二次元,沙特的下一桶石油?_風聞
动画学术趴-动画学术趴官方账号-1小时前

作者 / 輕舟
排版 / Rinz
2024年3月22日,全球首座《七龍珠》主題樂園宣佈開工。
這座主題樂園計劃佔地面積超50萬平,比東京迪士尼海洋、東京迪士尼樂園都要大。樂園按7顆龍珠分成7個區域,擁有30多個主題娛樂設施,再現了龜仙之家、膠囊公司、比魯斯星球等動畫中的經典場景,還設有一座高達70米的神龍過山車。

但它卻不在《七龍珠》的老家日本,而是在沙特。
該項目由集英社與東映聯合授權,屬於奇迪亞****(Qiddiya)娛樂城項目的一環,位於沙特首都利雅得郊區。奇迪亞新城是全球首個“為娛樂而建”的城市,也是全球首個綜合性遊戲與電競專區。除了《七龍珠》主題樂園,它還包含了遊戲、電競、餐飲等服務。
而它的背後出資者,是沙特****公共投資基金(Public Investment Fund, PIF),也就是沙特政府。
沙特,什麼時候變成二次元的樣子了?
*篇幅所限,本文中的二次元主要聚焦動畫與漫畫,暫不涉及遊戲相關內容~
01
當土豪湧向二次元
“頭頂一塊布,全球我最富。”
遙遠、保守、神秘、闊綽,是沙特阿拉伯留給我們的刻板印象。
但在我們的視線之外,沙特早已變了模樣。如今沙特年輕人對於ACG的熱情,或許遠超我們的想象。
早在20世紀70、80年代,阿拉伯語配音的日本子供向動畫就在沙特流行開來。截止到2022年,沙特的動畫漫畫受眾達到了約1300萬人,在整個阿拉伯世界則有約8500萬人。沙特動畫公司漫咖製作(Manga Production Company)CEO伊薩姆·布卡里(Essam Bukhary)表示,每3名沙特年輕人就有1名在看日本動畫,“現在在沙特,日本的動畫漫畫很受歡迎。”

愛好者和官方COSER合照

其他國家的二次元角色也很受歡迎,比如↑
2017年2月,沙特第二大城市吉達舉辦了首場**“沙特漫展”**(Saudi Comic Con)。
這場活動意義重大。當時的沙特文化政策相當保守,電影院、劇院都不開放,文化資源匱乏,還實行嚴格的性別隔離,公共場所的男女必須分開活動。而在漫展開辦的三天裏,2萬名男女觀眾居然出現在同一個公共空間,甚至女性也能參與cosplay變裝,這實屬破天荒頭一遭。
吉達的沙特漫展在2018年第二屆之後就停辦了,取而代之的是2019年在沙特首都利亞德舉辦的**“沙特動畫博覽會”**(Saudi Anime Expo)。2022年,該活動舉辦了第二屆,規模較上屆擴大了1.5倍,日本、沙特兩國的政府官員也出席漫展。

2022年第二屆沙特動畫博覽會
2022年和2023年,吉達舉辦了兩場**“阿拉伯漫展”**(Comic Con Arabia),號稱是“沙特阿拉伯最大的流行文化活動”。兩次展覽均在吉達會展中心(Jeddah Center for Forums and Events)開展,館內設有遊戲區、“自拍博物館”、密室逃脱體驗以及多輛美食餐車,並開展了cosplay大賽,還請來一眾明星和畫師作為與會嘉賓。

2023年阿拉伯漫展
除了漫展,沙特的漫畫產業也在如火如荼地發展。
2023年,沙特大型綜合出版社“沙特研究與營銷集團”(Saudi Research and Marketing Group, SRMG)成立子公司**“漫畫阿拉伯”**(Manga Arabia)。該公司以傳播沙特阿拉伯和阿拉伯文化為宗旨,提供日本漫畫的阿拉伯語版本,也致力於創作反映沙特文化和價值觀的原創內容。
漫畫阿拉伯發行的月刊已出版81期,在超過220個阿拉伯國家分銷點發行,月發行量超過25萬冊。該平台無償提供電子版**《漫畫阿拉伯兒童》和《漫畫阿拉伯青年》**月刊雜誌(二者均創刊於2021年),成功發掘並支持了多達170名來自阿拉伯各國的青年內容創作者,孕育了一批沙特原創ip,並將其做成動態漫畫在網絡上宣傳。
同時期,沙特開始嘗試與日本合拍動畫。
2017年,沙特本土公司ARINAT與日本動畫公司 GAINAX (《EVA》的製作公司)合作,推出動畫**《沙漠騎士》**(Desert Knight),是為日沙合拍動畫的先驅。該片講述了阿拉伯半島上一個心繫蒼生的男人少年時的故事,他在弱肉強食、盜匪橫行的世界裏與同伴們一起,為改變無序的社會而戰鬥。

