未來的3D內容是極樂世界?這位97年的創業者這樣暢想 | 獨家對話_風聞
极客电影-极客电影官方账号-09-02 17:17

“造萬物,定規則”
文 | 徐小怪
編輯 | 羊羊、小小樹
如果你覺得3D建模是專業人士才能做的事,那你就完全Out了。
AI時代,只要用對工具,普通人也能分分鐘搞出3D作品。
隨着VAST旗下AI 3D大模型最新升級到了Tripo 3.0,3D行業可能又要變天了!
△ Tripo AI進化史
不久前,在2025世界人工智能大會(WAIC)上,一位97年的創業者作為企業代表向李強總理介紹了AI 3D大模型發展狀況及在相關領域的實踐應用。
在瞭解AI 3D大模型的技術創新能力及可為人工智能行業帶來的新機遇後,李強總理囑咐道:
你們要把聰明才智貢獻給人類AI事業,為人類造福。
△ 2025世界人工智能大會(WAIC)在上海舉辦,VAST創始人兼CEO宋亞宸(右一)作為企業代表向李強總理介紹了AI 3D大模型發展狀況及在相關領域的實踐應用。
這位與總理對話的創業者就是3D大模型公司——VAST的創始人兼CEO宋亞宸。
△ 李強總理與VAST創始人兼CEO宋亞宸親切交流
行業外的人可能對VAST的名字還很陌生,但總理都點讚的公司,必有過人之處。
在傳統3D領域,海外科技公司和研究機構在工業設計、遊戲開發、建築設計等核心領域具有技術優勢。
隨着AI技術的快速發展,這一領域正在經歷深刻變革。VAST憑藉創新技術深度參與全球AI 3D大模型的發展與競爭,並處於前沿引領地位。
今年6月,VAST憑藉自研的通用3D大模型底層核心能力,以及Tripo Studio這一革命性產品的出色表現,完成了北京市人工智能產業投資基金為領投的Pre-A+輪融資。
截至目前,經過連續三輪融資,VAST已獲得綠洲資本、達晨財智、春華創投、英諾天使基金、水木清華校友種子基金、靖亞資本等機構的投資,每輪融資金額均達數億元,成為全球AI 3D大模型公司中估值和融資額最高的公司。
△ 據天眼查數據顯示,VAST已成功獲得三輪融資
可以説,如果你關注AI,對數字內容的未來感興趣,VAST已經是一家你必須瞭解的公司。
日前,極客電影(ID-Geekimovie)獨家專訪VAST創始人兼CEO宋亞宸,邀請他分享了VAST的戰略方向,以及對於3D大模型和數字內容產業發展趨勢的觀點,甚至對數字娛樂產業的終極想象。
VAST創始人兼CEO宋亞宸
VAST作為一個常見單詞,意為“巨大的”、“遼闊的”。
而宋亞宸對這個單詞還有自己的解讀:
人要成為神,先學會兩件事。
第一個是“造萬物”,第二個是“定規則”。
“造萬物”?“定規則”?
聽起來像遊戲開發者在做遊戲,又像造物主在創造新世界。
**#01****誕生僅兩年多的公司,**已經成為行業的主角
公司成立僅兩年多,創始人宋亞宸已經逐漸成為行業內的主角。
在不久前舉辦的2025年ChinaJoy大會上,宋亞宸展示了VAST旗下AI工具Tripo Studio,其**“文本生成3D模型”**功能給了行業不小的震撼。
△ VAST創始人兼CEO宋亞宸在AI+娛樂科技大會上討論了當下3D-AIGC娛樂資產的IP實踐問題
在Tripo Studio裏,用户可以基於文字或圖片生成3D模型,系統能自動通過語義分割將模型拆分成一個個部分,每個部分會自動完成補全,用户可以單獨對某一部分進行編輯、風格化調整。
這項技術的成熟似乎預示着**“所想即所成”**的時代即將到來,創作門檻被前所未有地拉低。
VAST創始⼈兼首席執⾏官宋亞宸,本科畢業於約翰霍普金斯⼤學,曾在商湯科技落地了多個從零到⼀的⼈⼯智能項⽬,實現AIGC技術在動畫及遊戲行業的商業化落地,也曾參與創⽴通用大模型獨⻆獸MiniMax。
工作中,他逐漸認識到,3D技術與AI結合有巨大的潛力。
△ VAST核心使命:為世界進文明,為人類造幸福
