活了8年的吃雞,怎麼還返老還童了?_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!08-28 09:39
你敢信?PUBG 這遊戲活了 8 年,反而越活越年輕了。
今年 3 月份,遊戲迎來 8 週年活動,在線人數重回百萬,還來到了 140 萬。
期間跟 Aespa 的聯名,也讓數據一度向着百萬在線衝刺。
至今,仍維持在每天七八十萬的水平。
而在這之前的 2024 年,其實隨着幾次遊戲內的更新,人數就已經明顯回暖,相比於 22、23 年常常只有三四十萬的在線人數,幾乎呈翻倍趨勢。

雖然這個數據表現,遠不及巔峯王者時期的它自己。
但放眼整個 SteamDB 榜單,除了 V 社自家的 CS2 和 Dota2,還真沒有幾個能打的。
屬實沒想到,那個讓“ 大吉大利,今晚吃雞 ”成為時代符號的 PUBG,就這麼在 Steam 榜單的前列線,霸榜了 8 年。
既然如此,今天不妨嘮嘮這款“ 老遊戲 ”,都在悄然發生哪些改變,怎麼就老樹開花了?

而之所以説 PUBG 數據有所回暖,也確實是它有着相當長的一段低谷時期。
根據數據表現,2020 年底這遊戲的在線人數開始鋭減,一度降到了 35 萬,即便是 22 年全面免費,也沒改變太多現狀,短暫回升後就又迴歸原樣。
甚至因為實在不夠看,以至於開發商 Krafton 在 23 年的財報中,都沒提 PUBG 端遊的具體營收。
當然,這表現肯定不算差,但畢竟 PUBG 曾創造過 Steam 的在線人數記錄,且這記錄至今仍然無人能及。
而 30 多萬的在線人數,只有巔峯時期的十分之一,下滑還是很嚴重的。

其中有遊戲本身的問題,比如外掛氾濫,玩家們也逐漸開始厭倦遊戲內容等等。
但更大的問題,可能還是整個射擊遊戲市場的風雨莫測,如果簡單列舉,會發現這些年始終在瘋狂改朝換代。
比如更多以大逃殺為核心玩法的遊戲,自 2018 年開始如雨後春筍般出現。
老牌 FPS 這邊也在經歷更新換代,CS 和 OW 直接換引擎,近兩年新的射擊類型也接連開啓了一波波浪潮。

所以,PUBG 到底做了什麼,逐漸挽回瞭如此多玩家呢?
可能最明顯的一點,就是打雞血式的更新和聯動。
這一切,還得從 23 年 12 月的新地圖“ 榮都 ”開始説起。
這是一張完全以中國文化為背景設計的地圖,官方也曾明説,PUBG 的中文玩家一直是中流砥柱,為了感謝陪伴,才推出了這麼張東方味十足的新圖。
而這種甚至可以看作是“ 討好 ”的行為,還真給 24 年開了個好頭。

隨後的一年多時間,PUBG 又做了幾次重要平衡性改動與玩法調整。
比如對微型衝鋒槍這一槍械類型,就前後進行了多次調試,讓 MP5K 和 UMP9 等武器,從無人問津變成了版本答案。
滿配情況下,後坐力和所有武器都不在一個維度,也算是變相降低了新玩家的上手成本,使用率原地起飛。

對於地圖內不合理的地方,玩家社區有人提,官方就想招改。
不利於玩家打架的,改,打架打得不爽的,也改。
然後還加入了地圖破壞的玩法要素,投擲物等開始可以破壞牆體。
總之 PUBG 想方設法,讓玩家在吃雞上再找到些新鮮感。

當然,也不是所有更新都是積極正面的。
比如很多時候,製作組也拿不準,雖然更新挺勤快,但是改來改去,不少機制一會神一會鬼,甚至有的乾脆直接刪了。
比如號稱史上最強的兩棲裝甲車一削再削,射手步槍也喜迎大砍,走下神壇。
各類投擲物的傷害和範圍,也不如以往那麼強勢。

而像倒地自救、無人機、探測器等等,短暫出現過一段時間,後續則又刪了。
但別管咋説,起碼製作組還在做事,沒裝死,這就比不少長線運營遊戲強。
總之,隨着各種新活新模式新地圖的推出,也讓玩家數量一步步上漲,終於擺脱了長達兩三年的頹勢。

