這個靠完美閃避走紅的印度3A遊戲,沒有你想的那麼簡單_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!51分钟前
近幾年,某個神秘東方大國瞄準了 3A 遊戲,在網絡上放出了不少遊戲預告片,精彩程度讓友邦嘖嘖稱奇,甚至一度成為熱門話題並廣泛傳播。
沒錯,這個神秘東方大國,就是印⬆️度⬇️。
家人們,這兩天看了印度最新 3A 大作《釋放阿凡達》的實機演示沒,沒看的趕緊點開下邊這個視頻看看。看了後悔一天,不看後悔一輩子。
來自南亞大陸的超現實主義藝術,衝擊了小發過往二十餘年的遊戲體驗史。
看完之後,我就像是克蘇魯故事裏的主角,第一次窺見古神真面貌後,在癲狂的邊緣嘗試形容它的面容,“這”了半天,卻一時詞窮,最後憋出“不可名狀”四個大字。
是的,《釋放阿凡達》就是這麼一部作品,現代的語言很難表達出它的精髓。
目前遊戲並沒有公佈詳細的信息,不過我們可以從實機演示視頻裏品出它的美。
開頭的四秒鐘,一個古印度風格的大門矗立在畫面中心。周圍有幾盞昏暗的燈火,沒有照亮四周,卻讓人感覺更加的 deep dark fantasy。

畫面一轉,我們來到了現代的印度貧民窟,開發團隊還挺客觀,基本上把真實印度小鎮給照搬到屏幕上,連街邊的垃圾都沒放過,
拿着單手劍的主角,一路小跑繞到了敵人背後。
你以為他要一劍讓敵人透心涼,可他卻收起了劍把敵人給勒死了,完美闡釋了什麼叫兵不血刃。

除了近戰對剛外,主角的劍彷彿和《星球大戰絕地:隕落的武士團》主角卡爾的光劍一樣,擁有彈反子彈的功能。
印度科技,恐怖如斯。
除了主角不像正常人外,開槍的印度警察也是高手,手裏的槍哪都不射,專門射在主角橫在胸前的劍上。
不知道是誇他射得準,還是應該説他腦子有病。

總之,在經歷過了拼刀打架勢條、處決、開神龕等一系列只狼味拉滿的操作之後,我們終於迎來了 boss 戰,這也是整個預告片的重頭戲。
手持金瓜錘的印度版大胃袋良子,跟主角開始了大錘四十小錘八十的奇妙互動,突出一個“你打你的我打我的”。
終於,在躲過了良子的大錘警告後,主角用一招完美閃避,震驚了全場,看完不笑肯定是抑鬱了。

當主角 boss 擦肩而過,手指穿過頭髮,我從他瀟灑的身姿中,嗅到了一股獨特的味道。
關於恆河、關於咖喱、關於我不曾理解的寶萊塢、關於劉庸乾淨又衞生從無名小卒到名揚天下的往昔。。。
毫無疑問,這個轉身征服了所有人,以至於網絡上處處可見關於它的二創視頻,播放量也不算低,儼然成為了時下最流行的網絡梗。

啊,遊戲!啊,印度!



如果説前邊的所有內容都是粗糙的電子垃圾,那這個完美閃避,就是畫龍點睛的一筆。這一刻,《釋放阿凡達》從拙劣的糞作變成了凝聚了南亞大陸數千年曆史文化的瑰寶。
相信在未來人類走向星辰大海開始星際拓荒的時代,它依舊會靜靜地躺在人類歷史博物館裏,被各個星球的人們瞻仰:“看啊,這是硅基生物燒光全宇宙 CPU 也計算不出來的神蹟。”
我笑那宮崎無謀,英高少智,類魂遊戲皆垃圾。做出了《黑神話:悟空》的馮驥一輩子都想不出來的完美閃避還能這麼玩,不過仔細想想,《黑神話:悟空》的原型《西遊記》裏,猴哥還得去天竺取經,所以在這方面弱人家一頭,倒也不是不合理。
話已至此,《釋放阿凡達》已經成了年度最佳樂子,互聯網上充滿了快活的空氣。
不過有句老話説得好,吃水不忘挖井人,是哪位高手開發的《釋放阿凡達》,它又是怎麼以印度 3A 遊戲的名頭在全球網絡上流行開的,成了小發最想解開的謎團。
故事的開頭,要從一個叫做 Varun Mayya 的印度企業家兼 YouTuber 開始説起。

Mayya 出生於 1993 年,他老媽從事客户關係管理行業,父親是一名耳鼻喉科醫生。11 歲的時候,家裏就買了電腦,家庭條件比咱國內不少人都好。
2011 到 2015 年,他在馬尼帕爾理工學院攻讀計算機科學工程專業,讀書期間先是搞了個小團伙賣衣服,賺了差不多 300 萬盧比(約 24.6 萬 人民幣)。
大四上半學期,他把之前賣衣服賺的錢,用來和朋友創立了一個叫做 Jobspire 的招聘平台,拿了 1.7 億盧比(約 1395 萬人民幣)的風投,儼然是印度何同學,不開玩笑的説,超過了絕大多數的同齡人。
Mayya(第二行中間)和創立 Jobspire 的合夥人

大兄弟多牛逼這裏就不贅述了,不過他在搞事業的時候,也一直在 YouTube 上傳視頻,最早的視頻可以追溯到 7 年前,視頻內容大多數都是科技、AI、財經、遊戲、金融等領域。
他還經常邀請一些大佬出鏡,像萬事達的 CTO、微軟的 CEO等狠人,簡直人脈通天。
説句他已經走上了人生巔峯,絲毫不過分。不過這樣被人景仰的日子,在2024 年的 9 月 8 日,迎來了歷史性的轉折。
去年 8 月底上線的《黑神話:悟空》,用那個離譜的銷量和在線人數震驚了業界,也震驚了 Mayya。
作為一個從小接觸遊戲、喜歡遊戲、並且現在還在做遊戲相關內容分析的 youtuber,Mayya 決定做一條視頻。
於是,就有了去年 9 月 8 日,那條名為《印度做不出 3A 遊戲,哈哈》的視頻出現。

