2025中報復盤:淨利最高暴漲近1200%,遊戲公司加速擁抱AI、短劇……_風聞
镜象娱乐-镜像娱乐官方账号-镜像娱乐,洞见文娱产业另一面08-29 10:52
鏡象娛樂
文丨栗子酒
遊戲行業愈發向好之時,不少遊戲公司的轉型腳步卻加快了。
眼下,遊戲行業復甦是不爭的事實。一個是在行業整體發展上,遊戲出版工作委員會聯合遊戲產業研究專家委員會發布的《中國遊戲產業報告》數據顯示,今年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%。同時,國內遊戲用户規模接近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
另一個是在二級市場的整體表現上,過去一年遊戲股可謂全線飄紅。其中,包括ST華通、巨人網絡、天娛數科、吉比特、愷英網絡等在內的多家遊戲公司,過去一年的股價增長都在100%以上。
行業集體向好之下,不少遊戲公司的業績也在加速回暖。財報數據顯示,今年上半年,浙數文化,遊族網絡、盛天網絡等公司淨利潤均實現大幅增長,漲幅分別為156.26%、989.31% 、1186.02%。
然而,行業向好固然創造了更有利於遊戲公司的發展環境,但更多遊戲公司卻看向了AI、雲計算、短劇、IP等更多業態,基於智能化升級的行業變革趨勢,加快自身的轉型步伐。
長青遊戲持續貢獻收入
出海變得越來越難
基於國內遊戲市場的特殊性,在過去很長一段時間裏,為了尋求新的業績增長點,不少遊戲公司都選擇進軍海外市場。在這個過程中,一些遊戲公司的海外收入甚至逐漸超過國內市場。
而今,這樣的發展局面開始出現一些變化。從財報數據看,今年上半年,多家遊戲公司都在財報中強調了長青遊戲帶來的業績貢獻。比如完美世界開發的大型3D端遊《完美世界經典版》上線至今已有近20年,而在今年上半年,以此端遊為代表的PC端網絡遊戲為完美世界貢獻了18.52億營收,佔比過半,較上年同期增長70.51%。
相比之下,新遊帶來的業績增長整體提及較少,這與國內趨近飽和的市場環境不無關係。而在海外市場,更大的發展空間確實帶來了新的發展機遇,典型案例如世紀華通,其子公司點點互動開發的《Whiteout Survival》與《Kingshot》成為現象級爆款,在SensorTower近期發佈的7月中國出海手遊收入Top30中位列前兩位,受此帶動,頂着ST帽子的世紀華通在過去一年,股價暴漲超300%。
世紀華通也在前不久的中報業績預告中指出,公司收入及利潤均實現大幅增長,主要系子公司點點互動表現優異。2025年上半年,世紀華通多家子公司合併營業收入約170億元,同比增長83.27%,預計產生的淨利潤在24億到30億元之間。
然而,在海外市場拿到如此亮眼的業績表現只是個例,整體上看,國內遊戲出海正變得越來越難。
一個是在內容側,海外遊戲市場對遊戲品質的需求提升,出海門檻提高。另一個是在發行側,買量成本提升、獲客難度加大成為擺在明面上的問題。基於此,中重度遊戲出海的風險進一步拉大,更多公司在出海方面看向了輕量級遊戲。
AppsFlyer最新發布的《2025遊戲App全景觀察報告》數據顯示,2024年第一季度到2025年第一季度,中國廠商的超休閒遊戲和休閒遊戲在海外市場的安裝總量,同比增長159%和48%,反觀中重度遊戲安裝總量,則斷崖式下滑43%。而對遊戲公司來説,輕量級遊戲在長線的業績回報上難以發揮太大作用。
在這樣的發展局面下,不少遊戲公司的海外市場收入開始出現一定程度的收縮。比如,三七互娛雖然手握累計流水破百億元的《Puzzles &Survival》,以及在多個國家/地區暢銷的手遊《Puzzles &Chaos》,但其上半年的境外市場收入仍小幅下降了6.01%。吉比特、完美世界等也在財報中提到境外收入下滑,分別下降21.01%、34.43%。
看向AI、雲計算等前沿技術
高投入下短期難改虧損局面
需要了解的是,國內遊戲出海難度增大,並不是從今年才開始的,而是已經持續了一段時間,這段時間也在倒逼行業走向品質升級。同時,疊加國內遊戲市場此前集體下行的影響,更多遊戲公司着力於新的發展方向便不難理解了。
