米哈遊也加入“捉寵”賽道,《崩壞:因緣精靈》首曝_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-08-30 08:28

今天,米哈遊公佈了自己“崩壞”宇宙新遊戲——《崩壞:因緣精靈》的首支PV以及實機演示。至此,這個於今年5月在星鐵Live演唱會上短暫曝光的神秘遊戲,終於正式與玩家見面。
不管是PV還是實機演示,都很清晰地向玩家傳遞出了最重要的信息——這是一個核心為“大世界捉寵”玩法的遊戲。而由於PV不錯的演出效果,公佈不到24小時,官網上的預約人數就已經突破了百萬。

和許多同類型的遊戲類似,《崩壞:因緣精靈》也在第一支PV中展示了捉寵玩法相當重要的一個環節,即“寵物本身的設計與玩家交互”。
在大世界中,玩家可以藉助不同精靈的力量對環境進行深度探索,PV中演示了最常見的幾種,比如藉由可飛行的精靈從高處緩慢落下:

騎乘馬型精靈實現更快速地移動:

或者單純與某個精靈做些更娛樂性的交互,比如一起玩蹺蹺板:

另外有一個小細節是,除了玩家和精靈的互動,精靈與精靈之間有時也會做些有趣的動作,比如下面這個“空手接白刃”:

這種利用豐富交互動作來體現大世界真實感的策略,其實在最近亮相的其他“捉寵二遊”中都有過體現。一個事實是,隨着如今二遊市場趨於飽和,越來越多廠商開始在其他方向上做更細緻地創新,以此提高自己產品的區分度。
而既然有“幻獸帕魯”這個爆款案例在前,也側面印證了捉寵玩法依舊擁有極大的受眾和市場,在多數人玩膩了“開放世界”,厭倦了“抽卡對戰”時,引入一個細分玩法,也許就會有意想不到的效果。
所以這一兩年來我們看到了騰訊的《洛克王國:世界》,蠻啾的《藍色星原》,爪印工作室的《伊莫》等遊戲陸續登場,這些遊戲雖然核心體系都是“捉寵”,但也有了自己更獨特的衍生玩法。
對於這次米哈遊的《因緣精靈》來説,它的一大獨特之處可能在於“自走棋”。

除了一些較輕度的休閒內容,這次實機演示的一大重頭就是後半段那個將捕捉到的精靈擺上棋盤場地,雙方自動戰鬥的“自走棋玩法”。
從目前出現的畫面看,除了精靈,不同角色也能在戰鬥中提供多種類的支援,並且很有可能還融入了些許肉鴿元素,關卡間允許玩家選擇多類型的增益效果:

可選的Buff
另外遊戲在官網上展現的精靈“元理”“特性”等特殊參數,可能也是服務於該玩法的特殊屬性:

鑑於這是遊戲的首段實機視頻,對於《因緣精靈》我們不清楚的地方還有很多。就比如這次的“自走棋”究竟是延續了以往米哈遊弱化PVP的理念,繼續走輕度休閒風格,還是試圖在多人競技上做出更大的突破?除了自走棋,是否還有更多被隱藏的核心玩法?遊戲的商業化模式又是什麼?都是未知數。
處於未知數的也不只是《因緣精靈》。如今公佈的幾個以捉寵為主題的二遊雖然熱度都挺高,但均處於測試階段,它們究竟能否通過市場的檢驗尚無定論;但總歸而言,能在玩法逐漸趨於同質化二遊,開拓出一條更細分的賽道,對於玩家和從業人員來説,也算是一件好事。