統一的服裝和配色極具阿拉伯風情,但是沒了花裏胡哨的頭髮,對臉盲症患者不太友好
2017年11月,日本東映動畫與沙特動畫工作室漫咖製作公司(Manga Production Company)決議合拍動畫電影**《旅程》**(The Journey),該片聚焦古代阿拉伯歷史和文化,以日式動畫演繹沙特故事,由作曲家和田薰配樂,並請來古谷徹、神谷浩史、中村悠一等知名聲優擔任配音。

《旅途》於2021年上映,其製作較《沙漠騎士》精進不少,但豆瓣評分只有5.0,可見日沙合拍動畫道阻且長


《旅途》男主慘遭手辦化,頗為邪神
漫咖還與東映合拍了**《****阿薩里爾未來的民間故事》**(Future’s Folktales)。該片將目光放眼到未來,以2050年的利雅得為主要舞台,講述了老婆婆和三個孫子在阿拉伯半島四處傳播民間故事的故事。該作導演下田正美曾參與過《幽遊白書》和《寶可夢日月》的動畫製作。
值得一提的是,這些看似與阿拉伯社會傳統格格不入的二次元產業,其發展的最大推動者,都是沙特政府。
上文提到的所有漫展,都由沙特通用娛樂管理局(General Entertainment Authority, GEA)這一政府部門主辦;漫畫阿拉伯的母公司SRMG是沙特王室和政府發聲的重要渠道,其董事長通常由沙特王室擔任;漫咖製作公司的《旅途》和《阿薩里爾未來的民間故事》兩大項目,則得到了沙特王室的投資和支持。
目瞪口呆的同時,我們不禁好奇:Why?沙特政府怎麼就看上二次元了?
02
為什麼是二次元?鈔能力與二次元的雙向奔赴
沙特的二次元產業建設,離不開一位關鍵人物:沙特王儲兼首相穆罕默德・本・薩勒曼(Muhammad bin Salman)。
這位老哥自己是個資深二次元,自小喜歡追番打遊戲,連新婚旅行都去的日本。
2017年被確立為第一順位王儲之後,薩勒曼便在二次元領域大展手腳。上文多次提及的沙特動畫公司一哥漫咖,就是穆罕默德·本·薩勒曼慈善基金會(Mohammed bin Salman Charitable Foundation)旗下子公司。薩勒曼還花大價錢收購了日本遊戲公司SNK(《拳皇》系列製作公司)96.18%的股份,並在《拳皇14》中加入一位沙特角色娜吉德。

DLC角色NAJD
當然,僅出於個人愛好,是無法動員國家資源的。二次元熱更深層的原因,是沙特的**“2030年願景”計劃**。
眾所周知,沙特是個石油大國,僅靠出口石油就賺得盆滿缽滿。但這也導致沙特長期產業單一,對石油產業依賴過重。加之文化保守勢力興盛,沙特的文娛行業在過去幾乎是一片荒漠,電影、動畫、旅遊等新興的第三產業都沒能在本土落地生根。有錢人都前往國外消費,普通人則只能依靠網絡消磨時光,看的還都是外國作品。
為了改變現狀,沙特2016年4月公佈了**“2030年願景”計劃**,希望用15年時間擺脱對石油的依賴,實現多元經濟發展。一年後,沙特推出了更為詳細的“實現‘願景2030’十項計劃”,涉及住房、工業、金融業等諸多國計民生領域。歸納起來,不外乎三個主題:
生機勃勃的社會,欣欣向榮的經濟,雄心壯志的國家。