具體而言,作為技術驅動的產業之一,大多遊戲公司在自身發展和謀求轉型的兩大方向上,不約而同地看向了AI、雲計算等前沿科技領域。在各家發佈的財報中,幾乎所有公司都提到AI技術的研究與應用,嘗試將AI技術滲透到遊戲開發及發行的各個環節中,以提升遊戲整體的運營效率。
在這個過程中,對技術感知沒有那麼敏鋭的公司,已經開始被拉開距離。例如,根據掌趣科技在財報中的描述,公司的產品研發目前還鮮少觸及AI等前沿技術,反映到業績表現上,今年上半年,掌趣科技的營收和淨利潤分別下降23.44%、65.58%,是報告期內為數不多的業績下滑明顯的公司之一。
相比之下,也有發展相對“激進”的遊戲公司,目前已經不再以遊戲為主業。
例如,崑崙萬維謀求轉型之後,逐漸堅定推進AI業務發展,聚焦大模型與多模態技術的研發與應用落地,持續加大在AGI與AIGC等核心方向的投入力度。截至目前,隨着基礎模型能力持續優化及各垂類AI 應用產品力不斷增強,崑崙萬維的相關產品已經在多個領域實現商業化落地。而從營收構成看,崑崙萬維的收入來源中,遊戲收入已經不再是主要的收入來源。
同樣,中青寶的發力方向則是雲計算。財報信息顯示,中青寶目前已經在深圳、成都等多地都建立雲數據中心。在營收構成上,雲計算業務貢獻的收入也逐漸佔據最大的比例,成為公司主要的收入來源。
但同時需要注意的是,發力AI、雲計算等前沿技術,需要大量的資金投入,這也決定了,向科技公司轉型的這些遊戲遊戲公司,在短時間內很難交出亮眼的財報。今年上半年,中青寶來自雲計算業務的毛利率僅為1.75%,公司虧損的局面也沒有改變。崑崙萬維則“增收不增利”,報告期內,公司雖然拿到37.33億的高額營收,但淨利潤卻虧損8.56億,同比下降119.86%。
短劇、IP、文旅……
還在探索更多方向
除了前沿科技,更多遊戲公司也在嘗試新的方向,以求為公司之後的可持續發展打開新局面。
其中,瞄準短劇出海的風口,崑崙萬維旗下的短劇平台DramaWave目前已經在海外市場躋身頭部。
公開數據顯示,截至今年3月底,DramaWave累計下載量已突破3000萬次,月活躍用户超過1000萬。另根據財報中披露的數據,截至報告期末,平台年化流水收入ARR突破2.4億美元,單月流水收入突破2000萬美元。基於此,今年上半年,DramaWave為崑崙萬維貢獻5.83億營收,已經成為公司第三大收入來源。
除此之外,更多遊戲公司提及短劇,還主要集中在短劇內容的開發上。
例如,長期發力影視行業的完美世界,將短劇視為其在影視行業佈局的延伸。今年上半年,完美世界的影視業務表現不俗,報告期內,公司出品的《千朵桃花一世開》《只此江湖夢》《噓,國王在冬眠》等平台定製劇相繼播出,貢獻了7.67億營收、近4200萬淨利潤。在此基礎上,完美世界強調未來將加大短劇賽道的佈局,此前,公司產出的短劇《夫妻的春節》全網播放破5億。
相比之下,吉比特嘗試拉長IP開發的內容鏈。財報中提到,截至目前,吉比特已與多名作家及知名網絡文學平台合作,並取得《明克街13號》《術師手冊》等多部網文IP的遊戲改編權,其中《明克街13號》在起點中文網獲得超300萬次推薦。並且,除了遊戲改編之外,吉比特還將圍繞IP開發,持續探索漫畫改編、自制短劇等其他IP載體形式。
三七互娛在遊戲+文化的探索上進一步深入,今年上半年,為助力廣東農業發展,三七互娛將荔枝文化元素融入《叫我大掌櫃》《時光大爆炸》《時光雜貨店》《尋道大千》等多款遊戲中,幫助荔枝農户拓展銷路;浙數文化在數字文旅領域,組建浙數文旅一體化運營中心,推動“浙裏文化圈”與“遊浙裏”兩大應用在技術開發和內容運營方面的融合發展……
由此可見,轉型中的遊戲公司還在不斷探索新的業績增長點,在這之中,一些業務的營收貢獻甚至已經開始越過遊戲,成為公司的業績支柱。如今,遊戲市場整體向好,遊戲公司圍繞前沿技術加速智能化升級、圍繞多元業態優化營收結構,也將在無形中加速行業新一輪的爆發。
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