體積70M,流程不到3小時的獨立遊戲,Steam好評率99%,競爭年度最佳?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。08-28 10:23
夜間瀨玻璃丨文
你應該放棄這世間所有的垃圾遊戲,來體驗宇宙最強的曠世神作……
呃,這遊戲名字該怎麼念,哦哦哦,還是零零零?算了,名字不重要,重要的是遊戲本身。
8月7日上線Steam的獨立遊戲**《Öoo》**,短時間內就收穫了接近 2000 條評價,熱度肉眼可見。
如果你不知道怎麼搜,直接搜“ooo”也可以看到遊戲
真正誇張的是《Öoo》的好評率,在遊戲上線的半個月內它的好評率一直維持在100% ,最近才滑落到99%,正兒八經的“好評如潮”。
這意味着幾乎所有玩過的人,都打心底覺得它好玩。

在《Öoo》正式發售之前,很多人都沒聽説過這款遊戲。它不顯山不露水,幾乎零宣傳;但在遊戲發售之後,口碑成了最好的標語。
它在社交平台名聲大噪,翻翻帖子,就能看到有人吹爆這個容量不過70M,推薦配置是 Intel HD 4000 +的神奇遊戲。
所以這款“叫不上名字”的遊戲到底有什麼魅力?
《Öoo》背景設定是經典的動物世界。在“早起蟲兒被鳥吃”的故事中,玩家扮演被吞入腹中的“毛蟲”。
你需要在鳥的身體裏不斷探索,解密,想方設法打開緊閉的大門,為自己找到一條生路。
這鳥的消化道七拐八繞,一看就不是什麼正經好鳥;可你操控的毛毛蟲,也同樣不是省油的燈。
當吃下鳥身體裏的神秘果實,毛蟲解鎖核心,也是唯一的能力,一節身體化為炸彈,原地變身傳奇耐炸王。
身體炸彈不僅有破壞能力,可以炸開牆壁,還可以方便移動,橫着炸可以當做衝刺,豎着炸可以當做高跳。

雖然在Steam商店頁,有不少人給《Öoo》打上類銀河惡魔城的標籤,但它和《空洞騎士》《奧日》之類的遊戲不太一樣。
《Öoo》沒有任何戰鬥、追逐的要素,它並不考驗操作精度,絕大部分的解密、探索,都需要玩家不斷嘗試、頓悟、靈機一動,一點點找到通關辦法。
你可能會好奇,一個只有炸彈能力的角色,怎麼需要玩家試錯、頓悟,難道不是隻有破壞、位移兩種玩法?
這其實也是《Öoo》的精髓所在,社交平台有那麼多人吹爆這遊戲,就是因為製作人把“炸彈”這個能力玩出了花。
隨着第二顆果子進入腹中,炸彈毛蟲的身體再多一節,炸彈玩法的全貌才真正展開。
基礎玩法沒變,只是多了個“×2”的加成。橫着用就是雙衝刺,豎着用就是二段跳,之前那些看起來夠不到的地方,現在都能輕鬆摸到。
接下來就進入“排列組合”環節。你會碰到那種必須先高跳再衝刺才能到的平台,於是很自然地開始擺弄炸彈的位置,掐好兩顆炸彈的爆炸時機,讓自己先蹦上去,再借力衝刺。
很快,你就會遇到一些沒那麼容易踩到的平台。半路上豎着障礙,沒法直接用炸彈炸開,腳下還佈滿尖刺,踩上去就要重新來過。於是你只好開始慢慢挪動炸彈位置,炸掉石壁的同時,藉着衝擊力把自己彈上平台。
當你的操作開始越來越熟練,遊戲裏很快就整出了新花樣。
你會碰到遊戲裏的“堵門怪”,一隻黃色青蛙卡在通道中央,只有把飛蟲喂到它嘴邊,它才會放行。飛蟲周邊雖然設置了不少陷阱,但這些東西都是一回生,二回熟,很容易就靠着炸彈帶來的超絕機動性,將飛蟲運到青蛙嘴邊。
隨着關卡深入,會發現身後的炸彈,不僅能彈飛自己和另一顆炸彈,也能將飛蟲彈到自己身邊。
現在你開始設計,利用地形差,讓這些飛蟲正正好好飛到自己身邊。
在遊戲的更後期,你還會學會遠程爆炸、定時爆炸……他們都會有對應的關卡,讓你從認知、到熟練。
《Öoo》最為人樂道的地方,就是這集萬千能力於一身的炸彈。
製作人通過對同一個動作,不同用法的開發,將一個平平無奇的炸彈發揮到了極限。
你需要自己摸索出炸彈在不同場景下的全部可能,才能真正體會到解謎的樂趣。
