《黑神話》新作是“鍾馗”,他究竟是什麼來頭?_風聞
举铁未捷屁先鸣-45分钟前

2024年8月20日,國產3A遊戲《黑神話:悟空》上線。一年後,《黑神話》新作官宣,再度引爆社交媒體。

近日,在2025德國科隆遊戲展的展前發佈會上,《黑神話:悟空》製作團隊“遊戲科學”壓軸登場。
發佈會上,“黑神話”系列第二部作品《黑神話:鍾馗》驚喜亮相,並公佈了首支CG先導預告片。這是繼《黑神話:悟空》創造銷量奇蹟後,該系列推出的第二部作品。

預告片中,鍾馗騎猛虎斬鬼的東方誌怪美學畫面,瞬間引爆全球遊戲圈。與此同時,#黑神話鍾馗#迅速登上熱搜。




國內外網友反應熱烈

雖然遊戲尚處於早期開發階段,沒有實機演示畫面,但這絲毫沒有影響玩家們對它的熱情。
在視頻網站Bilibili上,《黑神話:鍾馗》先導預告片發佈9小時,播放量已突破800萬。
不少網友表示對《黑悟空》新作的支持和期待,預告片更是被彈幕“啊?”刷屏。





國外社交平台Reddit上,網友們也展開了熱烈的討論。
《黑神話:悟空》的前傳?續集?獨立故事?不管怎樣,我都很期待!

我知道“悟空”是因為他太有名了,但這位(鍾馗)對我來説是個新領域,我對他一無所知。

我還以為第二部遊戲會以“哪吒”為原型。不過這個(鍾馗)看起來也挺酷的,我對“鍾馗”一無所知,所以很期待能瞭解更多。

《黑神話:悟空》並非一款完美的遊戲,但我玩得還是很開心的。希望他們能在已有的基礎上改進,打造出更棒的遊戲。
發佈會上,主持人傑夫・吉斯利將“鍾馗”描述為“遊走於地獄與人間的捉鬼神”。
據“黑神話”官方賬號和遊戲科學官網介紹,《黑神話:鍾馗》是以中國民間傳説中的著名角色“鍾馗”為主要創意來源的單機·動作·角色扮演遊戲。
作為“黑神話”系列的第二作,《黑神話:鍾馗》和《黑神話:悟空》一樣,依然取材於中國的古代神話與民俗傳説,商業模式也與前作別無二致,而關於兩款產品的具體差別,主創團隊仍在摸索與試錯。



為何是鍾馗?馮驥回應

在此次全新作品《黑神話:鍾馗》預告公開之前,許多玩家都期盼着《黑神話:悟空》DLC(追加下載內容)的上線。對他們而言,這則預告的發佈可以説是既驚喜又意外。
針對為何選擇“鍾馗”而非《黑神話:悟空》續作的疑問,遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥發文詳述了製作新作的緣由。

他表示,《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,他過得雲裏霧裏。結果超出預期太多,但隨之而來的是“迷茫、虛無與惶恐”,尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC”的時候。
馮驥在文中寫道:“DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,**我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。**放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”



鍾馗到底是誰?

在中國民間,鍾馗當然是響噹噹的人物,很多人即便不是特別瞭解鍾馗,至少也聽説過“鍾馗驅鬼”“打鬼借鍾馗”這類典故。
而回溯鍾馗這位“鬼王”命名的雛形,它最初指向的不是一個人,而是一件器物,甚至帶點兒“諧音梗”的感覺。
根據先秦典籍《周禮·考工記》的記載,**當時有一種用於驅疫辟邪的玉器或木椎,名為“終葵”。**清代考據大家顧炎武在其著作《日知錄》中明確指出,“終葵”即“鍾馗”一詞的音轉,這是學界普遍認可的詞源。換言之,在鍾馗以人格化神祇的身份出現前,“終葵”作為一種驅鬼法器的概念,就已經存在了上千年。
漢代的簡牘與帛書,如《日書》和《五十二病方》,均有記載當時巫師以鐵椎擊鬼的方術實踐,這印證了“終葵”作為驅鬼工具的文化延續性。