VAST在2023年3月應運而生。
宋亞宸深知技術人才是第一生產力,他將目光鎖定到頂級高校,邀請到清華大學博士梁鼎和曹炎培分別擔任公司CTO和首席科學家。
我們到VAST採訪時,正好趕上10餘位清華博士在開會。
宋亞宸直言,他很喜歡清華大學,喜歡清華的人、清華的氛圍,他經常去清華校園裏逛,也經常和夥伴們一起去清華打籃球,所以公司位置也選在了清華附近。
當然,VAST的團隊亦有其他頂級高校的人才,比如浙大、港大、港科大、北大等,與清華團隊一起,共同組建出一支實力超羣的研發團隊。
官方數據顯示,截至目前,VAST已為超300萬全球專業開發者,40000多家企業客户,其中包括700多家大企業客户提供服務,累計生成的高質量3D原生數據集突破4000萬個。
最近,VAST又官宣了兩件大事,一是與索尼達成3D業務合作。
雙方將圍繞裸眼3D顯示技術、AI驅動的3D內容生成與交互創新展開深度協同,致力於通過索尼空間現實顯示屏與Tripo AI的高精度3D生成能力,打造從內容創作到沉浸式展示的全鏈路解決方案。
△ 索尼空間現實顯示屏高速視覺傳感器示意
合作將推動3D技術在展覽、零售、教育等場景的普惠化應用,同時也將為元宇宙、工業設計、數字孿生等領域注入新的動能,開啓3D內容生態的廣闊未來。
△ 索尼與VAST的合作將為不同行業提供新的3D解決方案
VAST官宣的第二件大事是旗下AI 3D大模型Tripo 3.0正式發佈。
對於這款拳頭產品,VAST打出的口號是,“歡迎來到AI 3D的IMAX時代”。
**#02****Tripo 3.0:**打造3D大模型的IMAX時代
我們把它叫做3D大模型的IMAX時代,精細程度連絲絲毛髮都能做出來。
宋亞宸介紹,VAST先後推出過Tripo 1.0至Tripo 2.5等數十億參數的3D大模型,而Tripo 3.0的參數級別直接拉昇到200億。
具體來講,Tripo 3.0帶來了幾何和貼圖算法的雙重革新,基於升級版Tripo SF模型,實現標準模式和高清模式雙模輸出。
兩種模式就像雕刻師切換刻刀粗細,能兼顧效率和保真需求。
原來要在影視或動畫裏建3D模型,幾萬塊錢一個很正常,現在成本幾乎不用出錢,可以節省90%的時間,生成一個3D模型可以從幾天甚至幾周縮短到幾十秒。
宋亞宸分享:
Tripo 3.0集十億體素級三維分辨率、任何拓撲結構與高效計算三大能力於一身,能輕鬆地還原最複雜的細節與形態,讓每一次生成都達到業內最高水平。
對於普通用户,Tripo 3.0也非常友好。其直觀操作界面和強大功能,讓沒有任何建模基礎的用户也能通過簡單操作生成3D模型。
例如,藉助Tripo 3.0,用户只需提供草圖塗鴉,即可秒級生成精細的3D模型,並快速完成專業級骨骼綁定,藉助智能貼圖筆刷工具高效實現材質與紋理的生成與編輯。
△ 向Tripo 3.0輸入文本“復古風格的盾牌”秒級生成3D模型
説一句話、一個提示詞,就能給生出來一個3D模型,粉絲可以自己做,淘寶店也都可以用。
試想一下,在不久的將來,大到房屋傢俱、小到鞋包杯碗,身邊的物品都可以按照自己的心意來設計和製造,個性化將得到極大解放,每個人心中的創意都將得以展現。
隨着技術的進步,這些科幻電影中才有的情節可能很快就要落地了。
#03**“樂子人”**走進3D內容時代的鑰匙
作為一家專注通用3D大模型研發的AI公司,VAST的核心目標為打造大眾級3D內容創作工具、建立3D UGC內容平台,最終讓3D空間成為用户體驗、內容表達及提升新質生產力的關鍵要素。
長遠來看,這裏麪包含了兩大願景:
第一個是開啓“內容創作的新時代”。
歷史上,技術發展往往促使內容產業發生深刻改變——印刷系統為全人類帶來知識,智能手機和抖音讓視頻創作者從影視專業團隊變成每一個普通人。
當AI讓3D創作成為一種大眾能力時,是否也就意味着,我們將從短視頻時代進入沉浸式、高互動的3D新時代?
