有多少PVP遊戲玩家,是AI假扮的_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-08-28 10:31
大家打遊戲的時候,有沒有碰到這種情況?
幾場痛快的連勝之後,之後幾局莫名其妙碰到奇葩隊友,花式浪,各種送,讓你又連跪幾局,體驗冰火兩重天。又或者是,你排位賽連戰連捷,就在馬上要升段位的關鍵時刻,突然匹到了五個大神在對面,直接把你殺穿。

偶爾一次也罷了,還能用巧合來解釋,經常碰見這種死循環的人,肯定會開始懷疑,服務器是不是有什麼特殊的匹配算法,暗中控制玩家勝率?
有些較真的玩家,想通過一紙訴狀尋求真相。8月12日,**“中國遊戲算法訴訟第一案”在深圳市開庭,網紅律師孫某起訴騰訊,要求公開《王者榮耀》**的真實匹配機制。她的依據是,按照《消保法》第八條的規定,消費者享有知悉其購買、使用的商品或者接受的服務的真實情況的權利。但騰訊堅稱服務器不存在操縱勝率,遊戲匹配機制是商業秘密,無法公開。

01 服務器做局?
據媒體報道,《王者》官方在法庭上為自己辯護時,隨機抽取了幾位玩家的戰績作為證據,有人60%勝率,有人70%勝率,意思就是,勝率並非全員一致,多的是高勝率玩家,你們菜就多練,別怪匹配機制。
但這種解釋,似乎並不能打消玩家們的疑慮,畢竟**“能打上去”和“難打上去”並不衝突。新聞評論區就有一大羣人,咬定了官方就是在操縱勝率,甚至反問,“這事天下皆知,還需要開庭?”、“法官晚上下載王者,明天早上結果就出來了”。**

為啥網友們能一口咬定呢?一部分可能來自親身經歷,從評論裏你能看到,大把大把的人在説,自己連續幾把打出好的戰績之後,直接慘遭系統制裁,連輸七八局,甚至連輸十幾局的,把把都是隊友天坑,還有快打贏的大順風局,隊友莫名其妙直接掛機或者點投降,感覺隊友就是奔着讓你輸來的。

相反,如果你連續很多把都打得菜,或者長時期不玩《王者》了,偶爾回去打一把,系統就會給你異常強大的隊友或者極菜的對手,只要你不掛機,就能爽贏,部分老玩家甚至發現,自己極少碰見**勝率低於45%**的人,哪怕那個玩家啥都不會。

雖然拿不到《王者》團隊手裏的宏觀統計數據,但大家本能地感覺到,這樣的勝敗並非巧合,合理懷疑匹配機制有問題,像一隻無形的大手,避免你輸得太多或者贏得太多。
《王者》官方雖然不承認干預勝率,但他們聲稱採用了ELO機制,也就是根據玩家的勝負和KDA等數據,評出一個代表實力的隱藏分,然後系統組織一個雙方實力盡量相近的對局,只不過他們不説“實力相近”的具體標準,是整個團隊呢,還是個人呢?相近是多近呢?這都不清楚。
不過,已經有些主播學會了,靠着反向操縱這種機制來上分,有個叫磊哥的科研主播開發了**“雞爪流”,你可以簡單理解為,他用天生推塔快的影像,再出一件可以加速拆塔的裝備,然後全程只偷塔**,不參團也不打輸出,來抓就死給你看,這種特殊的技巧,既對獲勝有些幫助,又能打出極其糟糕的0殺0助攻戰績,系統據此認為,磊哥是個根本不會玩的菜鳥,於是把把都給匹配非常強悍的隊友,一路躺贏。

磊哥遊戲
此時我們換個視角來看,對於那些匹配到磊哥的高手來説,這不就是給自己隊伍裏塞個菜雞?
事情發酵之後,王者團隊公開道歉,並且迅速修復了這個漏洞,宣稱雞爪流的實際戰鬥力也會被系統重新評估,不能再躺贏。

結果這個磊哥,又光速開發了**“遛鳥流”,本質也是一樣,不參團不殺人,就是出一套快速清理兵線的裝備,持續速推兵線到塔下,讓小兵拆塔,自己則回到我方野區待著,這樣就沒有推塔數據了。與此同時,他還通過不停攻擊野怪刷存在感,也就是所謂的“遛鳥”,一直處於戰鬥狀態,讓系統無法判定自己掛機。結果是,磊哥又是靠着0/0/0的戰績,偽裝成了愣頭青菜鳥,不斷匹到神級隊友**,他在溜野怪,隊友四打五都能贏團。