而除了平衡性上的改動,Krafton 在 2024 年的財報中,還着重強調了一點,那就是——
多個品牌的 IP 聯動,成了 PUBG 逆勢增長的關鍵。

蘭博基尼、杜卡迪的載具聯名,女團 Newjeans 也繼 Black Pink 後,和 PUBG 進行了深度合作。
事實證明,聯動豪車很管用,而聯動女團這招,則是真尼瑪管用。
不僅讓 PUBG 2024 上半年的活躍用户數大漲,付費用户同比更是比 23 年多了 130%。
遊戲內的各種槍皮、皮膚,道具噴漆,也輕鬆爆了不少雙廚玩家的金幣。

嚐到了甜頭的 PUBG,自然就把這招沿用到了今年,通過這一串子操作,終於在今年實現翻身。
像近期,不僅找上了布加迪,還跟韓國女團 Aespa 搞了波聲勢浩大的聯動。
在韓國特色的加持下,也算是祭出了 Kraft 所有技能。

而且雖然活動多,但這遊戲的福利,放眼同類型裏還真算不錯的。
比如今年遊戲內貨幣迎來改革,對局產出的金幣,也能買氪金道具了。
跟着任務走,一週下來能白嫖不少東西,趕上運氣好,也能體驗一把曬狗的快樂。
沒有錢,只要肯肝也能拿到一些稀有皮膚。

所以,對於長線運營遊戲來説,要想保持良好的用户活躍度,總結下來可能就一句話,也是亙古不變的道理——
勤更新,讓玩家保持新鮮感。
UGC 玩家自制地圖現在也終於上線了

但就算看着一切向好,PUBG 這艘陳年老船,也並非一帆風順。
暫且不説聯動名車女團這招,只會越用越沒新鮮感。
單論遊戲的上手門檻,就還是會勸退不少新時代玩家。
畢竟歷經世代變化,現在新遊戲的視覺一個比一個好,操作一個比一個絲滑。
廠商都在想盡辦法減少槍械的後坐力、操作門檻,一個個英雄角色恨不得飛天遁地,恨不得讓新玩家只玩一局就入門。

再反觀 PUBG,僵硬緩慢的動作身法、配件組合、子彈種類等等學習成本先不説,光是那真實武器都很難匹敵的後坐力,和對戰場分析極其嚴苛的玩法要求,就能讓很多聞訊而來的萌新破防。
落地成盒這個老詞兒,放到 2025 年依然適用,被遠處看不着的敵人幾槍抽死,更是常態,在這個全是老 B 的初代吃雞裏,新人的遊戲體驗幾乎為 0。
除非你有固定車隊,可能才是唯一解。
但換句話説,都有固定車隊了,那玩啥不快樂呢?

所以,誰也説不好 PUBG 這波,是不是剛好處在當下的市場空檔期,只是正經歷一波老玩家迴流的歷史循環而已。
再過段時間,人數能否穩住,還誰都説不準。

但不管怎麼説吧,這麼多年回看下來,你會發現在“ 大逃殺 ”這個玩法體系下,還真是隻有 PUBG 和其他。
這遊戲也許畫質落後,玩法也不再新鮮。
可它也不過於強調槍法,競技性和對局強度,包括玩家的焦慮程度,都不算高。
尤其對那些有朋友的玩家來説,這遊戲的精髓可能不在於贏沒贏,而是一邊搜東西,一邊有的沒的嘮兩句嗑。
吃雞了開香檳,被人滅隊了出來查查數據互懟一波,然後再開下一把。
放在目前的 PVP 遊戲中,屬於是沒多大壓力,也沒必要追求上分,大部分人玩這遊戲都只是圖一個開心。

而這個大夥再熟悉不過的吃雞大逃殺玩法,説它和 CS 的爆破模式一樣,有着如同國際象棋般穩定的玩法框架,其實也不為過。
穩定到不需要做出多少改變,只需要在此基礎上縫縫補補,就始終都會有一批忠實玩家。
在此基礎上,PUBG 還能做到有直播效果,有人愛看,有人愛玩。
以至於,除了對新人不友好以外,PUBG 幾乎已經成了款半養老遊戲,成了那些不喜歡搜打撤、不適應競技型玩家的收容所。

前段時間,官方計劃要把遊戲引擎換成虛幻 5,還有傳言説 PUBG 要出 2 代,以及藍洞正在做一款做搜打撤遊戲的消息。
證明 Krafton 也知道,再不改變,可能真就要面臨被時代淘汰的風險,短期的迴光返照也不意味着長久。
所以現在,沒準就是 PUBG 的歷史分界點。
如果你問我還看不看好這款遊戲,我只能説,畢竟它承載了無數人的青春,也許沒多少人緬懷它,但大家,應該也會希望它好好活下去。
圖片、資料來源:
Steam、PUBG 官網、B站