宋亞宸將3D用户分為四個層次:
1,最大眾的消費者
2,3D內容愛好者
3,業餘3D用户
4,專業做3D的人
要真正迎接3D新時代的來臨,宋亞宸很看重**“樂子人”**的作用。
“樂子人”指那些非從業者,創作的目的在於尋找樂趣。他們可能主要分佈在“大眾消費者”和“3D內容愛好者”這兩個羣體。
宋亞宸透露,**B站UP主“小芃路子野”**就是他很喜歡的一位“樂子人”。
“小芃路子野”曾運用3D技術製作過二創作品《甄嬛:皇上薩日朗!!!》《葉問有槍》《黛玉滅鬼》等,在網上引發關注。
△ B站UP主“小芃路子野”作品最高播放量超2000萬
樂子人是AI原生人羣,沒有AI時,他們無法參與創作,現在卻能實現‘人生第一部動畫’甚至‘生成整個宇宙’……他們的創意和熱情是未來內容生態的根基。
某種意義上,VAST開發技術工具的目標就是打破創作邊界,使得“樂子人”能真正參與到內容創作中來。
宋亞宸預計,2026年將是PUGC(專業用户生成內容)爆發的一年。
在這一年,“點子大王”或者編劇、策劃人員將崛起,他們的想法和創意將通過AI技術在美術和程序環節得到實現。
往後的2027-2028年則是UGC發展的階段,“樂子人”可能成為內容產出的主力軍。
就像米哈遊創始人蔡浩宇説的,未來只有0.0001%的人會做像《黑神話:悟空》這樣的遊戲,99%的普通人會隨心所欲做自己的遊戲。
△ 《黑神話:悟空》遊戲海報
為了迎接這些變化,VAST已經規劃好了未來幾年自己的發展路徑。
宋亞宸透露:
未來3到5年,VAST會不斷推出新產品,包括“3D的剪映”、“3D的抖音”。
需要強調的是,“3D抖音”和抖音這類短視頻平台完全沒有取代或競爭的關係。
宋亞宸認為:
“3D抖音”是一個全新的內容形態,更偏“強交互+輕內容”的生態。
具體來説,**“3D抖音”將允許用户生成和分享3D內容。**例如,用户上傳照片生成模型,點擊觸發動畫,還有多人即時3D互動小遊戲,能讓用户零門檻享受即時交互樂趣。
不久前,在WAIC 2025世界人工智能大會上,VAST旗下的Tripo AI基於索尼空間現實顯示屏打造了一個**“語音即時生成3D模型的互動小遊戲”**,觀眾只需説出關鍵詞,Tripo即可現場生成對應的3D模型,並以裸眼3D形式即刻呈現。
隨着技術的不斷迭代,可能過不了幾年,類似的內容會在“3D抖音”上隨處可見,人人可做。
#04一個極客的“3D內容極樂世界”
VAST對未來的另一個願景是,將AI從數字世界擴展到物理世界。
一個真正的理解世界對象和物理約束的World Model,是無法通過語言和圖像來描述的,世界模擬器的核心是3D。
△ Tripo AI官網
宋亞宸認為:
未來生活將與3D技術深度融合,3D不僅是重要信息載體,更會重構人類的體驗方式與價值判斷標準,為每個人帶來“最優體驗”。
從信息載體演進來看,人類最早以石器、玉器等3D形式呈現信息(如3D藝術品),後因互聯網初期帶寬、算力限制,文字、圖片、視頻成為主流信息載體。
如今技術成熟,3D正迴歸為“人類本能喜愛、信息密度最高”的載體。
宋亞宸認為:
我們生活在3D世界裏,3D不需要抽象和降維,未來它可能是最終的信息載體答案。
過去人類文明傳承長期依賴文字、圖像、模型,而AI已推動這些表達方式發生革命性變化,文生/圖生3D是“新文明”拼圖的最後一塊。
關於3D技術帶來的體驗創新與價值判斷,宋亞宸預言,通過UGC+AIGC結合推薦算法,以Feed流形式為用户提供無限專屬3D內容,可實現“最優體驗”。
△ VAST創始人兼CEO宋亞宸
當內容成本無限低,有足夠多UGC加AIGC,通過推薦算法能找到最好內容,那一刻會有極致體驗。
他認為未來數字內容將是“Everything”,人的價值取決於“為多少人創造多長時間總量的Optimal Experience(最優體驗)”。
農業、工業、服務業很多工作會被機器人替代,但體驗價值不會,別人花在你創造內容上的時間,就是對你價值的認可,他的時間就是給你的Currency(貨幣)。
在虛擬與現實世界的關係上,他指出未來兩者並非替代關係,而是互補關係。
人類可自由選擇在兩個世界的停留時間,如30年在現實,30年在虛擬世界。且虛擬體驗或許會比現實世界更具吸引力。
有一天,孫子會説,爺爺你不要沉迷於現實世界了,你能不能去虛擬世界陪陪我?