《黑神話:鍾馗》先導片來啦!“黑神話宇宙”早在5年前佈局_風聞
IT时报-《IT时报》官方账号-22分钟前

《黑神話:鍾馗》先導片來啦!“黑神話宇宙”早在5年前佈局
作者/ IT時報****賈天榮
編輯/ 孫妍
北京時間8月20日凌晨,在長達兩個半小時的科隆遊戲展開幕之夜上,主持人宣佈“至此,開幕夜落下帷幕”。
當所有人都以為今年的開幕夜將這樣略顯平淡地結束時,主持人忽然宣佈“驚喜來了”——遊戲科學《黑神話:鍾馗》首支先導預告片壓軸亮相。與此前玩家普遍期待的《黑神話:悟空》DLC(可下載擴展內容,如資料片等)走向不同,正值《黑神話:悟空》發售一週年之際,遊戲科學出乎意料地選擇了“跳出舒適區”,正式揭曉系列第二部作品——《黑神話:鍾馗》。
在海外遊戲大展中壓軸亮相,《黑神話:鍾馗》這波可謂是“排面”拉滿了,另一邊在國內的媒體平台上,儘管尚無實機畫面曝光,但僅憑CG預告,已在B站突破900萬播放、5萬評論,話題#馮驥楊奇談黑神話鍾馗#也火速衝上微博熱搜。

與預告一同出現的,還有遊戲科學的一系列“悄悄變動”:原“黑神話:悟空”社媒賬號更名為“黑神話”,頭像更換為鍾馗形象,賬號簡介也統一更新為“《黑神話》系列遊戲官方賬號”,就當玩家還在期待着《黑神話:悟空》的DLC時,遊戲科學已經着手構建“黑神話宇宙”。

5年前已佈局“黑神話宇宙”
“黑神話宇宙”或許早在2020年就已開始佈局。《IT時報》記者注意到,天眼查信息顯示,早在2020年,《黑神話:鍾馗》《黑神話:姜子牙》《黑神話:小倩》等商標便已與《黑神話:悟空》同步註冊。


2022年,遊戲科學進一步註冊了《黑神話:山海》《黑神話:大荒》《黑神話:搜神》等多個商標。就在今年年初,遊戲科學還成立了杭州黑神話文化有限公司,註冊資本1000萬元,法定代表人為楊奇,經營範圍包括組織文化藝術交流活動、數字創意產品展覽展示服務、文藝創作等。股東信息顯示,該公司由杭州遊科互動科技有限公司全資持股。最終受益人信息顯示,該公司實際控制人為馮驥。
遊戲科學第一時間在其官網上解答了網友關於《黑神話:鍾馗》的疑惑。為什麼選擇現在公開《黑神話:鍾馗》?遊戲科學方面表示:“因為每年的8月20日,遊戲科學都要給大家公佈最新的工作進度。考慮到剛建好文件夾不久,實機還沒什麼影子。為了保持正常開發節奏,於是我們先選擇做一段CG短片,來告知大家這一新項目已經進入了開發階段。在天命人的故事告一段落後,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的遊戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的遊戲特性,也在世界觀與敍事上搞點新鮮玩意,鍾馗便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇。《黑神話:鍾馗》依然取材於中國的古代神話與民俗傳説,它依然是一款標準的單機・動作・角色扮演遊戲,商業模式與前作別無二致。 ”

《黑神話:悟空》DLC沒戲了?
遊戲科學創始人、CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥發佈微博表示,團隊決定暫緩悟空DLC開發,轉而聚焦全新項目《黑神話:鍾馗》。他直言:“DLC當然是個不錯的選擇,但此時此刻,我們更想做一款全新的黑神話作品——新的英雄、新的玩法、新的視覺、新的技術、新的故事。悟空的傳説未來會以更完整、更紮實的方式,準備妥當後再回來。”