磊哥遊戲
當大家用肉眼確認了,匹配系統的大手是真實存在的,那剩下就是放飛想象力了。網上各種關於《王者》的都市傳説,有人説《王者》連贏之後,英雄的操作就莫名其妙變得不跟手,似乎有着細微的延遲;有人説,連勝後時不時開彈出460ms的卡頓ping值,怎麼都動不了,切換WIFI或者流量都無法解決,死亡之後又恢復正常,純純噁心你;還有最離譜的,一些玩家相信,持續連勝後,你可能碰到所有按鍵都失靈的情況,讓你絕對贏不了……

02****控制勝率,圖啥?
這種控制勝率的質疑,不僅僅出現在《王者》,也廣泛存在於所有PVP遊戲。
另一個被玩家集體吐槽服務器做局的遊戲,是WG旗下的**《坦克世界》,吐槽的原因也很簡單,該遊戲日常對局是15V15**,單個玩家對於戰局的左右能力,遠遠小於5V5的MOBA類遊戲,大部分時候,你的輸贏取決於服務器匹了什麼樣的隊友和對手。

隨着這個遊戲持續運營,玩家們發現,自己越來越常碰到一邊倒的對局,要麼就是,敵人的戰鬥水平像是三歲孩子,只會被動挨打,一觸即潰,要麼就是,隊友個個都是麻瓜,你要是開個速度慢點的坦克,都還沒趕到戰場呢,前線的隊友名牌已經全部黑掉,連一炮傷害都沒打出來。這種摧枯拉朽局,往往出現在你連勝或者連敗之後,前者的結果是,你燃盡自己都贏不了,後者的結果是,你就算在那掛機啥都不做,隊友也可以輕鬆殺光敵人。

而坦克世界這遊戲中,火炮的精度、穿透力、傷害,也會存在一定的隨機上下浮動,玩家們又進一步懷疑,服務器還在操縱這些數值來干預勝率,如果你的技術好,連續多發都命中敵人,感覺後面炮就不準了,炮彈各種飛天遁地,車體描邊,要麼就老是爆出低傷,讓敵人剩個血皮從你面前逃走。

類似的感覺,以及隨之而來的陰謀論,幾乎出現在了每個PVP遊戲,無非就是具體的表現形式不同罷了。**《守望先鋒》被玩家吐槽,連勝越多,打出的傷害越低。《三角洲》**玩家懷疑,連續成功撤離之後,物品爆率變低,匹配高手,甚至配一堆板子哥,對搜打撤模式來説,這直接決定了隊伍的生存率。

就連《鬥地主》,都有人説服務器控制勝率,連贏幾場之後就給你發爛牌……
當然,這些遊戲的官方也從未承認過存在特殊算法,估計未來也不可能承認。
玩家普遍質疑,本質上就兩個原因。第一,遊戲公司有用服務器操縱勝率的動機 ———— 活躍度,假如一個人玩得很牛,可能到了一定的段位之後就索然無味了,如果有人老是輸,那他也可能覺得沒意思,然後棄坑,畢竟大家平時上班就在受氣對吧?回了家還要在遊戲裏繼續受氣,完全繃不住。從延長遊戲生命這個角度來説,最好的情況就是把多數人的勝率控制在50%左右,這樣大家反反覆覆的輸贏中,就有動力一直打遊戲。

第二,算法過於缺乏透明度,體育比賽的規則一張紙就能説明白,而遊戲的算法過於複雜,涉及的人太多,普通玩家完全沒有能力去解讀和全方面驗證,遊戲公司往往也以商業機密為理由,拒絕向社會公開,這就形成了算法黑箱,難以避免猜疑。
其實遊戲公司把算法捂得嚴嚴實實,也可以理解,這是一家公司的核心戰鬥力。
算法操縱勝率雖然是人為干預勝率,聽起來不太公平,但它確確實實能讓挫敗感和滿足感取得一個平衡,驅使玩家高強度遊玩,就拿《王者》來説,評論區一羣人質疑,口口聲聲説要卸載,但它仍然是月活超1億的頭部遊戲,退一步説,月活能吹水,充值收入總不能吧,今年1月份,《王者》掙了1.93億美元,穩坐全球手遊收入榜首**。**

