狂砸億萬,沙特野望不止電競世界盃_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-09-02 15:41
01:電競世界盃
中國人在世界盃上又奪冠了!
不過,這可不是FIFA那個世界盃,而是電競世界盃(EWC)。
第二屆電競世界盃《街霸6》項目總決賽上,綽號“小孩”的中國選手曾卓君,以5比4的成績擊敗15歲智利選手Blaz成功衞冕,最終獲得了25萬美元的冠軍獎金!

可無論是“小孩”還是“曾卓君”,對於公眾,乃至很多遊戲玩家而言都可能稍顯陌生。
畢竟,國內大眾對於《街霸》的印象多數都還留在遊戲廳街機的年代,未曾想到居然會有中國選手靠打這款遊戲邁向世界頂峯,何況還是連續兩次。
不過正如“小孩”逐漸走向了更為大眾的視野,舉辦這場比賽的沙特阿拉伯同樣也打出了名聲。

**電競世界盃(EWC)**官宣於2023年10月,作為“Gamers8”(沙特電競節)升級後的繼承賽事,由“電競世界盃基金會”(EWCF)組織推廣,而沙特公共投資基金則提供資金支持。
首屆電競世界盃於2024年正式舉辦,包含23項賽事,涵蓋22款遊戲,總獎金高達6250萬美元,創下當年電競史上的最高獎金紀錄開局,狠狠彰顯了中東大户的**“鈔能力”**。
可以這麼説,雖然公眾都在EWC名字前加上“沙特”兩個字,但從整體的賽事運營與自身定位上,真就稱得上是“世界盃”了。

鈔能力“世界盃”
在此之前,即使全球都在熱議電子競技項目,還時不時能傳出某個遊戲又納入亞運會奧運會等比賽的消息了,但在電子競技領域,一直都缺少能夠統籌全球的頂級賽事。
可以這麼説,過去能看到的大部分傳統電競賽事,背後主要都由Riot、Valve、暴雪等遊戲廠商,第三方賽事公司,以及直播媒體平台舉辦。
這就導致了一個問題,這些公司與平台本質都是商業化組織,賽事對於它們來説更像是商業與產品生態中的重要組成部分,根本目的還是服務於遊戲產品,增強遊戲影響力 ,以延續更長的產品生命週期。

看來頭頂一塊布才能統籌全球主流遊戲
再加之,大多以“營銷窗口”為導向的傳統遊戲賽事,並非遊戲廠商的盈利核心,況且每年舉辦比賽會花費大量資金與資源。
賽事本身其實也算是一個覆蓋俱樂部、戰隊、選手、賽事公司、轉播平台、贊助商、直播平台以及觀眾社羣等組織的生態系統。
但光靠**“門票+贊助+廣告”**這套賽事營收邏輯,很多時候不説盈利,連回本都難。

虧麻了
例如,專門運營韓國英雄聯盟職業聯賽的**“LCK”**,雖坐擁全球電競最成功的聯賽之一,但在2022至2024年之間已累計虧損了約2.2億人民幣,陷入嚴重赤字。
背後正是聯賽作為“成本中心”的弊端日益顯現,隨着市場疲軟,過度依賴贊助和轉播權,但贊助商數量與投入又沒有顯著增長。

足球世界盃上的“沙特無限寶石”
最終結果就是,整個產業生態不説岌岌可危,但也日漸半死不過了起來,這時沙特願意出手,那簡直就是“電競菩薩”(×),**“電競安拉”(√)**般的存在。
砸錢這塊的口碑一直都在,別人為愛發電,沙特為愛花錢。

沙特:“全球老鐵來造就完了”
以為2024年首屆6250萬美元的獎金已經夠誇張了,2025年沙特直接拿出了9000萬美金,約為7億元人民幣,用於獎金與推廣。
其中,2700萬美金用來獎勵積分排名靠前的電競俱樂部;3800萬美元被用於25個比賽的遊戲項目,單項目最高可分到300萬美金;2000萬美元是用作品牌宣傳,為完成指定宣傳任務的俱樂部提供資金支持。

