玩家念念不忘八年的音遊“神作”即將落地國服,我們和製作組聊了聊_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-08-29 10:18

對於硬核音遊玩家而言,2017年面世的《韻律源點Arcaea》,至今也始終是許多人心目中矗立於雲端、融合了操作深度和審美品質的標杆式作品。
《韻律源點》的核心魅力,在於其革命性的“立體音軌”玩法。它打破傳統下落式音遊的二維平面,引入了天空與地面雙判定線,通過指尖在三維空間的精準觸碰,創造出前所未有的操作維度與視覺張力。這不僅是對玩家反應與協調的極限考驗,更極大地拓展了譜面設計的多樣性和敍事表現。

名曲《Testify》的手元視頻
在有充足挑戰空間的情況下,八年多時間裏,《韻律源點》的曲庫也從最初的幾十首擴充到 400 多首,並涵蓋了電子、古典、搖滾等多種風格。通過“世界模式”,遊戲把歌曲解鎖、角色成長結合在一起,每次核心曲包更新既是新難度的開放,同時也影響着故事線的推進。


在廣大國內音遊玩家的惦念下,近日,心動宣佈取得《韻律源點》國服發行權,包括遊戲版號在內的各項籌備工作目前正緊鑼密鼓地進行中,國服計劃於2026年正式上線。
作為音遊愛好者,懷揣着對《韻律源點》國服的好奇,我們站在玩家角度,向遊戲研發團隊lowiro的遊戲總監Guy及首席劇情作者Swiff提出了一些核心問題,並得到了對方的認真答覆。
通過以下探討,相信可以讓大家更加了解,《韻律源點》為國服上線都準備了哪些內容。
1.首先請兩位簡單介紹一下自己在團隊中的角色?
Guy:你好,我叫Guy,是Arcaea以及即將上線的In Falsus的遊戲總監。很榮幸接受此次採訪!我的職責非常廣泛,包括lowiro公司的日常運營,遊戲的製作以及玩法、視覺效果和音效的指導工作。
Swiff:你好,我叫Swiff,是Arcaea以及即將上線的In Falsus的首席劇情作者。很開心能接受採訪。在lowiro,我的主要職責是為遊戲撰寫並開發故事,同時我也參與本地化、公告寫作、故事方向決策、遊戲視覺元素以及背景音樂的意見反饋。
2.國際版Arcaea的中文本地化迄今為止表現非常出色。針對2026年夏季上線的中國版,您認為其最顯著或獨特的特點是什麼?
Swiff:我們非常高興聽到本地化的表現得到了認可。我們的翻譯團隊盡最大努力去理解和傳達Arcaea中那些較為間接的故事內容。
Guy:從簡單的層面來説,我認為最顯著的特點是正式版將在應用商店發佈,能夠覆蓋更多的粉絲羣體並創造新玩家、社區及粉絲間的互動興奮感。
Guy:此外,我們最引以為豪的一點是計劃在全球範圍內做到同步上線更新,避免跨地區的大規模延遲或版本週期差異,使得所有玩家可以同時體驗同樣的內容。
3.中國版上線後,玩家能否轉移數據或實現中國版與國際版賬號的互通?此外,國際版面向中國大陸玩家的支付選項(如支付寶/微信支付)會被調整或禁用嗎?針對希望留在國際服的中國大陸玩家,lowiro會採取哪些措施保障他們的權益和遊戲體驗?
Guy:由於服務器限制,我們目前無法支持賬號數據轉移或地區間的互通。雖然我們希望能實現這一功能,但目前無法承諾這一點是否會在未來實現。
Guy:我們可以確認不會禁用現有版本的支付選項(如支付寶/微信支付)並將繼續支持中國玩家現有賬號、遊戲體驗和語言選項。現有玩家可以放心,遊戲體驗不會受到任何影響。此外,他們可以選擇繼續在當前版本上游戲,或者在中國版上線時建立新賬號,挑戰新的排行榜。
4.中國版的音樂庫是否會與國際版保持一致?是否因版權或本地化原因存在內容差異,例如某些聯動曲包是否會被排除?中國版的內容更新時間是否會落後於國際版?
