這個暑期的現象級“燙門”角色,為什麼會是孫權?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-08-29 10:14

過去的這個夏天,“孫權”出現在了許多地方。
在蘇州,有因其而生的“東吳痛城”;在上海的CJ現場,成羣結對的玩家圍着孫權的coser拍照打卡;在各大社交媒體的首頁,無數的玩家討論東吳孫氏的兄妹情…..
在我們的習慣印象裏,孫權是“謀斷三國”的東吳霸主,但這一次《王者榮耀》大膽地塑造了一個“少年孫權”的遊戲角色,選用了少年模樣,王者大陸裏的東吳,也重新以“血脈相連”的一家人主題出現。

孫權的少年早慧、兄妹情深,讓他擁有了更親切的情感觸點——也變成了競爭激烈的暑期檔中,最現象級的熱門遊戲角色。
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“孫權”是《王者榮耀》時隔五年,再一次推出的歷史文化英雄。這個角色補齊了“三分天下”的賽季內容,因此也迅速地激起了玩家期待。
同為三國君主,劉備和曹操都是《王者榮耀》上線之初的元老了。這次於遊戲10週年之際,通過S40賽季“命若星火”正式推出孫權,使得君主聚首,進一步明朗“三分天下”的局勢,不論從世界觀補全的角度,抑或是IP發展的角度,也都稱得上意義重大。

因為這點,孫權在玩家羣體中展現出的熱度也挺誇張。在各大社媒平台,這次賽季內容和孫權角色的曝光都成了當季最熱門的遊戲TAG。“#王者S40新賽季#”在 B 站的話題瀏覽量突破 2.2 億、微博“#王者新英雄孫權爆料#”討論近 1.9 萬條。
玩家對孫權的關注,不再只聚焦於英雄強度或是打法攻略,而是在上線前就更多延展到角色人設、人物故事等各方面,以至於很多非遊戲玩家也會摻和進來聊上兩句。

比如你正好身處蘇州,出門坐個公交、地鐵,甚至搭乘遊船,都能偶遇因為孫權而生的“東吳痛城”主題活動。這是蘇州文旅舉辦的“東吳少年遊 榮耀聚蘇州”主題活動。全城12個景區地標同樣化身“東吳榮耀戰場”,不僅是將城市風貌與遊戲情境相交融,還安排有各式各樣的線下互動娛樂項目。
整個城市像穿上了東吳的皮膚,語音播報裏都是大小姐孫尚香的霸氣台詞。

蘇州文廣旅局發佈的宣傳報道稱,“在這座獨特的‘東吳痛城’裏,歷史與次元壁被打破”
自5月體驗服曝光以來,孫權就因為“年少多謀”的獨特形象在社交媒體上聚集了很高的熱度,部分內容創作者更是迫不及待開始產糧,讓心急的粉絲早早吃了個飽。


甚至孫家三兄妹的組合,都因此漲了大波粉絲。

這種氛圍之下,明星入場、社區狂歡,二創內容井噴,孫權也真正從一個遊戲內英雄轉變為玩家共有的符號。
對一款遊戲而言,最有效的“破圈”,是有人願意為一個角色從零開始瞭解一款遊戲、嘗試入坑,而這樣的現象,這段時間我在小紅書上已經看到了無數次。
不少人發帖問道:“喜歡王者新出的孫權,現在玩王者還來得及嗎?”,這也間接地催生了在各大平台上,王者萌新攻略的爆發。上線十年之後,仍然會有大量的新手攻略自發內容,這樣的成績,應該能讓所有遊戲都羨慕。

這再次印證了《王者榮耀》在結合傳統文化敍事與現代內容創作方面的強大優勢。而更值得我們深入探討的是,是什麼原因讓《王者榮耀》在架空環境中塑造的王者大陸版孫權,卻能夠得到玩家的廣泛認可和高度的社區熱度?
這個孫權,一定有特別的地方。
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很多文娛作品在刻畫孫權時,會更傾向於描寫其“坐斷東南”的霸氣,“碧眼紫髯”的威嚴,這自然是符合史實的,同時也是為了和曹、劉相呼應,以便將三者放到平起平坐的地位上去。
但《王者榮耀》希望呈現給玩家的孫權顯然並非如此。
在其世界觀“三分之地”的設定中,曹魏偏向於“鐵血帝國”的氣質,蜀漢更像是一羣志同道合的兄弟攜手創業,而東吳,則是正兒八經的血脈姻親連接起來的一家人。孫權這個角色,不應該孤立地出場,而是必須放到孫家的大環境中去塑造。