這是很多遊戲,一輩子都達不到的高度。
03 我的對手不是人
按照這種優先照顧“情緒”而不是“公平”的遊戲運營思路,你即便採取了ELO機制,配合上一些人為干預的算法,仍然無法讓遊戲公司的利益最大化。
原因很簡單,PVP遊戲,有人輸就有人贏,再怎麼匹配都無法改變這一事實,你想讓某些玩家多得到一點爽感,那麼就要與之對應地給另一些玩家挫敗感。
這個問題目前只有一個解決方案————數字生命。
磊哥在科研的時候,就發現了端倪,《王者》官方封堵雞爪流的方法,並不是只有將推塔數據納入ELO隱藏分計算,自己經常會在試圖偷塔的時候,莫名其妙被對手堵截,每次都堵,團戰都不忘分出人手來防他,而且是走哪都知道,不管從草裏摸,還是野區探過去,對手都會及時趕到,就像開了全圖透視一樣。

磊哥遊戲
反之,如果他不嘗試越過河道中線,只是不停推兵線,推完馬上回來掛機,讓兵去打塔,對手就毫無反應,真的跟痴呆一樣的,就眼睜睜看着塔被拆掉也不會來,於是誕生了溜鳥流。

磊哥遊戲
這種行為模式,不太像是真人,更像有着固定思路和邏輯的人機,在PVP模式裏面假扮真人玩家,磊哥更是公開嘲諷,感謝人機讓他遠離世俗,省下了偷塔的功夫。
這種冒充玩家的人機,其實早就露頭了。2017年,《王者》宣佈和騰訊其它部門攜手開發絕悟AI人機,2020年,絕悟上線,為玩家提供超高難度挑戰模式,此後,《王者》又在此基礎上加入了AI託管功能,當對局中有人掛機,英雄就會自動轉為AI操縱。

絕悟AI甚至得到了馬哥的點名表揚,他在一場大會中表示,“絕悟不依賴人類經驗,從0到1自學成才,目前絕悟已經達到了職業水平,是從專用人工智能邁向通用人工智能的重要一步……”
那時候玩家還不知道,官方只把話説了一半。
此後遊戲對局中出現了大量“疑似”AI的玩家,不同段位都有,對戰水平有高有低。
真人玩家們是怎麼發現的呢?早期主要看行為模式,比如説,AI玩家控制的英雄,在走路時會反覆抽搐,BP階段也非常隨意,ban人不看是否版本強勢,選人也不看跟陣容是否搭配,而且AI玩家,一場比賽中水平差別很大,一下超神操作,一下智障,通過控制關鍵團戰的勝負來左右輸贏。

不過,隨着時間推移,官方似乎修復了這些顯而易見的痕跡,並且開始在各種細節上,對人類玩家進行模仿。
比如,AI玩家會模仿人類在聊天欄説話,只不過説出來沒有人味罷了,有時候會講:“哇,好厲害的操作啊”、“你剛剛的單殺很精彩”……除了誇讚隊友,他們甚至會公然挑釁對手,“你完了,你給我等着”、“我是不可戰勝的”……且不説,2025年了還有幾個人用這種口氣講話,在緊張的對局裏,真人一般都不會注意標點符號,能看懂就行,而人機還要執着地打上一個句號。

跟人機打交道久了,玩家們每回對局,都想來一場圖靈測試。
測試方法包括且不限於,看加載時間,對局裏麪人機多的話,幾乎是秒加載完,真人玩家中很多小霸王,進遊戲會慢很多;看頭像,真人的頭像往往來自微信號和QQ號,人機則來自騰訊,你用特殊軟件屏蔽掉來自這個地址的文件,那麼人機頭像就無法顯示;看狀態,碰到打得好的路人,玩家會出去之後申請組隊,但人機是不能組的,它會一直顯示已在隊伍中。

