關税戰打到現在,美國玩家快買不起PS5了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-08-30 08:54

8月20日,一則壞消息降臨在美國的主機玩家羣體中:索尼宣佈,自8月21日起,美國地區所有型號的PS5將全部漲價,漲幅統一為50美元。
也就是説,原先北美售價499美元的光驅版PS5 Slim,現在已漲至549美元(約4000元人民幣)。

這一突如其來的漲價勢必引起部分玩家的不滿,尤其是對那些剛打算入手一台PS5、準備好好獎勵自己的玩家來説,無異於晴天霹靂或冷水澆頭。
有人可能會問,索尼為何突然漲價,而且僅針對美國市場?原因其實很簡單:貿易戰還沒有真正結束。
隨着8月1日及之後多個國家與前總統特朗普達成貿易協議,以及中美多輪貿易磋商均以“暫緩90天”告一段落,讓許多人感覺貿易戰似乎已經停火。
但貿易戰的餘波,還在影響消費市場。“暫緩”不等於徹底終結,“90天緩衝”更像是雙方為保留顏面而採取的權宜之計。更重要的是,特朗普在與各國達成協議時還上演了一出“陰陽內容”,把某些國家(比如日本)搞得措手不及,導致貿易談判事實上仍在繼續。

根據美聯社消息,在日本談判代表尚未回國時,特朗普搶先公佈了自己的協議版本,令日本方面不知所措
在這種不確定的陰霾之下,美國玩家的日子自然也越來越不好過。
突然漲價
這次漲價並非完全沒有徵兆。
作為全球主要市場中唯一一個始終未曾漲價的市場,美國一直以來對索尼而言彷彿是一塊“不可觸碰的淨土”。
自從2020年發售以來,PS5已在全球多個市場漲過價。比如日本就經歷了三次調價,從最初的54978日元一路漲至79980日元(約3800元人民幣);歐洲和大洋洲等地也均有不同幅度漲價,甚至連一直以來不算主力、略顯低調的中國大陸市場也漲過一波(目前標準版的市場指導價為3599元)。
儘管各大市場輪流漲價,北美卻始終穩如泰山,任憑風吹雨打、地動山搖,價格始終不變。
原因無他:北美賣得實在太好了。
根據VGchartz的數據估算,目前北美地區的銷量略高於歐洲,達到2800萬台(歐洲市場為2600萬台)。

VGchartz估算的銷量數據(當然,這個數據與真實數據會有不小出入)
即便在供應鏈緊張的背景下,北美市場銷售依然穩健。例如今年5月,在全美硬件支出整體下降15%的情況下,PS5的銷量反而逆勢增長了3%,可見其市場根基穩固。

來自遊戲市場研究專家Mat Piscatella的公開貼文,後文還會再次提到他
這樣的市場表現,也難怪索尼此前一直不願對北美市場“動刀”。一個佔全球40%銷量且還在持續增長的市場,任誰都會謹慎對待。
不過市場雖好,索尼也不是毫無知覺。尤其是在特朗普第一任期內發起的貿易戰,以及第二任期開啓後國際局勢和市場環境再度動盪,使得索尼不得不有所應對。
特別是4月特朗普發起的那波“全球攻勢”,幾乎把全世界都捲入其中。早已開始轉移生產線的索尼也難以完全規避風險——尤其中國仍是其PS4的四大主要生產國之一(其餘為日本、東南亞和另一個尚未公開的國家)。
面對中美互相加徵關税、連日本也要被徵税的局面,索尼作為跨國企業,所能做的也和其他玩具、小商品商家一樣:在美國猛囤3個月的庫存,試圖扛過貿易戰初期的衝擊,甚至還一度表示“可能在美國本土生產PS5以規避關税”。

5月份X上的消息就已暗示可能漲價
然而理想很豐滿,現實卻很骨感。即便囤了三個月的貨,最終也沒支撐太久。
庫存見底之後,索尼終於“兑現了自己的承諾”,對美國市場“動了手”,全面上調PS5售價。

儘管PlayStation官方博客並未明確解釋漲價原因,但只要回顧近期的國際貿易動態,就不難得出結論:這次漲價主因是美國對日本徵收15%的關税。
這就需要我們回過頭去看看此前已進行多輪的美日貿易談判。
與鬧得沸沸揚揚的中美貿易摩擦相比,美日談判似乎低調許多,但整體依然麻煩不小。
在特朗普“宣戰萬國”的初期,日本就被課以24%的關税。後續經過諸如“七次訪美無功而返”“臨門一腳被砍價”等一系列操作,税率最終調至15%。即便如此,對日本廠商(自然也包括索尼)仍是不小的衝擊。
前文提到,日本是索尼四大生產基地之一。中國雖然也是生產地之一,但受中美貿易摩擦引發的產業鏈危機影響,索尼已着手將產能遷出中國。
可日本本土企業卻是“跑了和尚跑不了廟”,更何況索尼的產能調整要到2025年9月才大致完成,而貿易協議卻必須在8月敲定。