這也引發部分玩家猜測:《黑神話:悟空》可能將不再推出DLC,而是直接迎來續作《黑神話:悟空2》。黑神話將成為一個系統性IP矩陣的起點。
如何看待遊戲科學的這波操作?遊戲產業分析師張書樂告訴《IT時報》記者,3A遊戲中一個被人忽略的“A”,就是工期長,《黑神話:悟空》上架一年,過快出續作不現實,即使是DCL也需要耐心打磨,選擇鍾馗,一方面可以大膽試錯新的遊戲概念,又可以達成錯峯的效果,更可以為後續黑神話雙爆款交錯迭代進擊創造條件,為黑神話IP矩陣創造基礎。此外,《黑神話:悟空》的模式已經成形,續作即使要突破,也要小心嘗試,此類遊戲的最佳選擇是維持原作風格、升級遊戲質量、擴充遊戲內容,而不是改變遊戲玩法,才能保持IP常青。
“遊戲科學此舉,一舉多得,非常遊戲、十分科學。”張書樂説道。
馮驥在微博中借用了《巖田先生》中的一句話:“任天堂的老社長説:‘在既有的延長線上,是沒有未來的。’”這句話或許昭示着遊戲科學乃至整個中國遊戲產業的野心與夢想,也是遊戲科學當下選擇“跳出悟空”,邁向新作的真實寫照。
或許遊戲科學,也正試圖走上一條如任天堂那樣的道路——不只是打造某一款爆款遊戲,而是構建屬於自己的IP宇宙。也許未來的某一天,當“鍾馗”與“悟空”相遇,當“山海經”撞上“搜神記”,中國遊戲玩家真的能看到中華文化的多個原創IP實現聯動,讓一個個未竟的少年神話在虛擬世界中重燃。
而這一切的發生,既可能源於遊戲科學的持續探索,也將得益於更多中國遊戲廠商的共同努力與進步。

誰是“村裏第二個大學生”?
自《黑神話:悟空》爆紅之後,國產3A遊戲市場迎來前所未有的關注與期待。“悟空”甚至被玩家戲稱為“村裏第一個大學生”,而第二個“大學生”似乎正在路上。

8月18日,經典IP《古劍奇譚》宣佈推出全新單機作品《古劍》,由上海燭龍開發,基於虛幻5引擎打造,融合中國古神話與志怪元素,將以單機買斷制登陸PC與主機平台。首支3分31秒預告片在B站播放量已過千萬,且全為實機錄製。
更早之前,7月27日,《影之刃零》在北京舉辦千人試玩會,實機表現亮眼,憑藉國風美術、江湖氛圍贏得大量期待,相關直播和視頻片段也引發熱議。
國產單機市場突然熱鬧起來,ARPG、類魂、開放世界等多類型扎堆而來,“下一個大學生是誰”的話題,成為玩家津津樂道的討論焦點。
但要複製悟空的成功,並非易事。今年7月24日正式發售的《明末·淵虛之羽》,曾被認為是最有希望成為繼悟空之後的國產3A擔當。僅發售當日,《明末》便登頂Steam全球熱銷榜、中國區熱銷榜(不含免費遊戲),發售不到1小時在線人數破10萬,當日峯值突破13萬,IGN中國甚至給到了9分的奇佳評價。

然而,僅僅數日後,《明末》因優化災難、運營混亂與定價爭議陷入口碑崩盤,Steam平台好評率暴跌至19%,評論區“差評如潮”。所謂“天秀開局,天崩收場”,也為追逐3A夢想的廠商潑了一盆冷水——即便乘着大聖的“東風”,要成為下一個“天命人”,談何容易。
在張書樂看來,中國3A遊戲市場是“浮誇中裹挾着一股穩重的清流”,《黑神話:悟空》的爆火,讓國內遊戲廠商,特別是大廠有了一種“3A焦慮”,如果不進入“3A時間”就會顯得戰鬥力不足,也由此引發了開發3A遊戲的熱潮,以及更為浮誇的宣傳營銷。
“當然,其中也有部分遊戲人確實把做出畢生第一個3A遊戲,作為自己的遊戲最終幻想在實踐,成為一股清流。”張書樂認為,真正的挑戰,不在於大製作,當下國內依託各種遊戲引擎和網遊時代積累的技術,已經能夠做出“遊戲大片”,特效不弱於國外同行,但3A遊戲並不僅僅是燒錢、燒投入、燒時間,更要有自己獨特的靈魂,黑神話悟空主打的就是中國傳統文化的“次元再生”,“而目前放出預告的國產3A項目,有些還只是‘畫皮’。”
從立項到發行,《黑神話:悟空》走了6年取經路。繼悟空之後,“村裏第二個大學生”會是誰?還要等待六年嗎?張書樂向記者表示,或許,接下來還是看騰訊、網易、米哈遊等大廠的表現,其中和育碧達成深度合作的騰訊,或有可能開啓《刺客信條》的中國篇章,用中西合璧的打法和成熟IP講好中國故事,實現快速突進。
排版/ 季嘉穎
圖片/ bilibili 天眼查 遊戲科學 《明末·淵虛之羽》 IT時報
來源/《IT時報》公眾號vittimes
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