玩家在網上大聊圖靈測試,吐槽人機氾濫,《王者》官方團隊肯定知道,可能還很高興,因為玩家總是能找到隱藏的雞腳,他們只要跟着論壇裏面的帖子不斷修復問題就行了。
有了這些人機,官方控制勝率似乎變得更加輕鬆寫意,再也不用考慮什麼**“有人輸就有人贏”**,一些新玩家、迴歸玩家,上線就是打幾個痴呆人機,技能全忘光了也照樣贏,保證你不會被虐,提供充足的情緒價值,過年過節大團圓的時候,也給你丟一堆人機放水,贏贏贏才符合節日歡樂氣氛;中端局裏面,往往也兩邊各塞兩個到四個人機,來左右比賽結果,順帶還延長下游玩時長,按照磊哥的分析,至少塞兩個是為了防止玩家在逆風局提前投降,硬生生逼着你打到基地爆炸。

而高端局,那些獨孤求敗的頂級玩家,也經常被絕悟AI車隊撞車,人機不僅全圖透視,還把你的操作全被預判,五個榮耀王者被按在地上狠狠摩擦,更早的時候,還有職業選手車隊碰到這個AI五人組,也是當場吃癟,屬於鞭策高手繼續精進技術了。
還順帶解決了,高端局人太少難以匹配的問題,媽媽再也不擔心我段位上去之後一局排隊10分鐘了。
除了《王者》之外,PUBG和**《和平精英》**也大規模使用偽裝成人機,新手局幾乎一大半都是數字生命,菜鳥也能嘎嘎亂殺,包你吃雞。AI開槍的節奏,行走的路線,都明顯跟真人有區別,但也會搜東西,還穿着花樣不同的時裝。結果就是,有的玩家把人機當成了運輸大隊長,到處發帖問人機的刷新點,另一羣陰人怪,則開始模仿人機釣魚,就“啪——啪——啪”慢慢點射,估計打歪,讓對手誤以為可以撿便宜,放鬆警惕靠近,然後一擊必殺。

這些AI還有個用途,就是關小黑屋,因為識別外掛需要時間,直接封掉又可能出錯,系統就會把一些殺人太多、疑似有掛的玩家,丟進人機房裏禁閉,反正全都是AI,你想殺多少就殺多少個,還避免你去虐其它玩家。
所以,你以為的PVP遊戲,實際上很可能是PVE,甚至EVE。
04 歡迎來到數字生命時代
十多年前,網友對噴,會説**“不知道網線那頭是人還是狗”**,現在好了,你在PVP遊戲裏面,甚至都不知道對面是不是碳基生命,這個模式已經有點變味了。

但變味一定是壞事嗎?
遊戲存在的最根本的意義就是,給人提供快樂,PVP模式之所以興盛不衰,就是因為,在一個表面上公平的環境中,虐自己的同類,有着無與倫比的優越感和滿足感。
這種優越感是PVE遊戲無法取代的,畢竟你無法腦補出,虛擬BOSS輸掉之後在家咬牙切齒的樣子,但你可以想象自己的同類,在網線另一頭破防,如果能在對話框裏破防,就味道更佳了。

至於它實際上公不公平,其實真沒那麼重要,不然也不會那麼多人選擇開掛了。
用AI人機來搭配ELO模式,創造性地解決了PVP有輸必有贏的問題,面對菜鳥它輸得起,不破防,面對高手它也贏得了,技術過硬。只要遊戲運營者願意,它可以讓所有人都處於一個恰到好處的舒適區,不同水平的人,都可以在這裏得到滿足,沒有人受到心靈創傷。這對於遊戲公司和玩家來説,是最完美的狀態。

只是,現階段的人機,還沒有辦法完全模擬玩家的操作習慣和語言,就像《王者》的嘗試一樣,玩家總是能被抓到數字生命的尾巴,稍微花點精力,就能知道自己身邊有多少假貨,所以才會引發了吐槽。
但科技是不斷進步的,抓細節強如磊哥,也在感嘆,自己每次發現鑑別方法,公佈沒幾天,就會被修復,圖靈測試已經越來越難了。如果有一天,AI真的能像人一樣,有着完全隨機的行為邏輯,有着常人一樣的情緒,會生氣擺爛,會激情怒誇隊友,甚至在遊戲裏吐槽罵街,誰又會去刻意分辨,自己剛剛爆殺的那一堆對手裏面,到底有幾個數字生命?
也許,那場關於算法的訴訟從一開始就問錯了問題。
我們真正該問的,或許不是“遊戲是否公平”。
而是“我們渴望的究竟是真實的挑戰,還是一場被精心定製的勝利?”
當有一天,AI的演技天衣無縫,再無人能分辨敵我雙方的生命形態時,我想未來人類的娛樂方式,或許會有更驚人的變化。