他用了八分半的時間,嘗試給大夥解釋黑猴為啥這麼牛逼,以及印度做不出 3A 的原因有哪些。
評論區不少印度人感慨印度和中國差距太遠了,而且還經常光説不練,哎,印度。哎,中國。

但是,Mayya 和評論區提到的那種印度人不一樣,作為在本地白手起家的商人,他最不缺的就是行動力。
沒有人知道,在發出這條視頻之前,他已經組建了 40 人的團隊,開始嘗試製作一款印度產 3A 遊戲。
這個項目早期代號為《Project 11A》,之後更名為《Unleash the Avatar》,字面意義上翻譯一下就是《釋放阿凡達》。
其實這裏的 Avatar 和卡梅隆的阿凡達沒半毛錢關係,它是印度教的一個概念,意思是化身,通常代指神靈為了某些目的,從較高境界跑到凡世,並把自己的形象變化為某人或某物。

所以《Unleash the Avatar》應該被理解為《神靈降世》,它改編自印度教兩部重要史詩之一的《羅摩衍那》,這部史詩成書於公元前 3 世紀,含金量還是很足的。
故事大概講的是毗濕奴第七次化身成了王子羅摩,各種裝逼打臉,認識了很多牛逼兄弟,跟魔王幹架,找回被擄走的公主老婆。
一路看下來簡直可以説是印度教版的《鬥破蒼穹》,感興趣的可以自己搜搜看。

之所以 Mayya 想要做遊戲,一方面是因為他從小就愛玩,另一方面是公司需要開展新的業務。
老哥如是説道,“這件事成本很高,而且技術難度也很大。它需要很多東西才能湊齊,我説,‘如果我不做,誰來做呢?總得有人去嘗試一下’。”
我們看到的這個遊戲實機,是團隊開發了 8 個月的成果,預告片也不是這個月才放出來的,而是早在 4 月中旬就播出了。
在那 8 個月裏,一夥人學習黑猴的團隊,在印度實地掃描素材。
他們甚至跑到印度中央邦一個叫錢德里的小鎮,用無人機掃描了 15 世紀殘留下來的歷史遺蹟,之後又把素材帶回去進行了 3D 建模和精修。

怎麼説呢,Mayya 努力是真努力,但作品好笑也是真好笑。
而且這部遊戲據説在明年秋季就會正式上線,更讓人懷疑這個遊戲到時候的質量會有多拉跨。
不過印度本地人倒是很激動,他們認為這就像是 Mayya 就像是第一個進入太空的尤里加加林那樣,具有劃時代的意義。再加上故事講的還是本地人從小聽到大的故事,屬實是讓人興奮,這一刻,印度人也有了自己的《黑神話:悟空》。
雖然還是有人擔心遊戲質量,不過這些聲音已經被淹沒在誇讚聲裏了。

可是隨着視頻的發酵,當越來越多吃瓜老外看到這部印度鉅作後,事情就從印度狂歡,開始向年度樂子轉變。
有人發現,實機演示在 YouTube 的視頻標題,被修改了好幾次。
最開始它被稱作是“印度首款超高品質遊戲”,後邊又改成了“印度首款類魂遊戲”,最後又成了“來自印度的寫實遊戲”。
你會發現,Mayya 自己可能都沒找到作品的方向。他不再像當初那樣張揚,也不會再宣傳 3A、高畫質、類魂遊戲這些標籤了。

還有人發現,Mayya 當初宣傳視頻時,提到團隊核心成員裏的 Dhiraj Patil,人家一直都在另一個工作室 Masala Games上班。
後來 Mayya 解釋説,這是私人之間的事,和兩家公司無關。
emmm,遊戲還沒發售就一堆事了,正式上線會變成什麼樣我都不敢想。
怪不得有老哥説 Mayya 用《釋放阿凡達》,證明了去年提到的“印度做不出 3A 遊戲”這個觀點。

到了這個階段,Mayya 已經自己把自己給架住了。
別人奉勸他少關注畫面和印度主角,多關心一下游戲的玩法,Mayya 破防到語無倫次,説他的團隊本身就擅長內容,而畫面資產才是他們最擔憂的風險。

目前這遊戲就是這麼個情況,在結果似乎已經明確的情況下,直撞南牆。
説到這裏,我承認 Mayya 頭鐵,但並不想繼續鄙視他了。
因為他有點像堂吉訶德,十分固執的對着一個龐大的目標衝鋒。行為是否愚蠢是一碼事,面對挑戰敢不敢拔劍是另一碼事。
作為印度遊戲的先行者,他踩坑犯錯才是最正常不過的,因為此前並沒有人告訴過他 3A 遊戲做起來有多難。
中國也是積累了很多年的產業人才和開發經驗,才蹦出村裏的第一個大學生。
就算《釋放阿凡達》的結局是慘烈的失敗,遊戲本身依舊是值得尊敬的,不要對着跳躍的火苗,嘲笑光明的渺小,希望才是最珍貴的東西。
Respect!
圖片、資料來源:
disq.us/t/4ty1i6x
hardbake79.rssing.com/chan-80516589/article3369.html
businessabc.net/wiki/varun-mayya
www.crazyengineers.com/founders-circuit/varun-mayya-jobspire
www.youtube.com/watch?v=9Csd_qZyt3c