Guy:儘管中國版內容的具體細則尚在完善中,且無法保證不會有任何因版權或本地化導致的內容差異,但我們可以放心告知玩家,Arcaea的所有內容和合作項目一直面向全球發行,且沒有地區限制。從第一天起,我們的目標就是為全球玩家提供核心遊戲及音樂體驗,中國版也將延續這一方向。
5.Arcaea音樂以融合獨立音樂人作品和知名IP合作著稱。中國版音樂庫是否計劃增加更多華語獨立音樂人作品,或包含具有鮮明“國風”元素的原創或合作歌曲?
Guy:我們的團隊規模較小,大部分成員主要分佈於日本和英國,對於中國獨立音樂市場的瞭解有限,但我們非常願意學習並拓展。此外,我們始終致力於將Arcaea的音樂風格變得更加多元,同時保持遊戲的獨特性。這絕對是我們會考慮並在正式上線後保持開放的方向。
6.許多玩家反映Arcaea通過音樂包解鎖的故事文本頗為隱晦,團隊因此被譽為“謎題大師”。選擇以如此神秘間接的方式呈現敍事,而非直白講述的設計考慮是什麼?
Swiff:如果非要説明,我們認為Arcaea的故事本質上是以“情感”為主導的。聽上去可能有些不可思議,但我們鮮少從“營造謎團”的角度去構思故事,而更多是希望通過情感引發特定的氛圍體驗。故事中確有問題與答案,但都比表面更加模糊。因此,我們認為故事更適合去“體驗和感受”而非“解釋”。
7.Arcaea目前偏重單人體驗。未來是否有計劃引入更強調競技或社交玩法的功能,如即時排行榜競速、在線合作或玩家對戰模式,以豐富遊戲體驗?
Guy:我們目前已經支持在線合作和玩家對戰功能,例如“鏈接模式(Link Play)”,但Arcaea主要仍然是一個注重故事、藝術和音樂體驗的遊戲。與其追求競技或社交玩法的新高度,我們更希望這種功能能在現有框架下運作良好。我們希望集中精力,繼續將Arcaea作為一款故事驅動的遊戲呈現,同時通過規模、質量以及意料之外的故事走向來驚喜玩家。
8.在中國版開發過程中,lowiro與合作方心動在溝通、工作流程和技術實現方面遇到了哪些重要挑戰?雙方如何協作解決問題並達成共識?
Guy:我們在合作中遇到的兩大挑戰是:一是支持原版與中國版相同內容的技術細節,以及確保兩地內容同步更新的發佈流程;二是新的服務器基礎設施。我們與心動合作開發了完善的計劃,以確保兩地同時發佈更新。對於服務器分裂,我們相信心動的技術實力結合我們團隊多年來積累的經驗,能夠為中國玩家創造更快、更流暢的體驗。

十一月線下活動預告
9.今年11月Arcaea將舉辦首次東京線下音樂會。這是否意味着未來會更重視線下活動體驗?能否分享相關規劃或方向?
Guy:這一方向確是我們未來期望能更多做的。由於團隊規模限制,我們在線下活動組織方面能力有限,尤其是面對龐大的玩家羣體比例!隨着與心動合作的深入,我們期待未來能為中國玩家提供更多線下活動機會。
10.Arcaea主線故事已告一段落,團隊下一步創作重心將放在哪裏?即將於2026年初在PC上線的新作In Falsus有哪些玩法或敍事上的新亮點?
Swiff:創作目標永遠是保持迷人和有趣。雖然Arcaea第一幕主線故事已在2022年完結,我們相信第二幕主線故事能帶來新的吸引力。In Falsus則風格迥然不同,我們很激動地在開發這款遊戲!從預告片中可以看到,In Falsus包含多個視角,這給我們帶來很大的創作樂趣。
Guy:目前我們無法透露更多關於In Falsus的信息,但可以保證它會與Arcaea展現出非常不一樣的體驗。In Falsus是一款故事豐富、複雜且充滿雄心的敍事與 遊戲設計項目。希望玩家能期待並享受接下來的一切!