由此出發,孫權為了繼承家業、守護家族,早早領兵上陣,並呈現出為人稱道的早慧特質——這些都需要一個和孫策、孫尚香相仿的“少年”形象才足以承載。
所以,與其疑惑為什麼不設計一個“成熟版本”的孫權。不如説根據《王者榮耀》的世界觀鋪設和故事發展,理所應當就會推導出一個相對年輕的孫權,繼而與王者中的其他英雄,以及市面上的其他“孫權”形成差異。
另一個比較有趣的例子是,受三國IP影響,三國題材遊戲在進行人設時,常常會出於慣性為蜀、魏、吳三國陣營冠以固定的顏色作為區分。但在《王者榮耀》中,孫策是紅色,孫尚香是綠色,孫權則是藍色——市面上鮮有遊戲會將藍色作為孫權的主色調。
根據項目團隊的解釋,孫策個性張揚性格火爆,所以和紅色更貼切,孫權是沉穩的水師統帥,更善謀斷,從小就習慣給善於闖禍的兄妹善後,自然適合冷靜包容的藍色。也就是説,顏色不是服務於立場的區分,而是服務於人物個性的體現。
類似的思考也體現在更核心的技能設計上。遊戲局內,孫權的定位是高機動性、雙形態的射手,距離遠則短弓速射,距離近則軍旗壓陣。這實際上對應了孫權“文武雙全”的特徵,以及其人物的複雜內核。

一方面,作為孫家的“大腦”,他必須運籌帷幄,長於算計,才能夠在各方勢力之間斡旋,進而保護自己的家族;另一方面,他又天然繼承了孫家勇武的血脈,其手握的軍旗是旗幟與碎裂的家傳古錠刀合鑄而成,軍旗所指之處,就是刀鋒所向,決不退卻。
可以明顯感覺到,在刻畫角色時,《王者榮耀》會嘗試從不同的角度,塑造出一個儘可能立體、鮮活的形象。
總體來看,《王者榮耀》孫權當下的視覺設計,是基於人物塑造的自然選擇,致力於在大眾審美的公約數之上,儘可能呈現角色特質,並由人物特徵贏得玩家的喜愛。
項目團隊做了大量的“情感預埋”工作,在PV中,面對曹操,孫權表現從容鎮定,“要談要打,奉陪到底”;他信任瀾的能力,“我要的魚,一條致勝”;而如此的智珠在握,在面向家人時,又變成“謀可算千萬,絕不及家人”。
充沛、獨特的視覺語言和情感張力,最終成為了這次更新內容被大量玩家拆解、再創作的關鍵。也正是這份精準的設計,讓玩家被“多年未動”的三國牌徹底打動了。從上線初期玩家討論“角色年紀是否太小”“角色形象是否應該更具帝王的威嚴”,到後續瞭解其人物性格和成長背景後,為角色“保護家人”的設定所感染——孫權角色的成功刻畫,為二創發揮留足了空間。
這樣的做法,讓我想起了李白的角色創作邏輯。
讓“刺客”和“詩仙”的身份並置,本質上是一種張力的營造:既保留了李白浪漫瀟灑、寄情山水的文化意象,又通過刺客定位賦予角色凌厲果決的戰鬥表達。

2024年《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》,就是李白這個多重形象的具現化
今年的孫權,同樣復刻了《王者榮耀》最擅長的塑造手法——策士、戰將和“家人俠”的多重人設,一方面不失“虎踞江東”的文化符號,但它在人設的文化想象上卻又是非常親近、非常“可觸摸”的,又為玩家提供了天然的情感投射點。
這樣成熟的角色塑造手法,疊加玩家對於“孫權”這一形象的樸素歷史情感,也就造就了這樣的“燙門”場面。
我刷社交媒體時,能看到峽谷車隊裏有人對着孫權喊“主公走位”,也能看到同人畫師一邊繪製“峽谷教導主任”,一邊正兒八經地向玩家們安利史同圈的歷史書單。
角色完成度和社區共創的互相疊乘,把孫權推向超越遊戲本身的話題高地。
結語
孫權的火爆,是多層齒輪的咬合。往簡單了説,項目組把角色做得好玩、留下了足夠敍事留白;玩家在留白裏填入二創與討論,讓熱度滾成雪球。
更深一層,是《王者榮耀》對玩家情緒與玩法需求的精準洞察——把歷史文化拆譯成好理解的遊戲語言,再用清晰的社區機制去承接和放大,這艘來自東吳的“巨輪”,才能不止於一時熱度,而是進入長尾航行。
在遊戲中化用歷史文化內容,是需要一定功底的。歸根結底,《王者榮耀》在有歷史原型的角色上能夠塑造出獨特的情感體驗,不只是一次次巧妙選題,而是在角色立項到共創生態上,有獨到的視角以及深刻理解。這正是《王者榮耀》能成為這麼多年來“最懂玩家”標杆的底層邏輯。
這或許也説明,隨着國內遊戲市場的成熟,玩家審美的提高,更多類型、更多維度的角色或許都會迎來屬於自己的“孫權時刻”。下一個從峽谷誕生的角色,也仍會抓住玩家的多元情感需求,並在社區的助推下,進入更廣闊的想象空間。
在蘇州,我看到了孫權、孫策、孫尚香等Coser組成的花車大巡遊。而在線下展會,加入了為和孫權Coser合影而排隊的人流時,在排隊的間隙當我刷着手機上的社交媒體,看到首頁上的孫權,我突然感受到了一種微妙而真實的歸屬感。
你知道,很多人也和你一樣,被這樣一個人物、這樣一種敍述所打動、所連接。這種共鳴感,就是我們不斷在生活中打卡、記錄和分享的理由,也是《王者榮耀》在下一個10年、20年,甚至更久遠的未來裏,繼續陪伴你的理由。