結果就是,無論索尼如何未雨綢繆、如何積極應對,最終仍沒能完全躲過特朗普這波“無差別攻擊”。面對15%的關税,索尼顯然不可能自己承擔這部分額外成本,調整方式只剩下一個:像其他企業一樣,通過漲價將成本轉嫁給消費者,好讓自己“袋袋平安”。
於是,21日的這波“突襲漲價”就這樣發生了。
可是,“突襲”歸“突襲”,在如今的市場環境下,最後笑的未必是廠商,也有可能是所有人一起受傷的結局。
要玩,還是要活?
索尼這次漲價看似是個別行為,但實則反映出另一個現實:在貿易戰中,沒有人能真正倖免。
隨着貿易戰持續,家用遊戲機漲價似乎已成“可預見的”潮流。回顧2025年4月以來的漲價潮,便可略見一斑。
除了PS5漲價之外,Xbox Series X/S也在5月份全線漲價100美元,任天堂Switch也釋出漲價消息。
事實上,不論哪一家主機廠商,其背後都與當前供應鏈緊張密切相關——無論是芯片、組裝還是零部件生產,每一個環節都與美國現階段不同程度的貿易摩擦相關聯。基於美國當前的税收策略,最終幾乎所有主機成品都難免要吃一記“特朗普關税”,這也讓廠商在逐利本能下,有了更充分的漲價理由。
然而主機漲價,對美國玩家來説卻是一大噩耗。尤其是這類消息實際上會迫使他們在“遊戲娛樂”和其他消費之間做出抉擇。

今年6月,遊戲市場研究專家Mat Piscatella(即前文引用貼文的作者)在The Game Business Live分享了一場演講。也許是貿易戰引發的物價問題引起了他的注意,因此他此次演講的主題是“關税與可負擔性:美國消費者的困境”。

他在演講中特別強調了消費者當前所面臨的宏觀經濟挑戰,尤其是通貨膨脹問題。儘管第一季度零售支出仍保持韌性且持續增長,但通脹率已上升2.4%,其中食品價格上漲是大頭。

三項數據分別為食品以飲料、非食品類商品、普通生活用品
數據顯示,食品和飲料(包括外出就餐)支出同比增長3%,非食品類商品(如醫藥用品)支出增長2%,而普通生活用品(包括遊戲)則下降了2%。
除數據之外,Mat還指出,消費者的消費情緒也隨着特朗普上台和可預見的貿易戰開啓而急劇下滑。尤其是面對生活必需品(特別是食物)價格上漲,消費者的支出意願持續下降,更加關注食品價格帶來的影響。

從時間軸可看出,特朗普上台後支出情緒立即大幅下跌
除了支出調研,Circana還就當前“食品價格上漲”對普通居民的影響進行了採訪。其中有44%的受訪者表示,他們將削減非生活必需品(如遊戲)的支出,優先保障生存。

55%的人選擇“尋找更多優惠和促銷”,44%的人則如上所述
最後,面對關税政策的不確定性,41%的受訪者明確表示會節省開支,其中約30%的人表示會減少遊戲方面的支出。

這樣的現實,再加上主機廠商的漲價動作,或許正暗示着一種未來:隨着非必要生活用品支出比例下降,遊戲類支出在未來將繼續縮減,整個美國遊戲市場將因此受到影響。而受關税所迫,廠商勢必會將税負轉嫁給消費者,最終推高主機價格,反過來進一步削弱玩家購買家用電器的意願,很可能加劇這一惡性循環。
最終,內外因素交織,形成惡性閉環:儘管遊戲機漲價的絕對值看上去並不算高,但大環境的變化卻會使得美國消費者的娛樂消費意願降低;如果廠商為了維持利潤進一步漲價,導致玩家更買不起。結果所有人都受傷。
不得不説,特朗普這波“橫掃萬國”的攻勢,也不可避免地影響那些只想安心宅家打遊戲的玩家們——如今連吃頓飯都得掂量掂量,不得不為下一頓放棄遊戲。
未來如何?
美國的情況雖與我們無直接關係——畢竟中國的國情與美國完全不同(至少我們沒有“宣戰萬國”),但反過來也讓我們思考一個問題:在貿易戰背景下,玩家和廠商之間的關係將如何演變?
美國當前的困境源於其自身因素,加上廠商逐利與現實環境產生矛盾,最終迫使玩家做出選擇。儘管這一情況有其特殊性,但在未來未必不會以其他形式出現在其他主要市場中。
隨着貿易戰持續和國際局勢動盪,美國其他地區也很可能出現食品成本上升、導致非必要支出削減的現象。
尤其是隨着日用品價格上漲,以及廠商試圖將關税轉嫁給消費者的行為越來越普遍,玩家將如何取捨或許會成為一種趨勢。
但相信在大多數情況下,生存仍是優先選項——沒有人願意在飯都吃不飽的情況下,還把有限的資金投入娛樂,這種邏輯並不現實。
也許在未來,歐洲、日本、大洋洲這些被大廠商重點投入的市場,也會出現類似美國的情況:廠商接連漲價,玩家的付費意願卻無止境地降低。
希望這種局面能早日改變。