格鬥選手半場“開香檳”被反殺,《街霸6》又多了歷史級名場面_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-48分钟前

坐好,安靜。
在前天的EWC電競世界盃《街霸6》項目比賽中,中國格鬥遊戲職業選手小孩(曾卓君),險勝“老冤家”美國選手Punk後晉級16強。

儘管只是頭一天的小組賽,但小孩這次的比賽卻打出了總決賽的氛圍。
一方面,小孩的分組情況不太理想,四名選手裏算上自己有三人是世界級賽事冠軍,是名副其實的“死亡之組”。

小孩看到分組結果也表示難以置信
EWC《街霸6》的賽制有些獨特——優先出線不僅有足夠的時間養精蓄鋭,還能觀察敗者組晉級選手的打法,能拿到信息優勢,導致首輪小組賽的競爭極為激烈。
而小孩對陣Punk的比賽,算是其中競技水平與節目效果最高的一場。
當天Punk使用嘉米,小孩則使用了不知火舞,當天的Punk狀態可以説極佳,率先拿下兩個大比分優勢,小孩則是硬生生把比分追平,展現了自己強大的抗壓能力。

到了最後一輪雙方戰況更為膠着,一直打到雙方最後的賽點局,此時Punk率先抓住機會,打出一套連段後接上了強化版三氣大招,考慮到小孩的血量並不算多,當時所有人都認為Punk已經贏了。

Punk本人更是不等動畫結束,直接扔下手柄中途離席,開始在舞台上慶賀勝利。

然而所有人都沒想到,這套連招打完後遊戲沒有結束,小孩的不知火舞還剩一絲血。

Punk見狀急忙回座位嘗試補救,但之後的進攻都被小孩擋下,在一個跳起躲避小孩的投擲物時,被小孩的“升龍招”直接打中帶走,至此小孩以絲血反敗為勝。

這場反轉也讓現場的工作人員鬧出了烏龍,當時Punk起身歡呼後,舞台導播已經開始給Punk勝利者的現場鏡頭,甚至現場的屏幕都放出了Punk的肖像,局面反轉後則又趕忙切換成了小孩的照片。

煙火 Punk 煙火
事後不少玩家覆盤發現,Punk這次的失敗基本都是“自大”惹的禍——有人重現了當時Punk所有的出招,發現小孩當時的剩餘血量其實僅為12點,而之所以會有這麼“仁慈”的一幕,完全是因為Punk打出了一套很爛的連招。
這需要先補充一下格鬥遊戲中的“修正”概念,簡單來説就是玩家打出的連擊數越高,造成的傷害通常會隨之遞減,主要是為平衡角色間的性能差異。
Punk最後的連段大致為“指令投接衝箭最後跟大招”,當時雖然看不出什麼端倪,但事後大家發現這套連招看似華麗,但因為“修正值”上漲傷害反而不夠看,如果Punk當時選擇“指令投跟大招”或是其他相對簡單的連段,也就不會這樣戲劇性落敗了。
換句話説,Punk明明有很多種方法拿下勝利,但他卻“故意”選擇了“流量最多的輸法”。

B站小葱一疊製作的動圖:綠衝撿手柄
儘管這種失誤可能有“現場緊張”的因素,但考慮到Punk此前 “桀驁不羈”的作風,不少玩家懷疑Punk這麼做屬於“炫技翻車”,畢竟Punk作為專精嘉米的職業選手,對角色的連段理論上再熟悉不過,除此以外,這也不是Punk第一次搞出中途離席,屬於是“慣犯”。
不過值得一提的是,小孩此次戰勝Punk雖然很有戲劇性,但可以説是贏得光明磊落。
在小孩的不知火舞起身前,Punk已經坐回了座位開始操作,小孩本身並沒有佔到任何便宜,只是經歷了“大喜到大驚”,Punk的心態明顯已經調整不過來了,結果就是操作跟着變形。

然而回顧格鬥遊戲競技,一些“半場開香檳誤了大事”,多是被對手抓住了沒操作的空擋。
例如2015年的EVO格鬥大賽上,WOSHIGE選手忘了比賽是三局兩勝制,贏了一局之後過於激動直接起身歡呼,等他反應過來還有第三回合要打早是為時已晚,對手趁着他沒注意的空隙兩下就拿下了比賽。

輪流歡呼
而在去年五月的時候,另一場老牌格鬥大賽Combo Breaker 2024上,當時有兩位選手KillaKobes對陣Monarch,當時比賽最後關頭KillaKobes打出了一套制勝連招,勝利本來是唾手可得。

KillaKobes(左)和Monarch(右)
和文章開頭的《街霸6》情況不同,Killa的連招傷害理論上確實足夠,甚至連對手都認為自己輸定了,開始起身準備碰拳致意,結果當時因為KillaKobes 操作失誤,這套連招被他自己取消了,結果雙方都沒意識到。
直到Monarch率先發現事情不對,不動神色地繼續坐下操作,KillaKobes意識到時已經被對手一套送走。

當然,電競史上“半路開香檳”的故事也不限於格鬥遊戲。
2023年利雅得DOTA2大師賽(也就是EWC的前身可能問題出在EWC身上),Team Liquid對陣Talon Esports,比賽末尾Talon把Liquid逼至高地開始拆塔,離勝利基本只有一步之遙,Talon的一號位選手23Savage甚至直接試圖虐泉,看到勝券在握後,他直接提前摘下耳機開始狂跳歡呼。

當時這場比賽的勝者將穩居前三,保底能有170萬美元的獎金,敗者則最多止步第四名,獎金最多隻有80萬美元。
結果是這種“半場開香檳”的行為,直接讓他們丟了近百萬美元的獎金——Liquid的Zai之後獨自一人偷繞Talon的基地開始換家,當時Talon其他人的TP都在CD,23想回城補救結果也被對面打斷,只能眼睜睜地看着基地被Zai點爆。
甚至,23當時站起來的行為有偷看直播大屏幕拿信息的嫌疑,因此當時就有人調侃“幸虧Talon輸了比賽,不然23還有可能落個禁賽的下場”。而DOTA2觀眾都知道,在之後的職業生涯中,23再也沒有開過這樣的香檳——可謂人教人,教不會,事教人,一次會。
有趣的是,最後再回到我們開頭的《街霸6》:經歷這次失手後,Punk也明顯有所收斂。在贏得之後的敗者組晉級賽後,Punk不僅臉上沒什麼喜悦之情,更是直到遊戲結算後才敢起身。

説到底,這些“人生大起大落”的瞬間也確實賦予了電子競技的魅力,也是電子競技對選手心態的一種考驗——誰笑到最後,誰笑得更好,而在那之前,還請安靜坐好。