來自沙特“2030年願景”計劃官網
沙特要轉型,要實現經濟多元化戰略,文化產業建設便是其中重要的一環。開放電影院、發放旅遊簽證、舉辦體育賽事、引進韓國女團演唱會……還有,建設二次元。
與其他文娛形式相比,二次元有其獨特魅力。
沙特二次元的主要學習對象是日本。20世紀九十年代以後,日本的動畫漫畫開始演變成日本公共外交的有效載體,起到了作為公共外交的媒介的作用,有力而温和地對外傳播日本文化。
2007年,日本前首相麻生太郎提出所謂**“酷日本”**口號,力圖將日本的漫畫、動畫推向全球,以進一步改善日本的形象以及提供國際影響力。由此,動漫外交*上升成為日本國家層面的策略。
*注:日語原詞為広報文化外交(パブリック·ディプロマシー),指利用文化軟實力進行公眾宣傳。國內研究者習慣將其中有關ACG的部分單列為“動漫外交”,以作學術研究和討論。參見諸葛蔚東《日本動漫文化與公共外交》,人民網日語版《「ドラえもん」から見る各國の特色外交 日本はアニメ、中國はパンダ》
如今的沙特,也要借二次元之力重塑國際形象。已經在二次元領域大獲成功的日本,正是他們最好的參照。
相較於真人影視劇,日系二次元人物人種特徵不鮮明,擁有**“去情景化”**的特點。同一張臉,黑髮黑眼就是日本人,金髮碧眼就是美國人,白髮紫眼就是俄國人。至於藍髮、綠髮、紫發這些不屬於地球人的髮色,隨便安到哪國人頭上都可以。

看你頭髮五顏六色的,來打籃球吧!
日本動畫的主人公不是典型的日本面孔,這種“全球性”的形象去除了具體情境和人種隔閡,讓任何國家的觀眾都能產生代入感,在心理上拉近了距離。
此外,二次元在表現形態上與一般電影的特質不同,它具有非合理性、異國情調和超寫實主義的特徵,是一種充滿創造性的媒介,這也是其作為**“無國境”**的媒介的魅力之一。“異世界”(Other World)“無國籍”(Stateless)的屬性,為它在世界範圍內傳播打通了道路。

不屬於地球上任何一個國家任何一種物種的黃皮耗子,已成為全世界最流行的卡通形象之一
在與日本合作學習的過程中,日式動畫風格深深影響了沙特本土的動畫產業,於是沙特原創的動畫漫畫多數也呈現線條簡明、色彩鮮明的日式風格。

《阿薩里爾未來的民間故事》中穿着現代服裝、畫風日系的主角團,單看形象很難一眼認出是沙特人
另一方面,那些已擁有全球受眾的日漫IP,也方便沙特借花獻佛地直接拿來吸引觀眾。
以《七龍珠》主題樂園項目為例。作為世界級IP,《七龍珠》的文化影響力毋庸置疑。建設《七龍珠》主題樂園,既能吸引世界各地的龍珠粉絲來沙特消費,帶動旅遊業,更能借勢展現沙特現代、開放、年輕的新面貌,扭轉外界對其保守閉塞的固有印象,進而改善國際形象。

當然,主題樂園不是隨隨便便就能建的。開發主題樂園需要寬廣的土地、充足的預算,以及彙總利權的強大權力。
恰好,沙特擁有廣袤未開發的沙漠,能夠承載主題樂園的大型設施;又有依靠石油老本攢下的財富,資金充足;最後,王儲薩勒曼的鼎力支持,讓主題樂園建設擁有了強大而穩定的後盾。於是,《七龍珠》與沙特雙向奔赴,主題樂園項目就此落地。
03
如何把財力變廚力
但沙特並不滿足於為他人IP做嫁衣,它想擁有自己的作品,講述沙特的故事。
想發展,先拜師。上文説過,沙特主要的學習對象是二次元大國日本。沙特攥着錢,日本握着經驗,二者隔海相望,只差一位中間人擔當交流的橋樑。
又一位關鍵人物登場,他便是前文提及的沙特動畫公司漫咖CEO伊薩姆·布卡里。
伊薩姆對日本文化的熟悉程度,絲毫不遜於王儲本人,甚至猶有過之。他不僅在早稻田大學完成了本碩博學業,還在東京大學擔任過 3 年訪問研究員。他曾任沙特駐日本文化參贊,也是沙特官方的日語口譯員。伊薩姆坦言,他本人是在電視機前看着日本動畫長大的,而他14歲的女兒正在追《排球少年》,並因此喜歡上了排球。對於二次元的影響力,伊薩姆深有體會。

