遊”的經典橋段——玩家總要先穿過一段幽暗、逼仄的小路,在邁出隧道或拐過最後一個路口的時候,廣闊的世界才會毫無保留地展現在你的面前。
RED LAND的確如此。在排隊接近一小時後,我們穿過最後一棟灰白色的老廠房,眼前的視野被忽然拉開——巨型的《王者榮耀》新角色孫權造景,與一旁碼頭遺留下的塔吊並肩而立;今年沒怎麼參加線下展覽的“米家三件套”《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》,也都來到了現場。

這次RED LAND邀請了許多知名IP,既包括上面出現的國民級遊戲,也有《影之刃零》《博德之門3》《賽博朋克2077》等單機大作、獨立遊戲《三伏》《鏽湖》《蘇丹的遊戲》,以及寶可夢、航海王、非人哉等熱門動漫IP等。
五十多個IP實在難以羅列完全,所以我們不如直接放一張圖感受一下:

不過我想説的也並不是現場IP多少這件事,而是另外一件事:愈發深入RED LAND,我反而越感受到,現場的展商更像一份從玩家社區裏生長出來的“心願單”。
比如,其中讓我最意外的是荷蘭遊戲《鏽湖》的出現。
這個發售十年的獨立解謎遊戲IP,在國內的市場聲量遠不及每年推出的主機大作,卻在小紅書上形成了一個黏性極高的玩家圈層——我常看到一些玩家把自己的照片P進《鏽湖》的場景,或是在實拍的照片中P上《鏽湖》的角色。

久而久之,這樣的互動甚至沉澱成了小紅書遊戲區獨有的社區文化。小紅書社區遊戲行業負責人螢火告訴我,也正是因此,當他們和《鏽湖》團隊交流時,對方几乎毫不猶豫地答應了參展。
《鏽湖》團隊還提到,不少中國玩家會專程飛到阿姆斯特丹探訪他們的工作室,將遊記發在小紅書上,這份熱情讓他們既意外又感動,所以他們也想以RED LAND為契機,和中國玩家做更多面對面的交流,去回饋這份長期的支持。最終這場跨越國界的合作,順理成章地落地在了RED LAND。

換言之,在小紅書的策展邏輯裏,IP的選擇並不完全取決於遊戲的宣發和生命週期,更要看的是社區裏玩家的真實反饋和情感鏈接。
一個官方公開的數據是,過去一年,二次元和遊戲相關話題發佈量在所有品類中排在第三和第四,同比分別增長175%、168%。
在這些數據背後,是小紅書用户正在把虛擬的遊戲、二次元文化帶進現實生活:有人會將印着遊戲角色的“穀子”和現實場景結合,有人會帶喜歡的角色玩偶去海底撈慶生……前段時間,小紅書舉辦的“遊戲TA來訪”企劃,讓玩家喜歡的角色出現在LED等身大屏,話題更是突破了3000萬瀏覽。這種將遊戲、二次元文化融入生活的人羣文化,被概括為“2.5次元”。

正是這種高度活躍、生活化的2.5次元文化土壤,催生了RED LAND的落地。
用小紅書社區遊戲行業負責人螢火的話來説,“20年前,大家能有一個電腦設備,進入到虛擬世界裏面是奢侈的;20年後,其實大家很容易享受到虛擬內容,但真實世界是更奢侈的。所以我們希望把玩家在虛擬世界裏面的情感投射回三次元,我們要做的是讓玩家在三次元和自己喜歡的東西相遇。”
所以,在現場,我們同樣能看到已經發售的《賽博朋克2077》《博德之門3》,今年大熱的《天國:拯救2》《光與影:33號遠征隊》等作品。按理説這些作品在常規線下活動中已經很難再被重點展示,但在小紅書,沒有哪一部作品會真正“過時”,這些作品依然作為體驗的一部分出現在了觀眾面前。

《賽博朋克2077》甚至把遊戲編曲請到現場打碟,你很難想象傳統遊戲動漫展上會出現這樣的畫面
而這些現場內容,最終又會回到社區,成為社區圈層內容的一部分,並最終反哺到遊戲本身:

這種策展邏輯,在國內外的商業活動中幾乎沒有先例。這些按玩家“心願單”策展的內容,未必能立刻換成宣傳或口碑上的回報。但可以確定的是,小紅書的確是懷揣着搭建一座玩家“理想國”的藍圖,去創造RED LAND的。
而在這個過程中,“理想”也在被更多隻手接力。
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這些“手”,來自參展的廠商和小島上的每一位工作人員。
穿過塔吊林立的船台,抵達工廠倉庫的瞬間,我的視線便被纏繞着密密紅線的大門吸引——這裏是《影之刃零》的展台。

上個月,這款遊戲剛在北京首鋼工業園舉辦過千人試玩會,現場蛛網般的紅線獲得了玩家一致好評。這一次在RED LAND,設計特地延續了首鋼試玩會的思路和氛圍,讓沒能去到北京的玩家,也能感受到完整的細節和別具沉浸感的現場。
更值得一提的是,RED LAND提供了一個比常規展會更充裕的舞台——本次《影之刃零》帶來的是此前只在首鋼開放過的一小時版本,玩家可以體驗大段自由探索內容與完整的“大師兄”Boss戰——而在剛結束的ChinaJoy上,因聯合展台限制,每個玩家只有15分鐘遊玩時間。
所以網上能夠看到不少人從各地專程趕來RED LAND,甚至有外國玩家不遠萬里,第一天就來到了現場。
這是RED LAND的魅力之一。傳統展會受限於流程、場地和規則,很多互動總是匆匆完成,有時玩家甚至只能遠遠站在展台外看一眼,就被人潮推着走向下一個區域。
但在這座擁有森林、工業遺址等地貌的”痛島“裏,玩家和廠商的自由度在限度內被拉到最大,廠商可以更有想象空間地安排活動,玩家也能在現實中沉浸式體驗這些遊戲、動畫的”名場面“。

甚至可以親自上手體驗一下全甲格鬥,這種事在其他展會想都不要想
像是在《蘇丹的遊戲》展台,每個玩家都可以上前抽取一張“蘇丹卡”,並在場地內完成對應的任務“折”卡——盡情發揮天馬行空的創意,用各種出人意料的方式“消耗”手中的卡。

甚至可以“登基”
正是這種毫無隔閡的參與感,讓同好之間的距離在這裏被自然地拉近:在RED LAND最後一天的小高和剛見面會上,原本官方並未安排公開簽名,後來臨時放寬至50個名額,但小高自己堅持“加班”,最終每一位到場的玩家都拿到了簽名。

而這種如同社區一樣的氛圍,也延伸到了島上的每個角落。
復興島公園的草坪上,三三兩兩的人羣隨意席地而坐,有的圍成小圈低聲聊天,有的乾脆躺下來閉目休息。草坪一角,小紅書的官方攤位前笑聲不斷,幾隻毛絨玩具擺在桌上,工作人員正在和遊客玩時下流行的“JellyCat過家家”遊戲。
走在路上,我常遇到頭上頂着“我是島民,接受問詢” 的NPC,她們主動向我微笑、招手。很容易讓人感覺自己走在一座“二次元迪士尼”中。

非常可愛的NPC
起初我以為她們是復興島當地居民來做志願者,但當我向其中一個NPC搭話,詢問對方為什麼來這裏工作時,她卻一本正經地反問我什麼是志願者,然後笑着告訴我:“我就是我們RED LAND土生土長的島民啊。”
如今,距離RED LAND落幕已經過去幾天。社交平台上,抱怨現場炎熱的帖子漸漸少了一些,取而代之的,是越來越多懷念現場氛圍的帖子。最後一天,小島所有NPC在路邊向玩家告別的場景,更是被反覆提及,不少人都坦言自己產生了“戒斷反應”。

