這個七夕,國乙玩家在扎堆種田_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-08-30 08:25
前陣子我和朋友聊天的時候,她説:“如果有農民李澤言這種題材,我會點擊。”

有的朋友,有的。不光是李澤言,你關注的、不關注的乙遊男主,最近全都下鄉了。整個八月,國產女性向遊戲關於“種田”“農場”“鄉村愛情”的活動就沒有停過。

令不少人“眼前一黑”的活動宣傳
先是《光與夜之戀》在遊戲內實裝了“豐果農場”系統,緊接着不久《戀與製作人》放出七夕“建設四季農場”主題返場,而《如鳶》那邊的情況也不簡單,直接將活動命名為“回鄉的誘惑之廣陵愛情故事”。
點開這些遊戲的評論區,一部分人連連扣出“問號”“查詢精神狀況”,一部分人表示“0個人想七夕下鄉”,還有一些評論直接開始創作“鄉土文學”……

從一般的視角來看,戀愛遊戲與鄉村農場放在一起,似乎怎麼想都很違和,有些過於“接地氣”。
更何況,七夕對於乙游來説,是相當重要的時間節點。作為戀愛遊戲,遇上情人節、七夕、春節等等重要節日,都需要有着對應的劇情來增添“紙片人男友”對於玩家的陪伴感與儀式感;另一方面,對於在特殊紀念意義日子同步推出的活動,玩家的付費意願總是會更高一些。七夕活動也因此成為乙遊廠商的重中之重。《光與夜之戀》開服的第一年,還曾因為“不過七夕”遭受了不少玩家的批評。
為了爭奪這點蛋糕,多年來,大大小小的乙遊都把七夕活動“捲上天”了,民國題材、妖精志怪、古風權謀、海島假日等等層出不窮。
那怎麼這次就和“種田”槓上了?

《戀與製作人》七夕活動
這或許是對男主人設的補充,和刻意營造的反差感。傳統上,對於乙遊男主的塑造逃離不開幾個原型的組合。每一個乙遊的男主,你都可以或多或少找到一些類似的品質,為了突出這些特徵,遊戲往往會採用一些比較極限的設定,例如“天才少年”“頂級藝術家”“行業頂端公司總裁”等等。男主們的表現也大多是聰明且理智的,身材是無可挑剔的。
但完美無缺並不是對“人”的立體塑造,更像是一種“造神”的表現。如果一直這樣表述下去,久而久之,玩家與男主之間的隔閡會越來越大,變成一種“不對等”的心理差距,至少這並非是乙遊想要的結果。
所以遊戲的各種活動中,總是會補充一些帶有反差的細節,來降低這種“不配得”,像是“看似天才的許墨買菜不會砍價”“特工夏彥其實是做飯苦手”之類的。

鄉村主題的妙處就體現在這裏。在農村和種田系統裏,不管在“外面”男主是什麼樣的身份,捉雞、養牛、種菜、建設鄉村,一個都逃不掉。
而針對於同一個事件,不同主角之間性格不同,導致的應對方法不一樣。平時西裝革履的精英、穿搭有度的潮男,換上花襖,穿上布鞋,戴上斗笠,説起方言,在製造反差、塑造人物的同時,也微妙地將他們“拉下神壇”,更加“接地氣”。
哪怕偶爾有些OOC(Out of Character,脱離原本人設),特殊主題活動畢竟是正經主線劇情之餘的調味劑,埋一些梗也算是輕鬆閒趣,逗人一樂。

《如鳶》七夕活動劇情
市面上頗有名氣的國產乙遊都是手遊長線運營的模式。現實感情尚有“七年之癢”,維持玩家對紙片人的愛,就更需要推陳出新的活動來增加玩家黏性、提高用户留存。
像前面所説,各種主題的活動、平行宇宙在國乙已經玩了個遍,“鄉村”主題再特殊,説到底只是無數個主題中的一種而已,這並不代表它不夠浪漫。

《光與夜之戀》鄉村振興企劃
不過,不僅僅是七夕活動,在兩年多以前《戀與製作人》就有“四季農場助農”的主題活動,《光與夜之戀》在去年也開展了“助力鄉村振興企劃”;今年早些時候,《時空中的繪旅人》甚至與中國農業博物館達成聯動,促成玩家線下打卡。一方面來説,“助農”和“鄉村振興”是近年來的主要政策,企業需要承擔社會責任,遊戲廠商當然也不例外;另一方面,企業偏好選擇乙遊作為窗口進行宣傳,是因為遊戲本身性質天然與“種田”適配。

《時空中的繪旅人》X 中國農業博物館聯動
由於以劇情為主導,乙遊相對於其他遊戲,玩法節奏要慢得多。大部分乙遊的小遊戲主打一個輕鬆愉快好上手,這些玩家與模擬經營的受眾是有一部分重合的。
也因此你會看到,有人很認真地為“豐果農場”做出一張“農場收菜時間表”,至於男主們,在種田面前,也只能淪為走來走去、忙着幹活“工具人”了。

網上長期以來的一個梗就是“中國人有與生俱來的種菜基因”,不僅僅是種田遊戲,還有種田綜藝,甚至去外星也要看看那裏的土能不能種菜,現在就連七夕也不放過。或許,遊戲市場上的種田品類裏也該來一款有力的新作來釋放一下全民剛需了。