《排球少年!!垃圾場決戰》沙特粉絲首映會和發售的穀子
在與日本業界合作的進程中,伊薩姆可謂功不可沒。他擔任了《旅途》的製作監督和聯合編劇,主導了《阿薩里爾未來的民間故事》的製作,並談下日本動畫《金剛戰神》(Grendizer)的全球發行權,為漫咖實現IP 管理上的突破。
2023年,已經擔任漫咖CEO的伊薩姆出任漫畫阿拉伯的董事長兼理財總監。他積極推動沙特二次元產業對外合作,主要合作對象是日本和韓國。
2025年,在伊薩姆主導下,漫畫阿拉伯與日本Coamix株式會社達成合作,決定引進更多日本漫畫,加深兩國文化交流。不久後,它與韓國漫畫公司Kidari Studio和V-Bros簽下協議,決定引進三部韓國漫畫,譯為阿拉伯語發表於《漫畫阿拉伯青年》雜誌。

計劃引進的韓國漫畫
伊薩姆還積極向外輸出沙特原創漫畫。在前不久落幕的2025大阪世博會上,漫畫阿拉伯將兩部沙特原創漫畫刊物譯成日語,帶去參展,以期擴大海外受眾。

日語版《漫畫阿拉伯兒童》和《漫畫阿拉伯青年》雜誌
為培養二次元人才,自2017年成立以來,漫咖共對超過4000名沙特年輕人進行了職業培訓,涵蓋漫畫、動畫和電子遊戲製作的多個方面,並派他們前往日本行業巨頭公司實習。
2023年5月,漫咖與沙特文化部、教育部聯手發起**“****漫畫教育計劃”**(Manga Education Program),讓全國350萬名公立學校學生在線學習漫畫課程。
2025年7月,漫咖以《阿薩里爾未來的民間故事2》為素材發起**“沙特方言配音大賽”**,旨在發掘本土配音人才,展現沙特的語言多樣性。
伊薩姆認為,如果沙特希望在全球獲得成功,就不能一味講述日本武士、美國牛仔或歐洲維京人的故事。
“多年來,沙特是內容的消費國。而現在,我們開始生產內容,並將這些內容出口至全球市場。我們的故事讓我們獨一無二,也為全球觀眾提供了更豐富的選擇。”
“動畫、漫畫、遊戲和電影都是向世界介紹沙特文化的絕佳工具。我們已經見證了K-Pop、土耳其電視劇、日本遊戲和好萊塢電影的全球風靡——內容就是連接人類與文化的紐帶。”
有國家意志參與的沙特二次元建設,不僅僅是“為二次元獻出錢包”那麼簡單。這是沙特在長久沉寂之後,重掌國內外話語權的新嘗試。

04
二次元的夢,有那麼好做?
2017年2月,沙特舉辦首場漫展時,阿拉伯互聯網上曾掀起一陣抵制之風。反對者們以“吉達的漫展是魔鬼的儀式(devil-worshipping)(كوميكون_حفل_عبدة_الشيطان_بجده )”為口號,在推特上大行批判。如今,這種論調已悄然消失。

一位年輕愛好者對此事的調侃
2017年11月,日沙合拍的動畫電影《旅程》立項;12月11日,沙特文化與信息部宣佈解除長達 35 年的公共電影院禁令。2019年首屆“沙特動畫博覽會”上,女性 cosplay 活動僅能在女性專用區域開展;而到了 2022年的第二屆博覽會上,女性coser不僅可以進入有男性在場的場地,還能扮演露出皮膚的角色。
這幾件事雖無直接因果關聯,卻共同勾勒出一個清晰的趨勢:在沙特尋求突破的路上,二次元文化的發展既是其推力,也是其結果。
2025年第八屆沙特數字通信會議(Digital Communication Conference)上,伊薩姆擔任主講嘉賓,以“動畫在數字空間”(Anime in the Digital Space)為專題,探討日本動畫在過去二十年中的數字化轉型,回顧沙特自1970年代至今對動畫與漫畫的興趣,並指出漫畫藝術已成為沙特“2030年願景”計劃下文化創意生產的一部分。
談及漫咖的長期目標和沙特二次元的未來時,伊薩姆毫不掩飾他的野心。
“我希望五年後,漫咖能成為中東北非地區創意內容產業的領軍企業,並躋身全球先驅之列。”
“我希望,等到有人書寫沙特創意內容產業發展史的時候,漫咖能如同阿美石油公司(沙特石油公司,世界最大的石油生產公司)之於石油產業那樣被銘記。”

