這家上海廠商希望用一個全新世界,滿足二次元的無盡幻想_風聞
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8月15日,上海蠻啾網絡的新作《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)正式開啓“星至測試”。作為《碧藍航線》開發商首次自主研發的3D大世界遊戲,這款首曝PV突破千萬播放、目前吸引全球超620萬預約的二次元作品,受到了大量關注。

而這次為期4天的“星至測試”首秀,也成為了它與業內和玩家真正意義上的第一次公開的“面對面”。遊戲矩陣也參與了這次測試,在4天的遊戲體驗後,《藍色星原》給我留下的初印象屬實值得好好説道説道。
初體驗
從內容框架和製作上來看,《藍色星原》的成熟度真的蠻高。
剛進入遊戲時,《藍色星原》的動畫、人物引導、鏡頭切換都很精緻流暢且能讓人留下印象。

遊戲整體偏向於“番劇式演出”模式,人物對話演出以站樁和動作分鏡交替的形式來進行,其中在動作分鏡的演出內容裏,角色於動作即時演算鏡頭裏面的動作和神態相當豐富,且具有差異化,整體演出的細膩程度,在當前的二次元遊戲裏絕對稱得上屈指可數。

戰鬥上《藍色星原》主框架仍舊以動作ACT為主,可以切換角色釋放技能,有技能與大招組合,也有閃避與格擋這樣的操作收益。
不過值得一提的是,《藍色星原》的戰鬥模式偏向於高速ACT,遊戲內有閃避反擊、極限閃避、擊破反擊等細分內容,還加入了“奇波”這一寵物戰鬥協作內容,同時遊戲內的Boss戰攻擊慾望和技能範圍也相當強,遊戲的戰鬥節奏其實是偏快的。



就比如遊戲序章劇情中“暗焰獸”這一Boss戰環節,其技能釋放頻率,範圍,攻擊慾望都不弱,Boss設計相對完整,也明顯表現出了想要讓玩家去通過閃避反擊、格擋等操作去獲得收益破招的思路。

目前在一測的反饋體驗中,這種快節奏的ACT模式,配上前期較為碾壓的數值來講,給玩家帶來的體驗感以“爽”為主,並且較為細分完整的戰鬥框架也展現出了後期的秀操作空間,在遊戲矩陣的體驗中,頗有割草爽感的同時,Boss戰的彈反也給予了不錯的收益反饋。
此外《藍色星原》本次一測展現出的主玩法內,有着大量的“奇波”內容:玩家可以使用“星結卡”去與遊戲內的各種“奇波”進行契約,甚至部分Boss“奇波”也可以契約,契約了的“奇波”可以和玩家並肩作戰、也可以幫助玩家進行遊戲解密、甚至還可以在基建內容裏輔助玩家生產建造……

很明顯,《藍色星原》並不想走上二次元大世界遊戲的老路,圍繞“奇波”進行的一系列玩法拓展和內容添加,就是讓其擁有自己特色,區別於其他遊戲的“一大殺器”。
同時為了表現“奇波”與世界的融合度以及成長,《藍色星原》為其設計了與其屬性相符的外表特徵、不同時間和狀態下的動作神態、不同“奇波”的進化姿態……以及不同區域分佈着習性迥異的族羣,如紅樹林頂角的尾火羊、平原爭奪地盤的菜雞與迅狼,構建出一種可信的生態鏈,讓“奇波”的生命感和個性特徵滿滿,更容易讓玩家對其產生情感連結。

而從體驗下的反饋來看,“奇波”內容的加入相當天才,不僅與《藍色星原》的明亮歡快畫風相得益彰,讓遊戲的輕鬆温馨氛圍更上一層樓,也確實給經歷着市場疲勞的二次元玩家帶來了更為新穎放鬆的遊戲體驗。
瑕不掩瑜
説實話,在體驗了4天《藍色星原》後,我確實還有點意猶未盡。
即使這次一測它展示地圖和內容都相當於只截止到了“新手村”,但涵蓋內容十分豐富,新穎度和可玩性都相當高。
不僅是上文對內容演出、戰鬥和奇波的概括和摘要描述,在實際體驗中你還能感受到更多深度內容的拓展,比如“奇波”培養的延伸拓展,“奇波”屬性、不同的戰鬥定位、戰鬥與生活詞條、進化、類似於“奇波”科技樹的存在、以及可以帶你飛翔和行走世界的“奇波坐騎”系統和與他人展開的“奇波對戰”玩法。