直到唐代,鍾馗的人格化形象才迎來了決定性的“爆發點”——儘管現存唐代文獻中難尋直接文字,但唐玄宗夢中遇神、命畫聖吳道子繪下《鍾馗捉鬼圖》的傳説,正是在此時開始定型並廣泛流傳,它賦予了“鍾馗”這個名號一個具體的、豹頭環眼、鐵面虯鬢的威嚴形象。

而最終為這一切蓋棺定論,使其從民間傳説正式步入文人記載的,是北宋沈括的《夢溪筆談》。書中首次系統性地記錄了唐玄宗的夢中異聞,成為我們今天能看到的最早、最完整的鐘馗“故事文本”。
至此,鍾馗完成了從先秦法器“終葵”,到漢代巫術實踐,再到唐代民間傳説,最終在宋代由文獻確立其人格化神祇地位的全部演變。


“鍾馗”經常被改編成
文藝作品

在文藝創作領域,鍾馗也是常被改編的經典題材。
1994年新加坡和中國台灣出品的《天師鍾馗》,至今還是不少觀眾心裏的經典。對年輕一代來説,2010年歐陽震華、霍思燕主演的《天師鍾馗》也印象深刻。這部單元劇裏的鐘馗,帶着不少人情味,甚至有點喜劇感,化身“人間判官”,故事核心始終是“借鬼神講人間善惡”。

2015 年陳坤主演的《鍾馗伏魔:雪妖魔靈》,則把鍾馗塑造成在神魔兩界掙扎、內心矛盾的“年輕英雄”。與此同時在動畫領域,也有《鍾馗傳奇》這類作品。

遊戲圈裏,現在最廣為人知的鐘馗形象,要數國民手遊《王者榮耀》裏的輔助角色——作為“鈎子英雄”,遊戲把他設計成來自幽冥、身形魁梧的“虛靈城判”。
縱覽古今,鍾馗的形象一直“有框架卻不固化”—— 這種靈活性,正好給《黑神話:鍾馗》的創作留足了改編空間。


一場數字時代的
“文化出海”

儘管《黑神話:鍾馗》僅憑一段兩分鐘預告就已點燃全球期待,它背後所承載的,遠不止是一款新遊戲的發佈,更是一場持續升温的“中國文化輸出”浪潮。
前作《黑神話:悟空》已成為一種文化現象:全球銷量超2800萬份,不僅刷新銷售記錄,更在海外掀起“西遊熱”,促使無數玩家主動研讀《Journey to the West》(《西遊記》),深入理解中國文化。遊戲中的場景成為國內旅遊打卡熱點,傳統文化藉助現代數字媒介,實現了真正意義上的“破圈傳播”。

而《黑神話:鍾馗》延續這一路徑,選擇更具志怪色彩、更小眾的文化符號,展現出中國文化表達的豐富性與可塑性。它意味着中國遊戲不再依賴單一IP,而是逐步構建起一個“神話宇宙”,系統性地輸出中國傳統文化的多元面貌。
更重要的是,遊戲已成為中國故事走向世界的重要媒介——它用全球通行的交互語言,將民俗、神話、美學融入沉浸式體驗,讓文化輸出不再是符號化的展示,而是成為一種共情式的理解。
從悟空到鍾馗,“黑神話”系列正在完成從產品出海到文化出海的跨越。它向我們揭示:真正的文化輸出,不在於題材本身,而在於是否能用當代語感和全球視野,喚醒那些深植於傳統中的精神故事。

你玩過《黑神話》系列遊戲嗎?
你覺得第二部作品為什麼會選擇鍾馗呢?
來評論區一起聊聊吧!
來源:河南衞視