沙特原創足球漫畫《通往2034之路》
但就現狀看來,沙特二次元建設距離伊薩姆的雄心壯志,仍有着很大差距。
從生產方面看,沙特動畫與漫畫產能嚴重不足,作品幾乎全由“行業龍頭”漫咖與漫畫阿拉伯包攬。而這兩家公司的背後,歸根結底是王儲薩勒曼主導的投資產業——這意味着,沙特動畫與漫畫的生產高度依賴政府引導,民間創作力量嚴重缺失。
這在動畫領域尤其嚴重。相較於能依靠藝術家獨立完成的漫畫,動畫對工業化程度要求更高,需要多部門分工協作。目前沙特幾部完成度較高的動畫全部產自漫咖,製作班底單一,題材基本聚焦沙特阿拉伯傳統故事,缺乏突破性創新。
唯一一部出自民間創作者、影響力較大的動畫是**《馬薩梅爾****》**(Masameer)(مسامير)。該作自2011年起於網絡連載,以幽默諷刺的方式描繪沙特的社會百態,類似沙特版《惡搞之家》。《馬薩梅爾》試着推出過兩部劇場版,但都反響平平,沒能掀起很大水花。

2025年劇場版《馬薩梅爾·少年》(Masameer Junior)劇照
從內容方面來看,影響力較大的沙特原創作品暫未出現,沙特二次元愛好者的興趣仍集中於日本作品,對本土作品更多是道義支持和觀望態度。即便類型相對豐富、產量相對更多的漫畫行業,也缺少真正能引起熱議的現象級作品。部分沙特漫畫存在過度模仿日本漫畫的嫌疑,這激起了一些讀者的反感。


沙特漫畫《羣星列車》(قافلة النجوم)的男主酷似悟空,引起了讀者爭論。原文均為阿拉伯文。
**沙特讀者同時對漫畫劇情提出了更高的訴求。**他們認為,目前《漫畫阿拉伯》連載的漫畫許多空有其表,故事文本並不連貫。他們寧可閲讀一些畫工稍差但故事優秀的漫畫,而不是現在被漫畫編輯挑選之後,僅靠畫面吸引人的作品。沙特讀者擔心長此以往,《漫畫阿拉伯》將走向衰落(原本也只是剛剛起步),呼籲“拯救這本雜誌!”
另外,沙特漫畫銷售渠道有限。以龍頭《漫畫阿拉伯》為例,想要閲讀紙質漫畫的消費者,往往需前往特定地點才能買到,非常不便。有時即使去了指定書店,也因供貨不及時而買不到當月期刊。唯一穩定的閲讀渠道只有通過APP,但APP沒有網頁版,又不允許截圖,影響讀者二創和討論,不利於社區傳播。(筆者猜測這是出於版權保護的考量)
儘管許多沙特年輕人表現出對二次元文化的喜愛,但沙特尚未培養出廣泛的本土漫畫受眾羣。《漫畫阿拉伯》在指定書店門口提供免費領取的試閲刊,但有博主發現,到了次年1月,去年11月的試閲刊都沒有發放完。詢問書店店員時,他們對“漫畫雜誌”這類刊物表現得很茫然,似乎不清楚客人想尋找什麼。


商場裏的免費試閲本
整體而言,沙特二次元產業尚處於起步階段,其未來究竟會走向何方,目前猶未可知。
受語言壁壘所限,本文采用的信息主要來源於官方媒體報道,對於沙特本土民間創作者的生態現狀,目前仍缺乏足夠深入的瞭解。我們不妨繼續觀察,看看這個“最富二次元”聚集的國度,最終能孕育出怎樣的作品。
參考:
https://www.mangaarabia.com/node/11994?language_content_entity=ar
https://www.vision2030.gov.sa/en
https://nikkan-spa.jp/2063593
https://www.kau.edu.sa/CVEn.aspx?Site_ID=0017784&Lng=EN
https://www.mangaarabia.com/
https://english.alarabiya.net/life-style/2024/03/19/How-Saudi-Arabia-has-become-a-global-hub-for-manga-and-anime
https://variety.com/2025/film/global/manga-productionss-essam-bukhary-saudi-arabia-annecy-1236421086/
https://www.youtube.com/watch?v=mkCUPUq0zwU