甚至基於這些豐富到有些龐雜的內容下,《藍色星原》的UI設計也是值得説道的,不讓過多的內容顯得雜亂,同時又要讓玩家能夠準確找到需求板塊,《藍色星原》的UI是下了功夫的。
簡潔化的最表層UI界面,分工明確的次級UI,以及UI功能之間的連通……至少遊戲矩陣在遊玩過程中,很快就能通過它的UI設計,知道自己如何滿足和查找到自己感興趣的功能,並不會覺得內容雜亂。

但也並不是説《藍色星原》在這次一測中給我帶來的就全是好體驗了。比如本文中提的並不多的“家園”內容,這本應該也是《藍色星原》的重點系統,但在這次一測中,,它能發揮出的收益效果實在太小。
不光是家園內的生產玩法在這次測試中並不能很好的循環起來,另一方面家園生產時間過長,資源過少,讓玩家在這次為期只有短短4天的測試時間內,很難體驗到家園的強收益效果。
很簡單的案例就是遊戲內部分資源在家園的生產效率極低,遠不如玩家刷本或者大世界採集,這讓其生產系統顯得雞肋了起來。在一測中辛辛苦苦手動採集資源,最後建造出的家園生產內容,更多是一個收集和錦上添花作用,這明顯與《藍色星原》的想達到的遊戲效果不符。

不過相較於家園系統可以通過產出數值調整和後續效率升級來改善的問題內容,《藍色星原》更為迫切需要調整的,其實是它的優化問題。
不僅是僅新手村內容就需要20G以上的存儲空間,同時還有運行內存的極大佔用問題,即使是高配置電腦,也會出現加載緩慢、掉幀和卡死閃退問題,並且伴隨運行時間加長,遊戲的運行內存也會不斷提升。尤其是在進行飛行時,由於視角擴大場景的大量場景資源運算,讓遊戲的掉幀卡頓十分明顯。

還有一些諸如遊戲會出現穿模、家園對話缺少配音、遊戲內沒有攀爬系統、奇波戰鬥不好控制等等問題。
不過對於一測的《藍色星原》而言,這些問題的出現,並不算壞事,這意味着他們有更多的時間去調整與改善遊戲,以更好地面貌呈現在下一次的測試中。
尤其是作為《藍色星原》的開發方,蠻啾網絡在《碧藍航線》的8年運營上,已經展現出他們聽勸同時也願意去穩健進步改善的特點。
一次改不了那就改兩次,一次調整不完那就調整到成功為止,在《碧藍航線》的UI調整、新內容更新上,都是如此,而遊戲矩陣相信,這份誠意,同樣會延續到《藍色星原》上。
結語
總而言之,從《藍色星原》的一測體驗來説,遊戲的劇情、戰鬥、養成、家園、奇波等核心模塊架構清晰、銜接自然,雖尚未達到盡善盡美,但已具備明確的系統框架和擴展性,並未出現難以調和的邏輯矛盾或體驗斷層,對於首次涉足3D自研大世界的蠻啾來説,這樣的完成度已屬難得。
當然,如今的《藍色星原》仍處於早期測試階段,無論是性能瓶頸、敍事深度,還是長線內容支撐,都還有大量可打磨的空間。但也正因如此,它反而顯示出可觀的成長潛力——它有足夠的時間優化移動端幀率、豐富奇波生態的交互層次、拓展家園生產的可持續玩法,甚至進一步明確其受眾定位與敍事風格。
説到底,這次測試更像是一塊質地堅實、尚未精雕的璞玉。它所呈現的不是完美無缺的體驗,而是一個可信、可愛且具有擴展餘地的世界雛形。只要蠻啾繼續保持傾聽的意願、對細節的敏鋭,那麼《藍色星原》未必不能在未來二次元大世界遊戲中,佔領屬於它自己的獨特星原。
8月15日,上海蠻啾網絡的新作《藍色星原:旅謠》(下稱《藍色星原》)正式開啓“星至測試”。