最終,除了在《街霸》奪冠,中國俱樂部還在《王者榮耀》、《穿越火線》、《雲頂之弈》、《Apex英雄》這四個項目中拿到了全球冠軍。
在俱樂部積分榜上,中國電競俱樂部AG.AL、Weibo Gaming、KuaiShou Gaming分獲第六、第八和第九的成績,所獲總獎金額超過了1400萬人民幣。
此般盛景,雙方可能都以為自己賺了,俱樂部與選手發現光打比賽都能這麼有錢,沙特發現原來花這些錢就能賺這麼大吆喝。

畢竟,根據官方發佈的票價顯示,本次世界盃英雄聯盟項目總決賽的早鳥票價僅為221元人民幣,單項高級錦標賽通票也才不過730元人民幣,純純賣個意思,沒想着靠這賺錢。
而作為世界盃場地的“林蔭大道城”(Boulevard City),在2019年區域開放之前這裏還只是一片廢墟。2023年官宣比賽後,沙特便火速投資數億美元打造電競城,並在2024年順利投入使用,後續仍在擴建。

每年場地都比上一年大
可以這麼説,正是財大氣粗,不圖短期商業利益,才把這裏從一片荒蕪之地搖身一變成為了世界電競的熱土。
高投入同樣收穫了高回報,實地前往本屆電競世界盃觀賽的觀眾高達300萬人次,線上直播觀看時長超 3.5億小時,觀眾羣體覆蓋了35種語言與100多個國家。

沙特計劃,2030年將遊戲和電競行業對國內生產總值的貢獻提高到500億沙特里亞爾(約合人民幣974億元)。
不過,沙特的野望還不止於此。
02:酷·沙特
**電子競技國家杯(Esports Nations Cup)**是沙特辦賽的下一步大動作,相比由俱樂部與選手個人參加為主的電競世界盃,這場“國家杯”將全部以國家隊的形式展開競技對決。
這下好了,一個世界盃還不夠,趁熱打鐵又弄出一個“電競奧運會”,從某種程度講,以後遊戲玩得好是真能選入國家參賽了。

俱樂部Logo以後要換國旗
對此,沙特主辦方在社交媒體上打出宣傳語:“這不僅關乎榮耀,還關乎國家榮譽,一場新的競爭誕生了。”
這場“國家杯”將於2026年11月在沙特阿拉伯首都利雅得舉辦,區別於一年一辦的“世界盃”,國家杯將會每兩年舉辦一次。
雖然目前主辦方沒有對賽事內容有過多透露,但可以明確的是——“錢管夠”。

電競世界盃首席執行官Ralf Reichert在採訪中談到,國家杯獎金總額將不會遜色於第二屆世界盃那高達7000萬美金的獎池。
要知道,當下全球範圍內由國際電子競技聯合會(IESF)舉辦的**“世界電子競技錦標賽”**,2024年的總獎金也才不過40萬美元。
Ralf Reichert還表示,國家杯這一榮譽性質更強的賽事,將會填補電競賽事國家代表上的空白,這也將吸引更多的參與與關注。

更快、更高、更強、更有錢
有意思的是,2024年7月,國際奧委會(IOC)在第142次全會上做出歷史性決定,宣佈創辦奧林匹克電競運動會。
其中,舉辦世界盃的電競世界盃基金會(EWCF)也將成為奧林匹克電競運動會的創始合作伙伴。
國際奧委會表示,與EWCF的合作旨在建立電競與傳統體育之間的橋樑,併為代表各自國家的電競選手和戰隊創造更多機會。

這樣看來,石油大户真是全方位無死角地把未來全球電競事業都包圓了。
與此同時,沙特在二次元上的發力也是有增無減。
2024年3月22日,沙特與東映合作,宣佈啓動全球首座《七龍珠》主題樂園的建設。

樂園佔地約50萬平方米,按七顆龍珠劃分七大區域,重現龜仙之家、膠囊公司、比魯斯星球等經典場景,規劃了30餘項娛樂設施,其中包括70米高的神龍過山車。
樂園旨在為全球粉絲打造沉浸式體驗,以展示沙特以動漫IP和大型主題公園打造**“中東迪士尼”**的雄心。