我想,這種大家一起構建“理想國”的信念,大概真的傳遞給數萬名玩家——以及,一些其他的觀眾。
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對於所有來到RED LAND的玩家來説,復興島本身也是這個遊戲與二次元“理想國”的一部分。
這座島原以工業為主,位於上海市楊浦區東北角,黃浦江與長江入海口交匯處的江面上。隨着上海經濟轉型,工業逐漸衰落,昔日島上的工業區繁忙景象也隨之淡去。
目前島上的常駐人口大約在兩千左右,且以老年人居多。平日裏,人們大多彼此熟識,很少有陌生面孔在這裏長時間停留。

我在知乎一篇文章中讀到,“在復興島上,連鏈家都找不到一所可以出租的房子“
也正是因此,當RED LAND把數萬名觀眾帶到這裏時,當地居民也不免感到新奇。
晚上七點,天色漸暗,離場的遊客沿着主幹道向地鐵站湧去。通往居民區的巷子旁,早已有戴着臂章的阿姨“把守”。閒談中,我得知她們都是居委會的工作人員,因為活動期間登島人數眾多,而被安排在這裏看守,既是幫助維持秩序,也是為了不讓陌生人誤入居民區。
接下來的時間,偶爾有附近的居民從巷子裏出來。每當有人經過,大家總會寒暄幾句,我也從隻言片語中得知,小紅書向島上的常住居民發放了不限次數出入RED LAND的門票,14歲以上的居民可以憑身份證免費領取。
聊到這裏,我好奇心漸起,迫切地想知道這些當地“原住民”對突然闖入的小島盛會有何感想。大概出於一種“屁股決定腦袋”的本能,我下意識地希望他們能説些好話——哪怕只是對“二次元羣體素質還不錯”的認可。

RED LAND的觀眾其實非常井然有序,沒給居民造成什麼困擾
雖然很多居民其實只會感慨一句“小年輕的東西,我們看不懂”。但我也看到了一位打扮時尚、脖子掛着一串珍珠項鍊的阿姨讓我印象深刻——她白天去了一次活動現場,晚上燈光亮起後,又換了一身衣服,準備再去。阿姨快言快語地説完 “裏面拍照挺好看的,平時哪有這種機會”,便拉着負責攝影的老伴離開了。
在這樣一個原本靜謐的小島,這樣一場龐大的活動,不僅沒有造成混亂,反而帶來了一些意料之外的交融和好奇——至少,新一代二次元和遊戲玩家的文化,很大程度上打破了“大人們”對於“玩遊戲=宅”的濾鏡。現場的社交、穿搭、攝影、場景,都顯得和這些過往印象截然不同,充滿了積極又熱情的生活細節。
正因如此,RED LAND像一面“二點五次元”的鏡子,把年輕玩家們的文化投射到這個場域當中,也進一步改變了這座島的日常。
在活動散場的時候,我本來以為不會從島上居民那裏得到更多回應,但就在我起身告辭時,一個剛才還在説 “看不懂”的叔叔突然叫住了我。他問:“你們這個活動,下回什麼時候辦?那無人機表演,真是挺好看的。”

叔叔説的無人機表演是這個↑
結語
從陌生到好奇、從旁觀到參與,這三天在RED LAND發生的故事,其實也是小紅書社區的一次現實投射——不同圈層的人因為一個契合的興趣或話題互相走近,打破邊界,發生鏈接。
如今RED LAND已經結束,復興島也重歸寧靜,但故事並未落幕。線上社區,玩家帶回的照片、視頻與熱梗,還在讓三天的相遇繼續發酵。
在活動開始前,我曾向小紅書社區遊戲行業負責人螢火詢問:“當參與者離開時,你希望他們留下的最大感受是什麼?
螢火告訴我,這個問題她想了很久,也和團隊裏的其他成員聊了很久,大家的感受出奇地相似:“有一句話叫做‘人就是活幾個瞬間’,這句話對不對可能很難評判,但我們希望玩家參與完RED LAND之後,能夠在心裏留下這樣一個瞬間。”
我想,這個瞬間,一定已經悄然留在了無數觀眾的心中。