其實在此之前,從2017年的首場“沙特漫展”,到2019年沙特首場“動畫博覽會”,沙特已經和日本達成諸多動漫領域的合作,風格依舊是經費管夠。
相比一種中東穆斯林國家,沙特也沒算開放多少,近年來在ACG領域愈加發力,很難不讓人疑惑怎麼就換畫風了?
原因很簡單,沙特王儲兼首相穆罕默德・本・薩勒曼(Muhammad bin Salman)是一個資深二次元。

王儲我啊,也是很愛看《海賊王》的…..
2017年被確立為第一順位王儲之後,薩勒曼便在二次元領域大展手腳,基本與沙特ACG領域各種大動作時間線一致。
甚至期間還花大價錢收購《拳皇》製作公司96.18%的股份,順便在遊戲角色中間塞了一個沙特角色。

沙 特 皇 太 子
這些舉動很難不讓人聯想到日本曾經的**“Cool Japan”**口號,旨在把日本的漫畫、動畫推向全球,讓動漫成為提升國際形象的輸出與外交新手段。
既有一把手支持,也不缺錢的**“酷沙特”**,自然還會在文創領域整更多大活兒……
不過,步子太大有時也會扯到蛋。
03:大户的野望
沙特經濟長期依賴石油出口,2010至2014年間,沙特阿美公司(Aramco)的收入一度佔據了政府財政收入的90%以上。
近年來,隨着國際局勢動盪加劇,全球大宗商品市場開啓了過山車輪番戰,再加上多國新能源產業的崛起,過去躺在油田上賺錢的中東大户開始有點危機感了……

盈利能力這一塊
熱愛二次元的沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼最終提出了**“願景 2030”**(Vision 2030),不僅將其定位為擺脱石油依賴,增強經濟多元化的方針,還是重塑沙特增強國際競爭力的關鍵路線。
為實現該宏大願景,沙特計劃投入約1.1萬億美元用於基礎設施建設,同時目標在2025年將公共投資基金(PIF)資產規模提升至超1.07萬億美元**。**
世界上最大的工地由此誕生。

沙特“願景2030”十大項目包括NEOM新城、紅海旅遊項目、Qiddiya娛樂城、AMAAALA度假區、AlUla文化遺產項目、薩勒曼國王公園、Murabba智慧城市、可再生能源計劃(如太陽能和氫能)、物流樞紐升級及住宅計劃。
有錢歸有錢,激情下單後,有些時候也會縮水與爛尾……
作為核心項目的**“The Line”**,原中期計劃為到2030年容納150萬居民,現已調整為容納不到30萬人。

原設計為覆蓋約170千米的沙漠區域,但目前計劃僅預期完成2.4千米的建設,大幅縮減至原計劃的1.4%。
相比早期打造一座可容納900萬人居住和生活的城市,總投資5000億美元的設想,相差甚遠。
這自然也不是沙特第一次出這樣的事情。

理想豐滿的未來線條城市
早在2008年,沙特王子兼億萬富豪阿勒瓦利德·本·塔拉勒宣佈,旗下公司將在沙特阿拉伯港口城市吉達建造世界第一高樓——“吉達塔”,該大樓原計劃高約1600米,直接完爆哈利法塔,可謂雄心勃勃。
結果因沙漠中建造這樣的超高建築受到的地質與自然限制過大,吉達塔高度在後續方案中被縮減到了1008米。
即便如此,該建築還是因造價過高,最終難逃在2018年後徹底爛尾的命運。

理想與現實
雖然大基建領域確實燒錢,大户都不一定頂得住,但撒撒水幾十億美刀來搞比賽還是靠譜的。
在林蔭大道電競城的巨大的LED 屏幕上,有一句顯眼宣傳語:“This is not a game,this is where legends are made(這不是遊戲,而是傳奇誕生之地)”。

畢竟,相比構築宏偉的建築奇蹟,選擇成為讓全球玩家為之振奮的傳奇之地。
或許更能講好這裏的故事。